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无数玩家翘首以盼的光荣新作《三国志九》终于面世了,省去形容大家如何激动如何雀跃的形容词一千字。当玩家稍加体验即可发现,本作跟系列以A前的作品相比有了质的变化,用简单的一句话来说,那就是“重战略而舍战术”。内政系统做了大幅度的简化,强力武将的作用更加清晰地体现,战场上的不确定因素更加明显。不管怎么说,可以把《三国志九》比作一道风味怪异的菜,但是却意外的可口。不多说废话了,下面就从游戏的几个系统来具体的介绍。
进入游戏
三国九中共有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了!
进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看作为君主的玩家究竟指派是否合理了。
进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月可以进行36次活动。
接下来,我们先看一看内政系统。
内政篇
在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
指令名称/效果
巡查/民心增加
商业/金钱收入增加
修筑/城墙耐久度增加
开垦/粮食增加
征兵/士兵增加
训练/士兵士气增加
如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。每年的收入时间如下:
春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
夏:4-6月,人口变动,资金收入。
秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。
冬:10-12月,人口变动,资金收入。
金钱将作用在一切开发的用途上,另外拿来赏赐武将,提高其忠诚度也用得上。而粮草主要作用于军队的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量出现。在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。
武将篇
光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,其他能力之间的联系更加紧密。首先武将的性格分为四种,特征分别为:
莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。
刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。
慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。
另外传统的统率、武力、智力、四大能力指数也在不同的活动中起到重要作用,下面列举一下在本作殊的影响。
统率越高——提高“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
武力越高——提高“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。
智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。另外,俘虏的武将一般也不会随便投降,笔者抓住的张任关了半年对故主的忠诚度也没下降一点,对这样的忠臣还是释放了事吧。
兵法篇
兵法就是武将的特长,在战场上使出兵法,往往可以不费一兵一卒干掉敌人数千人马。兵法有许多不同的种类,总地来说分为武将类的兵法和文官类的兵法。其中步兵、骑兵、弓骑系的兵法武将较为擅长,智略、谋略、策略系的兵法文官比较擅长,其他系的兵法则两个种类的杰出人士都有可能擅长。
兵法一览:
1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
奋战:步兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将,可以藉由修行而学得。
奋斗:比奋战更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
奋迅:最强的步兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
2、骑兵系兵法:骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
突破:骑兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。可以藉由修行而学得。
突进:比突破更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
突击:最强的骑兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
3、弓骑系兵法:弓骑系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
骑射:骑兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
奔射:比骑射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
飞射:最强的弓骑系兵法。也可以狙击敌方武将。
4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
齐射:弩兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
连射:比齐射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
连弩:最强的弩兵系兵法。也可以狙击敌方武将。
5、水军系兵法:配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只。
艨艟:可编成“艨艟”。可以藉由修行而学得。
