泰坦之旅手游史诗刷弓,泰坦之旅手游全攻略

【泰坦之旅:阿尔忒弥斯的弓弦 哪个怪会掉落?】

每个人都有的四大抗性 这里指的是属性抗性,不是异常状态抗性 异常状态指的是中毒、冰冻、束缚之类的状态 属性指的是物理、普通攻击中附带的元素属性 攻击分5大属性——无属性、火、冰、光、暗 而无属性不受元素抗性,只受防御伤害减免 TX在此没有明确的给出数据告诉我们你的抗性可以抵抗%多少的该元素抗性4大抗性全部变为256 才就达到了100%全部抵抗 这里的属性抗性是建立在防御减免之上的, 即:先扣除属性减免再扣除防御减免 属性抗性不光是帮助我们减少魔法杀伤,同样也减少普通攻击中夹带的属性当你的武器使用了暗黑倾向剂之后,必须先扣除暗属性抗性再算物理防御误区:属性没有相克 这个误区大家可能已经相信很久了 是的 没有相克 你说用火打雪山的怪很爽 所以火克冰 错! 是雪山的怪火抗低 甚至是负的 才觉得火武器好打! 记住 属性没有相克 DNF这个游戏没有相克 只有属性计算 一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果 四:经验加成公式 王者获得经验=勇士获得经验X125% 勇士获得经验=冒险获得经验X125% 冒险获得经验=普通获得经验X125% 频道奖励经验=总经验X(100%+1%) SSS获得经验=总经验X(100%+30%) SS获得经验=总经验X(100%+20%) S获得经验=总经验X(100%+15%) A获得经验=总经验X(100%+10%) B获得经验=总经验X(100%+5%) C~F无经验奖励 注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。 五:布甲专精的智力加成公式 设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n 鞋=3m+0.15n 肩=4m+0.2n 腿=5m+0.25n 衣=6m+0.3n 六:金币交易上限公式 角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币 七:角色带钱以及交易上限表 八:装备强化成功率表 注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。 注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。火抗极限装备: 肩膀 PS:PS:

【泰坦之旅普通难度青玉之弓哪里刷】

qq版面下端的“安全”》》“我的密保”》》“登陆游戏时验证密保”,进入设置,开通密保卡保护就行啦。

【谁知道泰坦之旅里面有没有好的弓?】

上面那个就不错,副弓想杀人必须上百变或连环要不就是垃圾,杀不死人。你要买2套装备1是+治疗2是+攻强。。。。。。要花很多钱

【泰坦之旅紫弓,紫矛在哪里刷?】

1.首先,查看是否优先使用独立显卡,如果开游戏时电脑设置使用的是集成显卡那卡顿也很正常。
2.其次,确定使用独显的情况下查看显卡驱动是否需要升级,驱动是否为最新
3.如果需要升级的请按要求升级显卡驱动,注意在升级前请做好原有驱动的备份。
4.进入游戏前确定关闭其他程序及进程,游戏外的程序和进程会吃内存、显卡等资源。
5.确保电脑已经安装了最新版本的DirectX

【泰坦之旅手游新手怎么玩?特喜欢召唤类职业,可否推荐一下?】

操作
1.通关
这个游戏模式非常暗黑,分三个难度,每个人物过了上一个难度自动进入下一个难度,没个难度任务地图完全一样,人物强度不同,装备掉率天差地别。第一个难度基本就是垃圾,紫装后期才出。手机版没有冥府那一幕,冥府难度是大于下一个难度前两幕的,但是掉落非常好,最优秀的武器除了近战的锤子全是冥府的,手机版...

【出了手机版泰坦之旅才玩的,新手有很多问题不懂。】

就是选择的核心技能
冰晶就是一个冰冷属性攻击的魔法技能
三重是法仗的武器技能
因为都是无CD的技能,你学多个技能也只能用1个
另外这游戏1+1小于2
就算同个技能如果是复合属性也会产生装备冲突,何况两个不同属性的攻击技能.
多个攻击技能一起培养的话,理论上就算你可以1次释法动作同时放2个技能,伤害也不如单修一个方向伤害高.所以一个核心攻击技能只要一个就行.
加点和装备选择也都围绕这个核心技能发展

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