古风游戏场景小院子,古风游戏场景建筑

【找一款游戏,模拟类,有花园有怪物,要浇水,有不同场景的,风格有种西方魔幻的感觉】

星露谷物语

【有没有专门做古风游戏场景的软件,推荐一呗。】

橙光游戏

【求一些GALgame的游戏场景图,学校啊,自宅啊,上学路上,教室走廊之类的,不要有人的】

倒是更推荐你用提取软件提出来,因为这类的实在是多了去了,一部良心些的galgame就能提出百来张来,足够用了

【求一款古代场景的游戏。大家给推荐下?】

喜欢日本风格的话,侍道吧

【如何制作游戏场景原画?】

1、设计构思


设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。


2、设计雏形


这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。


3、丰富设计


有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。


4、确定设计稿


设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。


5、细节刻画


在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。


6、添加色彩


在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。


7、模拟光影


处理完以上的工作,我们发现整个画面缺乏亮笔,比较灰暗,我们需要调整画面光影效果,首先可以加一个对比度或者色阶的蒙版,接下去可以做一些光源的照射效果。


8、完善画面


在画面基本都处理完毕的时候,再对画面的某处进行些许的加工,添加一些具有生活气息的道具,可以增加不少趣味。

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在比如 天瑜教育 针对0基础有自己的一套教学 同学亲测

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