英雄联盟无法使用该地区账号,lol手游台服注册教程

【我注册不了英雄联盟日服帐号 总是显示地域不可用 用了加速器也不行……谁来教我下怎么搞 谢谢】

【lol新版本怎么没办法 创建别的区的号】

刚学c的时候编的,所以程序规范性以及代码的执行效率都不高,而且程序超长。但应该没有太难的语句。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<bios.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<dos.h>
int dx[4],dy[4]; /*定义全局变量*/
int zt1,zt2,str[15][19];
/*str[15][19]是把整个屏幕分为15*19个方格,每一个方格用一个数组单元表示,
如果=15,则这个方格已被占用,=0,则还是空的*/
int cx[8][5][4],cy[8][5][4]; /*该变量表示每种状态下,旋转时坐标的改变*/
int x,y,j,ji,c;
int maxzt[8]={0,2,1,4,2,2,4,4}; /*各个种类的方块分别有几种状态*/
cir() /*旋转的处理函数*/
{ dx[0]=dx[0]+cx[zt1][zt2][0];dy[0]=dy[0]+cy[zt1][zt2][0];
dx[2]=dx[2]+cx[zt1][zt2][2];dy[2]=dy[2]+cy[zt1][zt2][2];
dx[3]=dx[3]+cx[zt1][zt2][3];dy[3]=dy[3]+cy[zt1][zt2][3];
}
jiance() /*检测旋转或移动能否进行的函数,能则j=1,不能j=0*/
{ j=1;
for(ji=0;ji<4;ji++)
{ x=dx[ji];y=dy[ji];
if(str[x][y]!=' ') j=0;
}
c=bioskey(1);
if(c!=0) c=bioskey(0);
}
main()
{ int dotx[4],doty[4],score; /*dotx[]doty[]表示一个方块个点的坐标*/
int ddx,ddy;
int rzt1,rzt2,i,u,t=1;
int a[5],b[11],o,p,an,bn;
int rotx[4],roty[4],spd=0;
begin: system("cls"); /*游戏初始化阶段*/
printf("londing...");
for(i=0;i<12;i++) /*变量初始阶段*/
{ for(u=0;u<19;u++)
str[i][u]=' ';
}
for(i=0;i<12;i++)
{ str[i][0]='-';str[i][18]='-'; }
for(u=0;u<19;u++)
{ str[0][u]='|';str[11][u]='|'; }
cx[1][1][0]=1;cx[1][1][2]=-1;cx[1][1][3]=-2; /*对旋转变量进行赋值*/
cy[1][1][0]=1;cy[1][1][2]=-1;cy[1][1][3]=-2;
cx[1][2][0]=-1;cx[1][2][2]=1;cx[1][2][3]=2;
cy[1][2][0]=-1;cy[1][2][2]=1;cy[1][2][3]=2;
cx[2][1][0]=0;cx[2][1][2]=0;cx[2][1][3]=0;
cy[2][1][0]=0;cy[2][1][2]=0;cy[2][1][3]=0;
cx[3][1][0]=1;cx[3][1][2]=-1;cx[3][1][3]=1;
cy[3][1][0]=-1;cy[3][1][2]=1;cy[3][1][3]=1;
cx[3][2][0]=1;cx[3][2][2]=-1;cx[3][2][3]=-1;
cy[3][2][0]=1;cy[3][2][2]=-1;cy[3][2][3]=1;
cx[3][3][0]=-1;cx[3][3][2]=1;cx[3][3][3]=-1;
cy[3][3][0]=1;cy[3][3][2]=-1;cy[3][3][3]=-1;
cx[3][4][0]=-1;cx[3][4][2]=1;cx[3][4][3]=1;
cy[3][4][0]=-1;cy[3][4][2]=1;cy[3][4][3]=-1;
cx[4][1][0]=-1;cx[4][1][2]=1;cx[4][1][3]=2;
cy[4][1][0]=1;cy[4][1][2]=1;cy[4][1][3]=0;
cx[4][2][0]=1;cx[4][2][2]=-1;cx[4][2][3]=-2;
cy[4][2][0]=-1;cy[4][2][2]=-1;cy[4][2][3]=0;
cx[5][1][0]=1;cx[5][1][2]=1;cx[5][1][3]=0;
cy[5][1][0]=-1;cy[5][1][2]=1;cy[5][1][3]=2;
cx[5][2][0]=-1;cx[5][2][2]=-1;cx[5][2][3]=0;
cy[5][2][0]=1;cy[5][2][2]=-1;cy[5][2][3]=-2;
cx[6][1][0]=1;cx[6][1][2]=-1;cx[6][1][3]=0;
cy[6][1][0]=-1;cy[6][1][2]=1;cy[6][1][3]=2;
cx[6][2][0]=1;cx[6][2][2]=-1;cx[6][2][3]=-2;
cy[6][2][0]=1;cy[6][2][2]=-1;cy[6][2][3]=0;
cx[6][3][0]=-1;cx[6][3][2]=1;cx[6][3][3]=0;
cy[6][3][0]=1;cy[6][3][2]=-1;cy[6][3][3]=-2;
cx[6][4][0]=-1;cx[6][4][2]=1;cx[6][4][3]=2;
cy[6][4][0]=-1;cy[6][4][2]=1;cy[6][4][3]=0;
cx[7][1][0]=-1;cx[7][1][2]=1;cx[7][1][3]=2;
cy[7][1][0]=1;cy[7][1][2]=-1;cy[7][1][3]=0;
cx[7][2][0]=-1;cx[7][2][2]=1;cx[7][2][3]=0;
cy[7][2][0]=-1;cy[7][2][2]=1;cy[7][2][3]=2;
cx[7][3][0]=1;cx[7][3][2]=-1;cx[7][3][3]=-2;
cy[7][3][0]=-1;cy[7][3][2]=1;cy[7][3][3]=0;
cx[7][4][0]=1;cx[7][4][2]=-1;cx[7][4][3]=0;
cy[7][4][0]=1;cy[7][4][2]=-1;cy[7][4][3]=-2;
srand(time(0)); /*对随机数函数rand()进行初始化*/
zt1=rand()%7+1; /*生成第一、二个方块*/
if(zt1==2) zt2=1;
if(zt1==1||zt1==4||zt1==5) zt2=rand()%2+1;
if(zt1==3||zt1==6||zt1==7) zt2=rand()%4+1;
rzt1=rand()%7+1;
if(rzt1==2) rzt2=1;
if(rzt1==1||rzt1==4||rzt1==5) rzt2=rand()%2+1;
