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【荒野大镖客2怎么驯马 荒野大镖客2驯马技巧分享】

《荒野大镖客2》中有许多马匹可供玩家驯服骑乘,但是有一些马匹看似温顺实则十分“野性”难以驯服,那么我们要怎样做才能更好更快的驯服马匹呢,下面就为大家简单介绍一下驯服马匹的一些技巧吧。

马驯服小技巧
首先你要准备圈绳套住马,然后一边安抚一边接近,成功骑上去后按照教程,马往哪个跑,你的左遥感就往相反方向推,保持一下就能成功驯服。
驯服了然后和它建立友好的关系。喂东西、抚摸它,建立1级关系就OK了。然后带它回马厩。

马跑了怎么抓?
你要骑着马接近它,用绳子圈住它。
以上就是游戏中驯服马匹的小技巧了,希望能够帮助到各位玩家。
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【荒野大镖客2线上模式怎么躲掉熊的攻击?】

在荒野大镖客2中有一只传奇熊,很多玩家都会被其秒杀,那么这只传奇熊究竟该怎么杀掉呢?
正确答案
方法一:站在高处的石头上,使用春田步枪远距离打熊,当玩家在石头上时熊是无法接触到玩家的,这样很快就可以击杀熊;
方法二:使用霰弹枪接近熊,在靠近之后开启死亡之眼锁头攻击,能够较快击杀熊,但是容错率低。开始狩猎之前,请保存游戏。传奇熊可以很快杀死你。而且,玩家死后无法立即战斗,需要稍等片刻,直到熊重新出现在其巢穴中。此时体现出了SL大法的好处。
熊的巢穴被标记在地图上。在玩家到达那里之前,为亚瑟配备中继器或霰弹枪弹枪。另外,玩家应该重新回复血量和耐力。
跟踪熊,激活鹰眼,跟随它们。轨道通向山。
如果玩家不想过早地受到熊的袭击就不要着急,使用双筒望远镜或武器上的望远镜观察熊,然后设法攻击亚瑟。可以通过这两种主要方式击败熊:
爬上右侧的大石头,熊将无法碰到亚瑟。然后,玩家必须用步枪攻击动物。
拿着霰弹枪接近熊,激活死眼。这是一个非常危险的方法。
无论采用哪种方法,都不要忘记给熊皮剥皮。玩家将获得传奇的熊皮,可以出售它或将其用于手工艺品
荒野大镖客2熊怎么杀
扩展资料
《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。

【《荒野大镖客2》 打斗可提升武器熟练度,这个有什么用?】

游戏概况

Rockstar表示,《荒野大镖客:救赎2》开发了五年的时间,他们了解《GTA5》在国内非常的受欢迎,所以在这次的《荒野大镖客:救赎2》当中也加入了对于简体中文的支持。在游戏演示环节,官方表示本作对于游戏所有的细节都进行了汉化,甚至包括桌子上的字条。他们也想对国内的玩家说,如果玩家喜欢《GTA5》,那么这次也一定会很享受《荒野大镖客:救赎2》。

游戏的故事发生在初代的12年前,亚瑟·摩根和范德林德帮派在西部城市黑水镇进行的一次重大抢劫出现差错后,他们踏上了逃亡的生涯。在联邦探员和全国顶尖的赏金猎人的追逐之下,这群法外之徒必须在蛮荒的美国腹地上抢掠、殊死搏斗、一路挣扎求生。

官方将很多《GTA5》的技术,系统等都做了大幅提升和革新,并加入到了《荒野大镖客:救赎2》当中。包括从AI到任务设计、图形、光效、游戏配乐和音效设计,再到面部、肢体动画以及天气等各个方面。Rockstar希望带给玩家的不仅仅是一个“有很多事情可以做”的开放世界,更希望提供给玩家一种可以互动,有着身临其境感受的游戏体验。游戏当中有很多地方都可以进行互动。

比如,主角可以喊着让路过的马车慢下来,或者引开马车夫的注意力,或者请求搭车前往最近的城镇,或者抓住这个机会绑架他们。警官可能会首先发出警告,叫主角走开,随后才掏出武器开始打斗。主角可能会恐吓证人,让他们保持沉默,或者同时利用这个机会抢劫他们,这些对话都会发生在游戏世界中,而不是通过静态的菜单或对话树的形式呈现。



《荒野大镖客:救赎2》的地图非常大,用官方的话说,和《GTA5》相比,本作的地图要大很多很多很多很多很多(他们真的说了很多个much…)。地图当中拥有多种区域,你可以进入沼泽区,沙漠,大型城镇以及雪地等等。此外,由于在《GTA5》次世代版本当中第一视角非常受欢迎,所以《荒野大镖客:救赎2》也加入了第一人称模式,玩家可在第一人称视角和第三人视角之间无缝切换。