楼船:可编成“楼船”。
斗舰:可编成“斗舰”。
6、攻城系兵法:配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形。
井阑:可编成阵形“井阑”。可以藉由修行而学得。
冲车:可编成阵形“冲车”。
发石:可编成阵形“发石”。
象兵:可编成阵形“象兵”。
7、智略系兵法:配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果。
营造:建设费用将变得较便宜。可以藉由修行而学得。
石兵:可以建设石兵。
破陷:不会掉入陷阱。
教谕:不会陷入溃败、混乱、无阵等状态。不会被伪报所欺。
8、谋略系兵法:使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,陷阱越容易成功。
混乱:使敌方混乱。可以藉由修行而学得。
陷阱:陷阱将依敌方部队所在地形不同,而自动变换:
穴陷:当敌方部队在“土”的地形上时发动。
火陷:当敌方部队在“森”的地形上时发动。
水陷:当敌方部队在“水”的地形上时发动。
岩陷:当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动。
攻心:可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入无阵状态。
幻术:当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动。可以带给敌方损害,使其混乱。
9、策略系兵法:安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功。
辱骂:使敌方的士气下降。可以藉由修行而学得。
鼓舞:使友军的士气上升。
治疗:使友军的伤兵、武将回复健康。
妖术:执行武将的策略系兵法熟练度越高则越容易发动。可使敌方部队受到损害,士气下降。
10、其他:利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性。
兵法:
箭雨:走舸的兵法。强力的间接攻击。也可以狙击敌方武将。
箭岚:楼船、斗舰的兵法。比箭雨更强力的兵法。也可以狙击敌方武将。
强袭:艨艟的兵法。强力的直接攻击。亦可解救被敌方俘虏的武将。
强攻:斗舰的兵法。比强袭更强力的兵法。亦可解救被敌方俘虏的武将。
特性:
落石:于城塞中必可使用之特性。由设施上投下落石,给予敌军损害。也有可使用落石的特殊的都市或关。
射台:于箭楼中必可使用之特性。弓箭的射程范围将变广。也有可使用射台的特殊的都市或关。
怎样才能更加容易地发动兵法?笔者发现了三点,1:兵法和武将配合度, 如果武将都使用同一兵法, 而且相性配合的话, 就很容易连放兵法了, 所以出战时武将选择最好是同系又有相同兵法的人物, 例如关羽和张飞的组合,赵云和马超的组合。不要太吝啬,一个部队只编一个武将的话,那么出兵法的概率自然很低了。2:阵形适性,不同的阵形适合不同的兵法,这一点会在下一篇讲到。另外,在同一阵中排在前列的武将使用兵法的概率比较高。3:该系兵法的经验值越高越容易出兵法,例如前面所举的使用了秘技的新武将,兵法经验都是900多, 所以会发现很容易发动兵法。
兵法还可以在固定城市中学习到,在城市中学习兵法需要满足这几个条件,1:兵法熟练度高於100且没学过此系兵法的一级,例如学习步兵系兵法,一开始就不能会“奋战”。2:该武将位於该兵法城市。3:时间必须是1、4、7、10月(一次只可以让一位武将学,一年可以学二次。)。
另外,2、3级的兵法学习就必须在战斗中学到了,要满足这几个条件,1:此系兵法熟练度要够高。2:同队中有人使用此兵法。3:敌队中有人使用此兵法。记住,除非是该武将原本就有此系的3级兵法,否则一定要先学会2级才能学习3级。
除了上面两个方法,学习兵法还可以通过以下几个途径,1:得到特殊宝物后也拥有宝物的附加技能。2:特殊封号技能学得(例如五虎上将)。3:武将后代遗传;4:进行“搜索”指令时触发特殊剧情,学会技能。例如游戏中在各地搜索时可能发生祭祀事件,学会不同的技能。
北海即墨,替田单立碑祭祀,学会冲车。
寿春的乌江,替项羽立碑祭祀学会奋迅。
带淮南子到寿春,替淮南王刘安祭祀,学会楼船。
带养由基弓到江陵祭祀。学会飞射。
安定五丈原,替太公望立碑祭祀,学会治愈。
交趾,替伏波将军立碑祭祀,学会奋斗。
江陵,替楚怀王立碑祭祀,学会象兵。
不过,学得的技能会因为武将已经具有的技能不同而发生变化,所以请玩家自行试验。
阵形篇
在出战前都要配置阵形,不同的阵形属性不同,属性包括对部队的攻击力、对城墙的攻击力、机动性等等,最重要的是还包括对兵法的影响。下面是游戏中所有阵形的属性列表。
注:
对部队——对部队的攻击力。
对守兵——对设施守兵的攻击力。
对城壁——破坏工作物(设施/障碍物)的耐久度。
守备力——阵形的守备力。值越高则可减少攻击的损害。
机动力——阵形的移动力。
鱼鳞——容易发动步兵系兵法。
鹤翼——容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方的武将。
锥行——容易发动骑兵、弓骑兵系的兵法。容易引起兵法连锁。
锋矢——容易发动骑兵系兵法。容易发动单挑对战。
雁行——容易发动弩兵系兵法。
箕形——容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果。
长蛇——机动力为最高。
方圆——不易陷入异常状态。可降低士兵的死亡率。
井阑 ——每一个部队需要资金200,对于设施的守兵可以执行强力的间接攻击。
发石 ——每一个部队需要资金300,可对部队及工作物执行强力的间接攻击。
冲车 ——每一个部队需要资金300,对城壁的效果为最高。
象兵 ——每一个部队需要资金1000,可在野战及攻城战中发挥其威力,对于步兵系兵法较弱。
走舸 ——即使没有学得水军的兵法也可以编成。可使用兵法“箭雨”。
楼船 ——每一个部队需要资金600。可在水上执行间接攻击,可使用兵法“箭岚”。
艨艟 ——每一个部队需要资金400。在水上攻击力为最高,可使用兵法“强袭”。
斗舰 ——每一个部队需要资金800。攻守力俱佳。在水上的守备力为最高。可使用兵法“强攻”、“箭岚”。