if(rzt1==3||rzt1==6||rzt1==7) rzt2=rand()%4+1;
score=0;
for(o=1;o<11;o++) b[o]=0;
switch(zt1*10+zt2)
/*zt1和zt2分别代表方块的种类和状态,这步是根据这两个变量确定方块的四个点的坐标*/
{ case 11: dotx[0]=4;dotx[1]=5;dotx[2]=6;dotx[3]=7;
doty[0]=2;doty[1]=2;doty[2]=2;doty[3]=2;
break;
case 12: dotx[0]=5;dotx[1]=5;dotx[2]=5;dotx[3]=5;
doty[0]=4;doty[1]=3;doty[2]=2;doty[3]=1;
break;
case 21: dotx[0]=5;dotx[1]=6;dotx[2]=5;dotx[3]=6;
doty[0]=1;doty[1]=1;doty[2]=2;doty[3]=2;
break;
case 31: dotx[0]=4;dotx[1]=5;dotx[2]=6;dotx[3]=5;
doty[0]=2;doty[1]=2;doty[2]=2;doty[3]=1;
break;
case 32: dotx[0]=5;dotx[1]=5;dotx[2]=5;dotx[3]=6;
doty[0]=1;doty[1]=2;doty[2]=3;doty[3]=2;
break;
case 33: dotx[0]=6;dotx[1]=5;dotx[2]=4;dotx[3]=5;
doty[0]=1;doty[1]=1;doty[2]=1;doty[3]=2;
break;
case 34: dotx[0]=6;dotx[1]=6;dotx[2]=6;dotx[3]=5;
doty[0]=3;doty[1]=2;doty[2]=1;doty[3]=2;
break;
case 41: dotx[0]=6;dotx[1]=5;dotx[2]=5;dotx[3]=4;
doty[0]=2;doty[1]=2;doty[2]=1;doty[3]=1;
break;
case 42: dotx[0]=5;dotx[1]=5;dotx[2]=6;dotx[3]=6;
doty[0]=3;doty[1]=2;doty[2]=2;doty[3]=1;
break;
case 51: dotx[0]=4;dotx[1]=5;dotx[2]=5;dotx[3]=6;
doty[0]=2;doty[1]=2;doty[2]=1;doty[3]=1;
break;
case 52: dotx[0]=5;dotx[1]=5;dotx[2]=6;dotx[3]=6;
doty[0]=1;doty[1]=2;doty[2]=2;doty[3]=3;
break;
case 61: dotx[0]=4;dotx[1]=5;dotx[2]=6;dotx[3]=6;
doty[0]=2;doty[1]=2;doty[2]=2;doty[3]=1;
break;
case 62: dotx[0]=5;dotx[1]=5;dotx[2]=5;dotx[3]=6;
doty[0]=1;doty[1]=2;doty[2]=3;doty[3]=3;
break;
case 63: dotx[0]=6;dotx[1]=5;dotx[2]=4;dotx[3]=4;
doty[0]=1;doty[1]=1;doty[2]=1;doty[3]=2;
break;
case 64: dotx[0]=6;dotx[1]=6;dotx[2]=6;dotx[3]=5;
doty[0]=3;doty[1]=2;doty[2]=1;doty[3]=1;
break;
case 71: dotx[0]=6;dotx[1]=5;dotx[2]=4;dotx[3]=4;
doty[0]=2;doty[1]=2;doty[2]=2;doty[3]=1;
break;
case 72: dotx[0]=5;dotx[1]=5;dotx[2]=5;dotx[3]=6;
doty[0]=3;doty[1]=2;doty[2]=1;doty[3]=1;
break;
case 73: dotx[0]=4;dotx[1]=5;dotx[2]=6;dotx[3]=6;
doty[0]=1;doty[1]=1;doty[2]=1;doty[3]=2;
break;
case 74: dotx[0]=6;dotx[1]=6;dotx[2]=6;dotx[3]=5;
doty[0]=1;doty[1]=2;doty[2]=3;doty[3]=3;
break;
}
switch(rzt1*10+rzt2) /*确定第二个方块各个点的坐标*/
{ case 11: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=7;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=2;
break;
case 12: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=5;
roty[0]=4;roty[1]=3;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 21: rotx[0]=5;rotx[1]=6;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=2;roty[3]=2;
break;
case 31: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 32: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=3;roty[3]=2;
break;
case 33: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=4;rotx[3]=5;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 34: rotx[0]=6;rotx[1]=6;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 41: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=4;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 42: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 51: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 52: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=3;
break;
case 61: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 62: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=3;roty[3]=3;
break;