伍迪·杰克逊回归了《荒野大镖客:救赎2》的配乐工作,这次的音乐家阵容更加庞大,他们协作营造出了一个更为广大的世界以及更复杂的体验。游戏内收录了 192 段独立的原创互动式配乐,这些配乐将随着游戏的跌宕起伏无缝衔接。

游戏细节

在《荒野大镖客:救赎2》当中,帮派会有一个驻扎的营地,你可在营地附近找到武器弹药,补给品和生命值物资。并且将解锁可选的快速旅行、额外的马拴以及更多内容。并且随着不同的任务,不同地点的更换,营地也会进行迁徙。



你可以选择他们对营地生活的体验程度,并且可以选择随时外出,前往开阔地带以自由地探索这个世界。帮派需要钱、食物和各种物资才能生存下去,尽管协助营地获得物资并不是强制性要求,但如果主角能带回来食物、钱或其他补给品,那么他就能成为维持这个营地运转的积极贡献者。

如果你在与某人争吵之后立刻就与他们进行互动,他们将变得躁动不安;如果你在骨牌游戏中输给某人后与他们进行交谈,他们将提到他们的胜利;如果你喝醉了,你将体验到完全不同的互动内容。

除了需要考虑和其他帮派成员的关系之外,你还需要和马匹培养亲密度。随着亲密度的提升,可以解锁更多骑马的技巧,例如举起前蹄,原地踏步,水平移动,快速冲刺时的急转弯等等。增强与马匹的默契度可增加它响应你召唤的距离。提升亲密度方法包括骑乘时间,给马喂食,梳理毛发。你也可完全的自定义自己的马匹,包括马镫、马鞍毯、被褥和鞍头等等。



游戏当中你可以同时拥有多匹马,不同品种的马也有不同的属性,也会有不同的技能。由于主角携带在身上的武器是有限的,可佩戴两件随身武器和两把步枪(或一把步枪和一把弓)以及猎刀、套索和一些投掷武器。所以无法携带的额外武器也可以放到马匹上。由于游戏当中动态天气的影响,我们可能会遇到各种各样的天气,例如在下雨时,主角的身上和马匹都会有淋湿的效果。

此外游戏也加入了一套荣誉值系统。所谓荣誉值,简单来说,如果是选择是偏向反派的路线,游戏的画面肢体呈现会较为负面,NPC对于主角也会不要友善。不过在抢劫时的收获会增加,也更容易恫吓目击者,开枪射击的画面也会更为血腥。反而如果选择偏向正派的路线,路人会更加友善,不守法的人也会选择回避你。开枪击杀的画面也会更加英勇。游戏时做出的不同选择会影响荣誉值增减,主角的一些行为同样也会对荣誉值产生影响。

同样需要操心的还有你的武器。在游戏中武器也是需要清洁和维护的。如果没有经常的保养,武器各种属性有可能会降低,例如精准度,射速,伤害等等。官方表示这“有些类似RPG的体验”。武器还可以自定义,从雕刻到皮革包裹等方面对武器进行自定义,同时还能够制作或购买一系列弹药,并且带有独特和致命的特性。



和《马克思佩恩3》一样,本作主角携带在身上的所有武器都可以在他身上看到。掏出武器射击时,如果击杀的足够漂亮足够准,还会出现“死亡击杀”镜头,你可以通过慢镜头的方式欣赏你的这次击杀。另外近战这次也进行了提升,例如我们在观看演示时,主角现在可以抓住对手,格挡他的攻击,并进行反击。

游戏里你还可以狩猎,用刀割毛皮时甚至还可以看主角割毛皮的动作。割下来的毛皮可以去售卖,如果用是开枪射杀的动物,那么毛皮不会卖个好价钱。反而如果是用弓箭杀死的,则能卖到更好的价钱。并且毛皮还不能搁置太久,如果放太久了就会开始腐烂,然后吸引苍蝇。

割下来的除了毛皮还有肉类。你可以用肉类烹饪一些食物。但是食物也不能猛吃,吃多了会让你的体重上升,吃少了体重会下降。而体重会直接影响主角的体力值消耗速度以及承受伤害的程度。

游戏当中还存在一些传说级别的动物,但是我们在试玩当中并没有遇到。官方表示,这些动物的确很难找到,并且就算找到也难以狩猎。但一旦狩猎成功,你会在制作方面获得非常特殊的材料。每一种传说动物,只存在一只可供猎捕。如果遇见了捕兽人,你可以为他提供动物的部位,从而得到稀有服饰。有些服装的材料需要传说动物的毛皮。