需特定兵法才能组成的阵形(布阵都与锥行相同,前提是部队中必须要有学得该阵形兵法的武将)。
这里说一下“无阵”的情况,即受到敌方的谋略系兵法“攻心”或计略“扰乱”等攻击时,阵行将崩溃陷入“无阵”的状态。无阵时部队的能力将明显低下,兵法也无法发动。利用计略“激励”,可使其回复,修复阵形。
爵位篇
爵位是决定设施或部队的大将及军团都督时的一个要素。大将的统率力越高,设施及部队的战力就会越强,在战争中较为有利。
爵位分为文官和武官两系。授予官位后,武官系能使武将带兵增多,也较容易成为大将,文官系则智力和力(丞相则为所有能力)上升。游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。
依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,则可以册封的爵位也越多(君主若为皇帝。则可册封麾下武将“王以下的所有爵位”)。君主在不同官爵时能任命的爵位(前4文,后4武)
宝物篇
宝物不仅可以增加能力值,有的还可以附带学会兵法,尤其重要的是,将宝物赏给手下,可以大幅度提高忠诚度,是笼络人才的最好手段。宝物的入手方法一般是:在特定区域搜索有一定几率发现宝物;俘虏特定武将可以得到宝物。
部分搜索宝物的出土地点为:
都市/地域/宝物
蓟 蓟 茶
北平 北平 算盘
平原 高唐 老子
平原 高唐 诗经 (智力 +5 )
邺 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 )
晋阳 襄桓 方天画戟 (武力+8, 突进) <吕布>
北海 东武 管子 ( +8, 齐射)
北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻)
北海 临淄 玉龙纹璧
北海 北海 墨子
北海 即墨 婴子春秋
下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心)
下邳 琅琊 书经 (智力 +5)
下邳 下邳 三略 (统率 +8)
下邳 广堎 神兽砚
小沛 小沛 史记 ( +10)
陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)
洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力 +10) <王允>
洛阳 洛阳 玉玺 (信望 +100, 攻心) <袁术>
洛阳 洛阳 周书阴符 ( +3, 混乱)
洛阳 弘农 战国策 ( +5, 营造)
洛阳 平阳 琴
长安 长安 金耳墬
长安 长安 眉尖刀 (武力 +2)
长安 长安 汉书
长安 长安 尉缭子 (统率 +5)
长安 郿 龙方壶
长安 商县 商君书
长安 潼关 老子(智力 +10)
汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷)
汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车)
汝南 宋县 三尖刀 (武力+3)
许昌 许昌 罗绮香囊
武威 武威 大宛马 (安然退却)
武威 张掖 博山炉
天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射)
宛 宛 伤寒杂病论 (医术)
江夏 江夏 的卢 (安然退却)
江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船)
江陵 夷陵 何氏壁(教谕)
襄阳 襄阳 易经
寿春 寿春 淮南子 ( +2, 楼船)
吴 曲阿 青囊书 (医术) (华佗事件取得)
秣陵 秣陵 孙膑兵法
柴桑 九江 长信宫灯
会稽 会稽 吴越春秋 ( +2, 艨艟)
汉中 汉中 烈女传 ( +3)
汉中 五丈原 六韬
成都 成都 礼记
江州 临江 山海经(智力+4,妖术)
洛阳 九锡 (鼓舞)
平原 高唐港 青釉谷仓罐
许昌 颖川 牛灯
邺城 邺城 魏公子兵法
成都 峨嵋 遁甲天书(左慈事件)
特定人物拥有宝物为:
孙坚, 孙策, 孙权——孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)
孙坚——古锭刀 (武力 +3)
关羽——青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)