case 63: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=4;rotx[3]=4;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 64: rotx[0]=6;rotx[1]=6;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 71: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=4;rotx[3]=4;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 72: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 73: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 74: rotx[0]=6;rotx[1]=6;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=3;roty[3]=3;
break;
}
system("cls"); /*显示初始阶段*/
printf("\n\n\n"); /*游戏区域下移3*/
for(u=0;u<19;u++)
{ for(i=0;i<12;i++)
printf("%c",str[i][u]);
printf("\n");
}
gotoxy(16,5);printf("--------");
gotoxy(16,12);printf("--------");
for(i=6;i<12;i++)
{ gotoxy(16,i);printf("|");gotoxy(23,i);printf("|"); }
for(i=6;i<12;i++)
{ gotoxy(16,i);printf("|");gotoxy(23,i);printf("|"); }
for(i=0;i<4;i++)
{ gotoxy(rotx[i]+14,roty[i]+6);printf("%c",15);
}
begin2: delay(26000); /*游戏开始,延迟1*/
speed: delay(10000); /*加速,延迟2*/
gotoxy(16,14);printf("Score:%d",score);
for(i=0;i<4;i++)
{ gotoxy(dotx[i]+1,doty[i]+4);printf(" ");
ddx=dotx[i];ddy=doty[i];
str[ddx][ddy]=' ';
}
an=an-0.4; /*表示按键是否一直按着,用于方块落地后的移动*/
c=bioskey(1); /*按键处理部分*/
/*bioskey(1)是用来检测是否按下案件的函数*/
if(c!=0)
{ c=bioskey(0);
if(c==8292||c==19712)
{ for(i=0;i<4;i++)
{ dx[i]=dotx[i]+1;dy[i]=doty[i]; }
jiance();
for(i=0;i<4;i++)
dotx[i]=(j)? dx[i] : dotx[i];
an=(j||bn);
}
if(c==7777||c==19200)
{ for(i=0;i<4;i++)
{ dx[i]=dotx[i]-1;dy[i]=doty[i]; }
jiance();
for(i=0;i<4;i++)
dotx[i]=(j)? dx[i] : dotx[i];
an=(j||bn);
}
if(c==6512) /*暂停的处理*/
{ while(1)
{ c=bioskey(0);
if(c==6512) break;
}
goto begin3;
}
if(c==8051||c==20480) spd=1; /*加速(spd==1表示加速状态)*/
if(c==4471||c==18432) /*旋转的处理*/
{ for(i=0;i<4;i++)
{ dx[i]=dotx[i];dy[i]=doty[i]; }
/*dx[]与dy[]是临时变量,这样一旦判断为不能旋转,就可方便的回复旋转前的坐标*/
cir(); /*旋转*/
jiance(); /*判断旋转是否能进行*/
for(i=0;i<4;i++)
{ dotx[i]=(j)? dx[i] : dotx[i]; doty[i]=(j)?dy[i] : doty[i]; }
/*根据jiance()得到的j值,判断是对dotx[]与doty[]赋旋转后的还是旋转前的值*/
if(j==1) /*如果旋转可已经行,就对原方块的状态进行改变*/
{ an=(j||bn);zt2=zt2+1;
if(zt2>maxzt[zt1]) zt2=1;
goto overif; /*结束旋转的处理*/
}
for(i=0;i<4;i++)
{ dx[i]=dotx[i]+1;dy[i]=doty[i]; }
/*如果不能旋转,再判断坐标右移一个后能否旋转*/
cir();
jiance();
for(i=0;i<4;i++)
{ dotx[i]=(j)? dx[i] : dotx[i]; doty[i]=(j)?dy[i] : doty[i]; }
if(j==1)
{ an=(j||bn);zt2=zt2+1;
if(zt2>maxzt[zt1]) zt2=1;
goto overif;
}
if(dotx[2]==1) goto overif;
for(i=0;i<4;i++)
{ dx[i]=dotx[i]-1;dy[i]=doty[i]; }
/*判断坐标左移一个后能否旋转*/
cir();
jiance();
for(i=0;i<4;i++)
{ dotx[i]=(j)? dx[i] : dotx[i]; doty[i]=(j)?dy[i] : doty[i]; }
if(j==1)
{ an=(j||bn);zt2=zt2+1;
if(zt2>maxzt[zt1]) zt2=1;
goto overif;
}
overif: ;
}
}
begin3: for(i=0;i<4;i++) /*方块下移的处理*/
{ dx[i]=dotx[i];dy[i]=doty[i]+1; }
jiance();
bn=j;
for(i=0;i<4;i++)
doty[i]=(j)? dy[i] : doty[i];
for(i=0;i<4;i++)
{ gotoxy(dotx[i]+1,doty[i]+4);printf("%c",15);
ddx=dotx[i];ddy=doty[i];
str[ddx][ddy]=15;
}
if(j==1&&spd==1) { spd=0;goto speed; }
if(j==1||an>0) goto begin2;
for(u=17;u>0;u--) /*方块停止下移(方块移动到底了)的处理*/
{ for(i=1;i<11;i++) /*判断每一行是否排满*/
if(str[i][u]==15) b[i]=1;
if (b[1]+b[2]+b[3]+b[4]+b[5]+b[6]+b[7]+b[8]+b[9]+b[10]<10)
{ for(o=1;o<11;o++) b[o]=0;
continue;
}
for(o=1;o<11;o++) b[o]=0;
a[t]=u;t++;
}
score+=(t)*(t-1)/2;
for(i=1;i<11;i++)