在试玩当中我还留意到一个细节,商店当中的物品可以选择购买,也可以直接抢劫店主拿走收款机里的钱,并且这样就可以直接掠夺货架上的物品了。但是如果只拿了钱就跑出去而忘记掠夺其他物品,再回头时你就会发现店主已经把门锁了。此外赏金猎人也会记住你之前在州内的所有罪名,你需要花钱去洗清罪名。

游戏中服装的选择也很重要,不同季节也要穿适合的衣服。举例来说,走到了寒冷的地方就要穿的保暖一些,否则体力值就会下降。游戏中还可以深度自定义服装,衣柜中的大多数衣物可以堆叠在一起,可以随意混搭,并且还有一系列修改选项,例如可以选择是否把裤腿塞进靴子里或留在外面,把袖子卷起来还是放下等。


【荒野大镖客救赎2如何丢弃武器】

同类型的按L1可以替换,你想两把都保留,最好还是先把手头的存放在马匹那里。

【想要玩《荒野大镖客2》的pvp玩法,有什么小技巧?】

新手实用小技巧分享

1、 双击L1是花式收枪

2、 站大石头上杀熊,熊不会扑击你,只会逃跑,开死眼很容易捕猎

3、 犯罪被目击者看到,直接用绳子套住再解绑,不用威胁,他不会告密了

4、 套人很简单,L2瞄准,R2扔,L2不要松,R2将人拽回来

5、 走好人路线,尽量避免滥杀无辜,被警察追,掉头就跑即可,只要不杀人,罚金很低

6、 好人路线,人多的地方被目击者看到,不要管他,跑掉回来交罚金,否则罚金会增加

7、 滥杀无辜是真正掉大荣誉事,其他偷窥、蒙面抢劫什么的可以忽略不计,只要不杀人,好人也可以放心大胆地去做

8、 想要完美动物毛皮,先观察解锁图鉴,然后根据图鉴的提示用不同工具猎杀

9、 传奇动物皮毛用不着,可以再捕兽人处卖掉

10、 鱼竿是第二章杰克任务解锁

11、 保险箱可以用炸药炸开

12、 被通缉能坐火车,不能坐马车

13、 赏金过300,有几率触发劫狱

14、 繁体翻译比简体质量略高

15、复制大法可以复制一切固定有位置的物品

16、德ZHOU Poker,NPC大多数情况下,有好牌才会和你一直+注,所以不要抱侥幸心理

17、21点的发牌员出老千,赌徒的21点的挑战将非常耗时

18、和老滚一样,在城镇撞到小动物或人,如果不收敛,是会招来通缉的

19、路上的NPC能帮尽量帮,会有免费的gun,打折,解锁新的鱼饵店,宝藏,抢劫地点的奖励

20、游戏自定义套装存在BUG,有时候只能保存4套衣服(最多应该是5套),大退游戏可能会解决

21、 剁手游戏,可以记下顺序,暂停练一练再继续

22、 骨牌游戏,有挑战是不摸牌赢3次,看好手里的牌,出牌尽量确保两头都可以出牌即可

23、 L2键瞄准,可按方块键扑倒闪避

24、 第二章瓦伦丁剁手游戏的酒馆,会接到寻找4传奇镖客的任务,3个会掉落传奇手枪,1个家里有镖客扑克牌,收集用(黑美人镖客)

25、 游戏不能大保健

26、 营地个人委托,在第四章结束会取消,尽快完成,有一个奖杯

【荒野大镖客2线上模式与故事模式并不相同,具体有何区别?】

1、货币的流通性低。这一直是R星游戏线上模式不真实的最大原因。

制作组可能考虑到货币数据需要服务器监管,导致需要投入更多成本等问题,所以把游戏货币系统做的非常封闭。细心游玩的玩家不难发现,R星游戏的线上模式中,永远是玩家和系统单独结算货币,不存在玩家与玩家之间的交易。

举几个很简单的例子,玩家设立营地成立帮派后雇佣别的玩家,想要他们帮自己打猎,抢别人的资源,或者是一起做赏金任务(这个到还好,系统会给每个参与者支付相同的奖励)。以上的例子中,都是以玩家自由意志为主发生的雇佣关系,除赏金任务外,应该由队长玩家给队友玩家支付一定的工资以换取他们的劳动价值。但是可惜的是,这样的合理的机制并不存在,除了赏金任务,其他实例中的队友玩家基本等于吃力不讨好——系统既不会支付他们劳动报酬,老板想支付也没有途径。

制作组也许考虑到收益问题,为了杜绝游戏玩到后期产生黑色产业,比如怕某宝上出现卖游戏币的店铺,进而影响卡的销量。但是对于这样的考虑,我是不赞成的。首先R星世界不是传统免费网游,每个玩家都是买了门票入场的,后续增值服务(金条卡)还需要充值,收费偏高,愿者上钩(毕竟卡贵,是一定程度上尊重肝系玩家)。