刘备——雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)
张飞——蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)
曹操——倚天剑 (武力 +5)
曹操——青釭剑 (武力 +3)
曹操——孟德新书 (统率 +3)
程普——铁脊蛇矛 (武力 +3)
黄盖——铁鞭 (武力 +2 , 楼船)
徐晃——大斧 (武力 +2)
诸葛亮——四轮车 (安然退却)
诸葛亮——袖箭 (武力 +1)
诸葛亮——兵法二十四编 (统率 +3,混乱)
诸葛亮——羽扇 (无)
吕布,关羽——赤兔马 (安然退却)
纪灵——三尖刀 (武力+2)
典苇——双铁戟 (武力+3)
王双——流星槌 (武力+2)
沙摩柯——铁蒺黎骨朵 (武力+2 奋迅)
太史慈——手戟 (武力+1)
曹丕——典论 (+4)
何晏——论语集解 (+4)
王基——时要论 (+4)
曹植——辩道论 (+4)
苇昭——博奕论 (+3)
王昶——治论 (+3)
阚泽——乾象历注 (+3)
严畯——孝经传 (+2)
谯周——仇国论 (+2)
特殊剧情14个
和以往的三国志系列一样,三国九中也有满足固定条件而发生的特殊剧情(共14个),而在本作中,除了为特殊剧情绘制了专门的动画短片之外,还有字正腔圆的国语配音,很容易就将人带入那波澜壮阔的三国世界中。
1.连环计(上):董卓仗天下第一勇将吕布之威,残暴无度,鱼肉百姓。司徒王允想要设计除掉董卓,这时他看到自己站在水池边的养女貂蝉,心生一计。此剧情选董卓,在剧本2易于触发。
2.连环计(下):此计承接上剧情,王允先将貂蝉献给吕布,后献给董卓,使二人不合,最后利用吕布杀死了董卓。
3.三顾茅庐(上):徐庶向刘备推荐在隆中隐居的诸葛亮,接下来刘备亲自前往隆中港探索,请孔明出山,不料两次都没有遇见孔明在家。此剧情刘备、徐庶需要在新野,选剧本5易于触发。
4.三顾茅庐(下):刘备三顾茅庐,终于请得诸葛出山相助。本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中港探索即可。
5.官渡之战:曹操和袁绍在官渡决战,曹操以少胜多,奠定了雄霸中原的基础,袁绍从此一蹶不振。此剧情选择曹操,在剧本4易于触发。
6.赤壁之战:曹操率大兵下江南,却被周瑜借东风,使火攻取得了赤壁之战的胜利。此剧情选孙权,在剧本5易于触发。
7.望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国,国王还是一个女的,想要率三国武将一过攻打日本的隐么?
8.封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可发生封禅事件。君主,智力,武力各+5,手下武将忠诚大幅增加。
9.汉中王:选刘备,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汉中王。武将忠诚大幅增加。此剧情在剧本7易于触发。
10.山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩家登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情,玩家必须占领2/3左右的疆土,和威望都要达到一定程度。
11.出师表:选刘禅,蜀国休养生息多年,兵强马壮,诸葛亮著出师表,决定北伐。此剧情在剧本9易于触发。
12.五虎将军:选刘备,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽、张飞、赵云、马超、黄忠五人。在剧本7易于触发。
13.二乔:选孙策,孙策与周瑜称霸江南,乔国老请二人至家做客,并将美女大小乔许配给二人为妻,成就佳话一段。在剧本4易于触发此剧情。
14.孙尚香:选刘备,孙权与刘备结盟,并将妹妹孙尚香许配给刘备为妻。在剧本5易于触发此剧情。
IF剧本10个
在游戏中,玩家通关之后会得到不同程度的奖励。教学剧本通关,可以得到两个隐藏登陆武将——马云绿跟黄月英。在将一般剧本打穿后在剧本选择的界面里会增加5个假象的IF剧本,一共有10个IF剧本,分别是:
191年:孙文台中兴汉室
191年:白马将军震九州
197年:吕奉先君临天下
200年:汉忠臣戮力回天
200年:袁本初雄霸华北
210年:美周郎雄图二分
220年:争皇位曹氏动荡
264年:乱西蜀英雄较劲
208年:超·三国志
281年:公侯将相本无种