if(str[i][1]==15) b[i]=1;
if (b[1]+b[2]+b[3]+b[4]+b[5]+b[6]+b[7]+b[8]+b[9]+b[10]>0 &&t==1) goto over;
for(o=1;o<11;o++) b[o]=0;
if(t==1) goto ran;
switch(t) /*消除方块的处理,t=要消除的函数+1*/
{ case 5: for(u=a[4];u>1;u--) { for(i=1;i<11;i++) str[i][u]=str[i][u-1]; }
/*将要消除的行中,最上面一行,上面的方格整体下移,下面的case 4,3,2类似*/
case 4: for(u=a[3];u>1;u--) { for(i=1;i<11;i++) str[i][u]=str[i][u-1]; }
case 3: for(u=a[2];u>1;u--) { for(i=1;i<11;i++) str[i][u]=str[i][u-1]; }
case 2: for(u=a[1];u>1;u--) { for(i=1;i<11;i++) str[i][u]=str[i][u-1]; }
}
t=1;
for(u=1;u<18;u++)
{ for(i=1;i<11;i++)
{ gotoxy(i+1,u+4);
printf("%c",str[i][u]);
}
}
ran: zt1=rzt1;zt2=rzt2;rzt1=rand()%7+1; /*生成下两个方块*/
if(rzt1==2) rzt2=1;
if(rzt1==1||rzt1==4||rzt1==5) rzt2=rand()%2+1;
if(rzt1==3||rzt1==6||rzt1==7) rzt2=rand()%4+1;
for(i=0;i<4;i++)
{ dotx[i]=rotx[i];doty[i]=roty[i];
gotoxy(dotx[i]+1,doty[i]+4);printf("%c",15);
}
switch(rzt1*10+rzt2)
{ case 11: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=7;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=2;
break;
case 12: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=5;
roty[0]=4;roty[1]=3;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 21: rotx[0]=5;rotx[1]=6;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=2;roty[3]=2;
break;
case 31: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 32: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=3;roty[3]=2;
break;
case 33: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=4;rotx[3]=5;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 34: rotx[0]=6;rotx[1]=6;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 41: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=4;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 42: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 51: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 52: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=3;
break;
case 61: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 62: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=3;roty[3]=3;
break;
case 63: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=4;rotx[3]=4;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 64: rotx[0]=6;rotx[1]=6;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 71: rotx[0]=6;rotx[1]=5;rotx[2]=4;rotx[3]=4;
roty[0]=2;roty[1]=2;roty[2]=2;roty[3]=1;
break;
case 72: rotx[0]=5;rotx[1]=5;rotx[2]=5;rotx[3]=6;
roty[0]=3;roty[1]=2;roty[2]=1;roty[3]=1;
break;
case 73: rotx[0]=4;rotx[1]=5;rotx[2]=6;rotx[3]=6;
roty[0]=1;roty[1]=1;roty[2]=1;roty[3]=2;
break;
case 74: rotx[0]=6;rotx[1]=6;rotx[2]=6;rotx[3]=5;
roty[0]=1;roty[1]=2;roty[2]=3;roty[3]=3;
break;
}
for(i=6;i<12;i++) /*刷新一下用来显示下一个方块的那个区域*/
{ gotoxy(16,i);printf("|");gotoxy(23,i);printf("|"); }
for(i=6;i<12;i++)
for(u=17;u<23;u++) { gotoxy(u,i);printf("%c",32); }
for(i=0;i<4;i++)
{ gotoxy(rotx[i]+14,roty[i]+6);printf("%c",15); }
c=bioskey(1);an=0;
if(c!=0) c=bioskey(0);
if(spd==1) { spd=0;goto speed; }
goto begin2;
over: system("cls");
gotoxy(36,11);printf("GAME OVER");
bioskey(0);
system("cls");
printf("Your score is %d\n\n",score);
printf("Press 'Q' to exit\nIf you want to play again,please press other keys.");
score=0;
c=bioskey(0);
if(c!=4209) goto begin;
}

