飞盘的多种玩法,赛尔号精灵战争卡视频

【怎么玩是飞盘】

飞盘是一种在光盘游戏机上运行盗版游戏的方法,在1995年尤以在SEGA Saturn上为甚。背景 1994年,世嘉公司的新一代光盘游戏机SEGA Saturn发表,正式标志了“次世代机战争”的打响。大量水货土星游戏机也开始进入中国大陆。然而,正版游戏高达600-700元的价格使很多玩家望而却步。于是飞盘应运而生。运行方法操作飞盘需在准备进行游戏时打开游戏机上的仓盖,将准备运行中的正版游戏盘(一般称之为“引导盘”)取出,换之以所要玩的盗版游戏盘。由于光头正在读取引导盘,引导盘的转速使其本身难被取出,另外取盘对运行中的光头也有很大的硬件伤害. 新方法的出现由于飞盘的代价较大,在飞盘普及不到一年,便出现了新的运行盗版游戏盘的方法—直读。鉴于新方法对游戏机的伤害大大减少,飞盘开始衰退直至绝迹。不过每当新一代游戏机出现之时,由于破解芯片尚不能马上到位,飞盘或许还会有短暂出现。

【极限飞盘比赛规则】

极限飞盘比赛规则
十项基本规则
1. 场地:正规的飞盘比赛场地为长方形,长64米,宽36.58米。其中得分区分置于场地两边,分别长22.86米。
2. 开盘:比赛双方各有7名队员。每局比赛开始时,双方队员在各自半场的得分区排成一队,然后由防守方把飞盘传递到进攻方的手里,比赛开始。
3.传盘:进攻方持有飞盘的队员不可以移动,但可以以一脚为原地旋转,持盘队员可以向场地任意方向(前方,后方,横向)将飞盘传递给自己的队友。防守方队员只能有一人盯防持盘队员,其他防守队员要离持盘者3米以外。
4.计时: 进攻方持盘队员有10秒中的时间将飞盘传出,盯防持盘队员的防守队员要大声数出10个数。如果持盘者没能在10秒钟时间将飞盘传出,则为进攻失误。
5.失误:如果进攻方传盘没有成功(飞盘出界,触地,被防守方接到或超时)则视为进攻失误,此时攻守转换,改由之前的防守方进行进攻。
6.得分:如果进攻方队员在对方半场的得分区接到飞盘,则得到一分。
7.身体接触:飞盘比赛中不充许有身体接触,否则将被视为犯规。
8.犯规: 若一方队员对另一方队员形成身体接触,即被视为犯规。被犯规的队员要立刻大声喊出“foul,此时所有场上队员要停在自己的当前的位置不得移动,直到比赛重新开始。如果犯规没有影响进攻方控制权,比赛继续进行;如果影响了进攻方控制权,则飞盘交还给进攻方,比赛继续进行;如果防守方认为自己没有犯规,可提出异议,此时飞盘交还给上一个持盘队员,比赛重新开始。
9.裁判:比赛没有裁判,犯规,出界和传盘失误等都由场上队员自行裁决。
10.比赛精神:飞盘比赛主张和强调的是体育竞技精神和公平竞赛。激烈对抗的飞盘比赛必须建立在互相尊重,遵守规则和享受乐趣的基础上。

【飞盘的飞盘种类】

螳螂无法得!
这个可以肯定!

【极限飞盘是什么?它的正手动作要领是什么以及它的规则是什么???】

http://baike.baidu.com/view/1985428.htm这是百度词条,规则写的很明确了。
至于正手动作正手投掷:
正手投掷 同样也是基碄投掷法,面向目标侧身站立,手持飞盘,大拇指置于盘面,食指和中指抵住盘内缘,无名指小指合并,贴靠盤外缘,向着目标摆动手臂并震动手腕, 透过中指传递腕力投出飞盘。这一动作极其类似抽打毛巾。