【lol季中狂欢礼盒升级任务中收集任务怎么做】

你问问爱因斯坦或者牛顿谁的

【lol任务奖励系统在哪里 lol任务奖励怎么领】

lol任务系统怎么进
在新版客户端的“主页”右上方,点击“当日任务完成状态 X/X”按钮,或选择“主页-任务中心”。目前任务中心只在新版客户端上给部分玩家开放测试资格,旧客户端上无法使用该功能。
任务系统为完成峡谷挑战的玩家提供的奖励。打开这片英雄联盟的未知领域,我们未必能对未来发生的事有全盘把握,但我们确实有一些指导原则,能帮助避免提供糟糕的任务。
原则#1:任务不会干扰你的游戏
这部分很微妙。不能让任务对你的游戏产生负面影响,这一点很重要。这说明任务不能鼓励玩家故意输掉比赛或者放水。不过,我们会对需要完成同一项挑战的五名队员破例。
好任务:以最少10次击杀/助攻的数据赢得3局比赛。
坏任务:使用拥有300攻击力的拉克丝赢得一局游戏。
原则#2:任务挑战的是你的技术,而非耐性
并非所有的任务都能轻松完成,但没有哪个任务是只靠堆时间就能成功的。
好任务:选用蕾欧娜以A或者更高评分赢得3局游戏
坏任务:使用蕾欧娜进行100局游戏
最终,我们想让玩家获得完成任务的愉悦——或者克服挑战的满足感。
英雄联盟会变成做任务的游戏吗?
放心好了,首先英雄联盟是在召唤师峡谷展开的PvP对战游戏。不是角色扮演游戏;我们不想让它变成接任务或者刷任务列表的游戏。我们不会为了改变而乱添加任务的。
我们对任务的目标是加强大家目前喜欢的各个方面。区域和功能团队会灵活地加入任务以增强大家对目标和奖励的体验。你将有机会通过一系列任务亲自经历新英雄的故事。
任务功能刚起步,我们会小幅度进行。但最终还是大家的意见会决定它的去留,所以新的任务功能发布之后,大家记得去反馈喜欢或不喜欢的地方。

【lol收集任务怎么做的最新相关信息】

好看不好看是个人喜好 我觉得这样不错 楼主你根据自己的喜好买时装就好了

【什么是卡片手机?】

道具有什么玩的?!!!

【什么样的品牌的卡片手机最好?】

1 要把全部剧情说出来确实有点难度``建议你倒网上找点简介看一下
2 1那里最后那个是林月如你没看错,他抱着的就是李忆如,仙剑二里面最后月如是被九转还魂珠复活了.而三里面就是讲述另外一个故事,是发生在仙剑一之前的的故事,大概在李逍遥他爷爷这一代.也是挺感动的
3 1是经典中的经典这是不容质疑的,不过个人觉得后面的版本也都不错,剧情够感人,起码我这么认为.
外加仙剑4就要出了```喜欢的注意一下哦```

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