【为什么英雄联盟把帐号登录了,选择了区,突然什么都没有了。在线等。。。】

啥都没有是LOL的程序没了还是自己的号不显示
重装下游戏试试呗 也可能是网络卡了

【lol手游无法使用此区域账号登陆】

现在很多人都注册的外服账号,在使用的过程中遇见了很多的问题,除了出现错误代码的问题之外,最常见的问题就是LOL手游无法使用此区域账号登录,为什么会有这种问题呢?遇见这种情况怎么处理?相信大家一定也想知道解决办法,有需要的朋友可以参考下面的方法进行操作,或许对你有帮助。

《英雄联盟手游》无法使用此区域账号登陆解决方法 1、具体的提示Unable to login with an account from this region(无法使用此区域账号登陆) 2、很多玩家在进入游戏时遇到这个提示,其实这是玩家的网络和服务器连接不上造成的。

3、玩家需要确定一下,自己下载的区服和自己的位置是否一致,否则会显示连接不上。 4、这里建议大家选择日服下载,日服的延迟应该是最低的区服了。 5、而且一个好的加速工具非常重要,将加速工具的地区调成自己下载的区服即可。

以上就是整理的关于《英雄联盟手游》无法使用此区域账号登陆解决方法的全部内容,希望对大家有用。

【英雄联盟手游台服怎么登陆?】

可以用拳头账号、最好登录之前开一个和游手游加速器登录

【英雄联盟手游台服登录使用什么账号啊?】

可以用拳头账号、最好登录之前开一个迅游的手游加速器登录

标签: 英雄联盟无法使用该地区账号 lol日服无法使用此区域登录英雄联盟手游台服怎么登录