【飞盘怎么扔能飞回来,有什么技巧吗】

手力小点,向上,然后面积要大,最好没风的情况下

【有人玩过扔飞盘运动吗,能说说比赛规则吗和玩法吗?】

飞盘比赛规则2007-11-16 11:02比赛规则
(本规则摘自ULTIMATE国际基础规则条例在所有SUSS---CUP比赛中都适用)
● 队伍组成
每队十人,五男五女。比赛时3男3女在场上比赛,其余2人为替补。
● 赛前需做的决定
1) 比赛进行方式是记分制还是计时制
2) 中场休息时间是多少
3) 一个半场每队可以叫几个暂停(通常每半场两个)
4) 选择哪种颜色的饰带
5) 球门设在什么地方
a.用两个飞盘做球门(两飞盘相距十米左右),两球门不一定要争队,球门线也不一定非得平行。
b以保护参赛者的安全为原则选择场地
6) 攻方守方的决定和办厂的选择
两队各派一名代表进行“DISC FLIP”(将两个飞盘扔起来然后猜是否同面向上“SAME OR DIFFERENT”)胜者将做出一个选择而另一个选择有败者来决定
7) 比赛中有三个“OBSERVER”(观察者)负责协助比赛进行
● 怎样开始比赛
1) 攻守双方都在各自的球门线出战成一条直线
2) 当双方都站好后,守方(DEFENDER)高喊“READY?”当攻方(OFFENDER)回答“READY!”后守方便将飞盘扔向攻方,这个被称做“PULL”。扔出的飞盘攻方是能不能接住都没关系,当飞盘扔出之后,比赛就开始了。攻方捡起飞盘(若没有接住的话)进入比赛状态。但如果攻方在十秒内未能捡起飞盘的话,守方就可以捡起来成为攻方。十秒内的计数被称为“STALL COUNT”,这是为了防止攻方故意拖延时间而设立的。
● 比赛的具体细则
1) 一旦飞盘在你手中了,你成了“THROWER”执盘着不能随便走动但可以像篮球一样以一直脚为轴转动。THROWER必须在十秒钟内将盘传给自己的队友“RECEIVER”。如果你是在跑动中接到盘的话,你可以再迈三步以停下来,这个被称为“STOPPING---STEPS”
2) THROWER传过来的飞盘RECEIVER如果接住的话这就是一次成功的传接,叫做“COMPLETE PASS”若没有接住飞盘(CALLED “INCOMPLETE PASS”)则飞盘交予守方,守方将在飞盘落地处或抢断处继续比赛
3) 比赛中不允许有任何形式的身体接触,守方也不能碰攻方手中的飞盘,否则就是犯规,叫做“FOUL”
4) 任何形式的阻挡都是不允许的。当一方无盘队员在奔跑时,另一方队员不能阻碍其行动(这是为了避免撞伤的发生,因为跑动者很可能正在高速运动中或证抬头看飞向自己的飞盘)
5) 一个THROWER只能由一个队员来防守,这个防守者被称为“MARKER”
6) THROWER的周围有一个传递空间,叫做“THROW SPACE”,这个空间是指THROWER伸手所能及的范围,这个范围MARKER是不能进入的。如果MARKER进入了该区域,THROWER可以用飞盘碰一碰他以为提醒,若MARKER不立即离开该区域,THROWER就可以喊:“FOUL”(犯规)
7) THROWER在传递飞盘时不能让队友在THROW SPACE内接盘,更不能直接递给队友
8) RECEIVER在其正上方有一个垂直空间,叫做“VERTICAL SPACE”,大概有RECEIVER的肩膀宽。放手RECEIVER的人不能在这个垂直空间内强断,否则就会造成FOUL
怎样得分
1 )当攻方在守方底线上完成一次COMPLET PASS时,攻方得一分。
2 )得分时,最终接盘者,叫(Score Receiver)必须从球门中间穿过,但是接盘时,可以在球门线后面的任意地方,即是说,扔出去的飞盘,不一定非得穿过球门,只要SCORE RECEIVER穿过球门,并在球门线的后面接到就行了,SCORE RECEIVER如果在球门线以外接住飞盘再穿过门线的话不能算是得分,如果是在STOPPING STEPS之内的话,不可以看作是得分。
3 )在THROWER接到飞盘之前,SCORE RECEIVER是不能提前穿过球门的,否则得分无效,因此SCORE RECEIVER穿过球门只能在SCORE THROWER接到飞盘之后的10秒之内完成。
4 )在男女混合比赛中,SCORE THROWER和SCORE RECEIVER必须是一男一女,否则无效。
比赛的暂停
1 )每支队伍,每半场都有2次暂停,叫暂停是只需用手作“T”字型并举起来,喊一声“TIME”即可。任何一个队员都有为自己队叫暂停的权力