但我想说的是,客观看上述代练产业的威胁程度比外挂低的多的多的多(任何玩过R星线上模式的玩家都知道)。比如:①养号:R星养号成本真的很高,不存在一个玩家利用大号给小号输送利益的情况。如果要靠卖小号赚钱的话,成本要算上门票钱加基本配置的机器已经高的离谱了。②卖游戏币影响R星收入。麻烦制作组花时间了解一下中国这个世界上最大的市场。

如果哪天R星担忧这个问题了,说明他们完美解决了外挂猖獗的问题。前段时间风靡大陆的《绝地求生》,不是死于饰品不值钱,而是死于玩家每局排到的100个人中,至少有30是个是外挂玩家,最后导致玩家流失十分严重,现在看看蓝洞,已经不想作为了。

开放货币系统,或者说努力构建线上的公平竞争环境。这一点能给游戏带来生机和活力,这一点是毋庸置疑的。

真实性是R星游戏GTA和RDR的核心竞争力,换而言之R星游戏就是现实生活的一个缩影。画面,游戏背景真实这是基操。还有就是玩法真实,新手玩家扮演小弟给资本主义老板打工挣钱,攒够一定资本再去挥霍或者发展自己的产业,走上人生巅峰。玩家可以走正规途径或者杀人越货(通常R星游戏线下模式杀人越货才能走上人生巅峰,

但是线上模式恰恰相反,杀NPC收益很低,杀玩家没有收益,抢了别人的货物也没啥收益。可能是R星怕玩家来钱太快粘性不高)。但是线上模式的核心玩法一直都是通过团队协同合作来达到目的,这是很多玩家愿意呼朋唤友来玩这个游戏原因之一,无兄弟,不游戏。

综上所述我认为适当开放货币流通会大幅增加游戏寿命和可玩性。一味围追堵截反而会催生开挂刷钱等黑色产业,减少游戏寿命和活力。不过我认为比较合理的解释就是鉴于众所周知的原因,R星游戏是不可能在我国正大光明运营的,就算是像STEAM那样找个完美去代理也不太可能。

因此巨大的数据流没法设服务器管理,只能把网络交互架构做成这样,减小数据流交互,但同时也导致了外挂猖獗没法监管。但是,既然我都能忍受买个东西支付货币载入几分钟,我也能忍受货币流通中的网络卡顿,希望R星爸爸能圆我一梦。

2、线上合作内容少!职业平衡性真的非常烂!

赏金任务的唯一优点就是能赚金条,美金收入少,没有固定资产。

不知道制作组是怎么想的,完成赏金任务的时间越久,赏金越多。在这里我还要给新手玩家一个建议,赏金任务抓多个人的任务不如抓一个人的任务,努力提升业务能力,缩短抓捕时间在这个游戏没意义。所有赏金任务(传奇除外,没有统计过)抓到人后绑起来!扛到警长办公室门口磨洋工耗时间,最后半分钟送进去钱最多。

传奇赏金任务?任务内容其实挺有趣的,但是每次都要单独刷新一个战局实在考验网速和耐心,而且收益不成正比是关键问题。很多玩家都是抱着猎奇心态去做的,但是久而久之就没意思了。

还有一个特别奇怪的点就是为什么线上的赏金猎人不是玩家扮演的?玩家不能通过猎杀或扭送被通缉的玩家获取赏金,反而系统派一队NPC送死,真实吗?

赏金猎人的盈利能力,以每天6个小时(360分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为0.2gold+30USD。刨去一个看板做完了你得换地方、补弹药,任务失败等杂因素,理想状态下可以做18次,一天入账3.6gold+540USD。

商贩玩家,固定成本投入最大,个人能力决定收入因素影响最小。因为你只要保证原材料和工具不缺的情况下,慢慢打猎就好了。贸易公司的制作速度是一定的,你没法改变这个。

相信很多商贩玩家都会想象这样的场景,买了个商贩车,雇二三好友,几人打猎,几人拉尸体去售卖或者补给,然后自己愿意给这部分劳动力支付一定比例的抽成。

但是前面已经说过,很少有玩家愿意去给别人打工,因为收益实在太少了,过程也很繁琐,一旦有钱了都去买个职业自己单干了,谁给你打散工。我叫的一堆朋友都是觉得收藏来钱快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打猎、等制作、等出货。

做不到玩家之间的流通,但好歹得把收入分配完善起来啊?我辛辛苦苦给老板打猎,捐一头3星鹿豹鸟除了一点可怜的经验就啥都没了,那我为什么不拉到屠夫那里去卖了呢?

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