dota2比lpl好吗,dota1和dota2英雄对比

【LOL与DOTA2的区别】

LOL与DOTA2主要有一下区别:

1、游戏开发公司不同:

《英雄联盟》:简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

《刀塔2》:也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、打野功能不同:

《英雄联盟》:打野是团队定位之一,指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

《刀塔2》:打野在游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

3、发行时间不同:

《英雄联盟》:国服是在2011年9月22日发行的。

《刀塔2》:是在2013年7月9日发行的。

扩展资料:

《英雄联盟》中打野的装备:

1、初级装备:

猎人的宽刃刀,别称是打野刀,适合战士和射手型打野;

猎人的护身符,别称是打野符,适合法师和坦克型打野。

2、中级装备:

偷猎者的短匕,在敌方野区击杀4个大型野怪后变成【锯齿短匕】;

追猎者的刀锋,可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】;

游击者的军刀,可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】。

3、顶级装备:

附魔:熔渣巨人,适合坦克型打野;

附魔:符能回声,适合法师型打野。

参考资料:百度百科-英雄联盟百度百科-刀塔2

【DOTA2的画面有没有比LOL的好?】

那是肯定的,不论是画质还是细节上的设计
DOTA2
都不是LOL可以同日而语的。

【Dota2为什么不如LOL那么火?】

最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。但是在DOTA2里面就没有那么的简单了,因为里面的野怪本身就比较的多,而BUFF的加成也是多种多样,所以在DOTA里面意识与操作要共存才能让游戏胜利。


两者其实最大的区别就是补兵了,LOL里面只有补对面小兵这个选项,而在DOTA2里面是有反补的,也就是要可以击杀己方的小兵从而压制对面的经济,但是补刀对于操作是非常的严格的,而且还要关注自己兵的血量还要关注敌人的动向,在对线上面就非常的困难了。

在LOL里面想要杀一个人头可是非常困难的,但是DOTA2里面想要杀人就比较的简单了,毕竟基础属性比较的低,生命值都是非常的低的,所以大多数的经济都是在兵线上面体现出差距的。而在DOTA2里面对装备上的加成没有LOL那么的高,大部分的属性加成是在自己的等级上面,也就是说如果经济领先的比较高的话并不一定是碾压的状态的,可以通过等级和个人操作弥补回来的。

而且DOTA2里面是有转身动作这个东西的,也就是说不能完成绚丽的走A,走位的话也是响应速度没有那么的快,这样的话对自己的站位要求就更加的高了。

【DOTA2的配置比LOL高吗,比LOL有什么不同?】

DOTA2比LOL配置要高得多。DOTA2和LOL的特点在于反补,就是LOL不需要杀自己的小兵,DOTA2必须杀自己的小兵。而且LOL的野区路线比较少,出装比较简单。DOTA2线野区路线较多,而且野区里面有商店。DOTA2里面还有信使,就是帮你买东西的玩意(得自己花钱,还得给别人使用,特烦人)回城必须要有回城符,不然只能走这回去,传送还必须要有传送符。LOL里面没有信使,回城属于技能,每个英雄都有的。传送也是技能,是召唤师技能,召唤师技能有非常多,只能带两个。我认为LOL比较好玩。DOTA2你可以去试一试。DOTA2我玩的不多,我玩过两次DOTA1,传说中的坑爹,英雄转身速度慢的跟乌(wang)龟(ba)似得。那叫一个慢,等你转过去,怪都死了。而且装备之类的都没有明确提示,不告诉你出什么最好。出什么有利。LOL我经常玩,转身打怪超速度,完全可以秀操作,出装有明确的提示。

【LOL操作难还是DOTA2操作难?】

DOTA2比较难 ,LOL就是以操作简单,上手容易而流行

【DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗?】

DOTA2操作难度是比英雄联盟高很多,无论是英雄操作,还是打钱、地图机制都比英雄联盟高,比如说data可以通过击杀自己家的小兵使得对方的对线英雄完全获得不了经济的同时大幅度减少经验的增长。

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