2 )每次暂停2分钟
3 )受伤时叫暂停的方法与上一样,但喊的是“Injury”
4 )受伤队员一旦下场就不能再次上场参赛
5 )得分无效并不是犯规,因此不需要暂停重发。球权不换,比赛继续进行。如果想在得分无效后,重新Score,盘必须从“Score Receiver”手中传出底线区域,而且在传出飞盘后,攻方队员却不能留在底线之后,如果防守一方在底线抢断进攻,他必须在抢断处开始传球
犯规
当对方犯规时,每个人都有叫“犯规”的权力,方法是:举起一只手并高声喊出“fouls”确保使所有的运动员都能听到
a.一旦听到“FOULS”所有的运动员必须停止行动直到问题解决
b.当犯规的运动员和喊“FOULS”的运动员无法达到一致时,飞盘将给“thrower”然后“thrower”回到扔飞盘的地方重新开始比赛
c.如果可以的话,在双方达成一致的情况下,可以求助附近的“Observer”无论“Observer”的结论是什么,双方都不能再有争论
d.对于犯规并没有任何惩罚措施,仅仅将飞盘还给“thrower”然后继续比赛
观察者注意事项
a.球门线的观察者将站在底线处,以观察得分是否有效
b.场上的Observer跟着运动员并密切关注比赛,当然Observer也不能阻止运动员,Observer也可以进行 stall count但必须大声以让所以的运动员都能听到
c.一旦Receiver接到飞盘,stall count就开始拉。先叫出Receiver一方的颜色,然后再开始从2计数,一直到4(如果Receiver没有将飞盘扔出的话)
d.除了stall count和宣布半场,终场结束以外,Observer并没有干涉比赛的权利
e. Observer没有权表自己的方法,更不能与Player争论。他只有回答“你看到什么”的义务。队员决定将采取什么的行动,而不是Observer。但是对于Observer的回答所有的队员必须无条件认同。当我们再次回顾比赛规则时,我们将更深刻的体会到“飞鸟之翼”的内涵。例如,比赛中的Observer并没有裁决权,这就要求每个队员必须有极强的责任心。当出现分歧时,大家将会在一起讨论,寻找解决方法,这就体现“SUSS IT”的精神。许多设计都是相当人性化的,例如,在开始时的“PULL”体现了友好而每次犯规之后的DISK CHECK更将友好和谐的气氛贯穿整个比赛
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以上规则与一般国际通用规则如有任何不同,均是为了提供更大可能的公平,公正机会,男女游戏平等,以及与中国现代文化接轨。无论如何,游戏的基本规则与特色均完整保留,参加SUSS-CUP游戏及比赛的队伍必须遵守以上规则。
为了增进和保持ULTIMATE精神,ULTIMATE飞盘是不作销售的,它只是无偿给予那些参加了SUSS-CUP ULTIMATE英语介绍课的会员们。每一个会员,作为一个SUSS-CUP选手,都会被提供这样一份文件,并有权参加任何SUSS-CUP比赛。(全国范围内)
以后也许会有一些未知的问题,本规则将会不时得到添加或改正。想知道你是否拥有最新的SUSS-CUP ULTIMATE规则,请记下本页角处的最新更新时间。
每场SUSS-CUP比赛,都会给每个队里表现最好,最符合ULTIMATE的价值和规则的选手颁予一个ULTIMATE精神奖。该选手是被对手选出的,也即是每个队选出对手队里的最佳选手。在比赛结束时,该奖项被颁给呼声最高的选手,如有两人持平,则两人均得此奖。
ULTIMATE精神即是给予这项运动的价值观,不仅仅是技术上的,也是精神上的。ULTIMATE礼节是一种表现了ULTIMATE精神的行为。比如说,一个选手偶然将手置于其他选手头顶空间而犯规,即使被犯规选手没有喊CALL,也会自己示意,从而表现出ULTIMATE精神。所有的选手和观众都会尊重这样一位可敬的选手。在现实生活中我们都会经常犯错误,承认错误就是可敬的,ULTIMATE就是这样一种运动。
在比赛白热化时,如有选手无法自控而出现语言或行动过激,此种情况下,其队友应拉住该选手。观察者不能打断比赛,除非是“call”,声明比赛无效。在此种情况下,每队处出一代表,与会员在至少3天之后的商定时间讨论。由ULTIMATE FRISBEE SPORT SPIRIT的指引,决定最后结果,如仍未果,可遵从大多数人的看法。

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