超浮游要塞,绿色兵团

【老街机游戏,50-200分】

是不是 超浮游要塞-致命大黄蜂

【98--2001年的横向射击游戏】

1978
TAITO的“太空侵略者”在1978年的推出是一个标志性的事件,由于这款游戏所引发的热潮真正的带动了视频游戏的发展繁荣,并且吸引了一大批厂商加入这个行列,其中不少后来在业界都可称得上是呼风唤雨。
本年度共有街机游戏3款
Space Invaders
Minivader
Space King
1979
这一年中包括NAMCO、SEGA、IREM、KONAMI、DATA EAST等公司纷纷推出作品,当然其中大部分都属于“太空侵略者”的仿制品。
本年度共有街机游戏14款
Galaxian
Cosmic Guerilla
Invinco
Deep Scan
Space Attack
Space King 2
Galaxy Wars
Astro Fighter
Andromeda 55
Space War
SOS
Ozma Wars
Defend the Terra Attack on the Red UFO
Space Beam
1980
本年度发表的射击游戏数量非常多,但是基本上仍然没有脱离“太空侵略者”的模式,从这里我们也可以看出在一个新的领域起步的初期,开拓进取是一件多么不容易的事。
本年度共有街机游戏33款
Space Laser
Space Firebird
Space Cruiser
Defender
Sky Chuter
Magical Spot
Tomahawk 777
Astro Invader/Kamikaze
Space Encounters
New York New York
Space Fever
Phoenix
Balloon Bomber
Sasuke vs.Commander
Black Hole
Heli Fire
Radar Scope
Cosmic Alien
Indian Battle
Mad Alien
King & Balloon
Capsule Invader/Gingateikoku No Gyakushuu/UniWar S
Terranean
The End
Stratovox
Space Invaders Part Ⅱ
Moon Cresta
Moon Quasar
Moon Alien
Space Trek
Space Zap
Centipede
Magical Spot Ⅱ
1981
本年度我们应该记住KONAMI公司的锐意创新,“Scramble”以及“Super Cobra”提出的横向卷轴概念为射击游戏的发展提供了一条广阔的道路。
本年度共有街机游戏21款
Scramble
Vanguard
Galaga
Pleiads
Pleiads
Dark Warrior
Red Clash
Mars
Enigma Ⅱ
Space Oddysey
Astro Blaster
Demoneye-X
Super Cobra
Astro Fantasia
Red Alert
Zero Hour
Bosconian
Moon Shuttle
Satan of Saturn/Zarzon
Moonwar
The Percussor
1982
本年度是射击游戏自诞生以来的第一个5年期,经过5年时间的探索与发展,射击游戏终于迎来了真正的曙光——NAMCO的“铁板阵”在这一年确立了卷轴射击游戏的标准概念,一直沿用至今。
本年度共有街机游戏13款
Mission X
Super Astro Fighter
Zoar
Scorpion
Tactician
Moon Patrol
Radical Radial
Zaxxon
Sky Army
Sky Base
Time Pilot/Space Pilot
Millipede
Xevious
1983
1983年是日本游戏业界一个至关重要的年份,家用主机市场开始与街机分庭抗礼。相对而言这一年射击游戏并没有取得什么可喜的进展,能够让大家记得的游戏大概就是JALECO的“火凤凰”了。值得注意的是日后并称横版射击游戏四大系列之一的“闪电出击”系列,其初代作品正是在这一年登场的,不过机种不是街机。
本年度共有街机游戏21款
Stinger
Exerion
Razzmatazz
Thunder Force
Xenon
Ozon
Espial
Sky Lanser
Commando
Juno First
Saturn
Dog Fight
Bio Attack
SF-X
Imago
Night Star
Zodiack
Gyruss
Star Jacker
Vastar
Markham
1984
纵向卷轴在这一年开始成为主流,可以说是一件令人振奋的事情。CAPCOM以“1942”、“Vulgus”这样的优秀作品正式参入业界,TAITO的“飞狼”、TECMO的“雷鸟”、DATA EAST的“B计划”、日本物产的“霹雳机车”等作品后来在FC主机上都有着不小的名气。
这一年FC开始拥有了最初的第三方软件,而NAMCO的“铁板阵”当之无愧的成为了其中的宠儿。
本年度共有街机游戏21款
Galaga 3/Gaplus
Vulgus
Gyrodine
Star Force
Equites
Liberation
B-Wings
Acrobatic Dog Fight
Son Son
Seicross/Sector Zone
Scion
Star Force/Mega Force
Zaviga
Super Xevious
1942
Metal Soldier Isaac
Vanguard Ⅱ
Time Pilot’84
The Last Starfighter
Formation Z/Aero Boto
Fire Battle
1985
可以说1985年是射击游戏真正走向成熟的一年。CAPCOM的“超浮游要塞”和KONAMI的“兵蜂”相继引入了双人合作的概念,无疑是使射击游戏风靡街机厅的杀手锏。这一年中包括SNK的“ASO”、TAITO的“虎式直升机”、日本物产的“神鹰一号”、CAPCOM的“荒野大镖客”等名字应该已经是老玩家们所熟悉的了。不可不提的就是KONAMI在这一年推出了传世名作“宇宙巡航机”,从此横版射击游戏开始与纵版射击齐头并进。
FC主机在这一年发售了金字招牌“超级马里奥”,并在NAMCO、HUDSON、TAITO、JALECO、CAPCOM、KONAMI这著名的六大厂商协助下成就了王霸之业,许多射击游戏开始纷纷移植,幸福的日子从此开始了。
本年度共有街机游戏21款
Combat
Exed Exes/Savage Bees
TwinBee
Alpha Mission/ASO - Armored Scrum Object
Tiger-Heli
Nemesis/Gradius
Mag Max
Baraduke
Terra Cresta
Gun.Smoke
Finalizer - Super Transformation
Section Z
Return of the Invaders
4-D Warrior
Metal Soldier Isaac Ⅱ
Horizon
Hal 21
Son Of Phoenix/Repulse
Splendor Blast
Choplifter
Wyvern F-0

【寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟这句话是什么意思?】

形容天地之大 人之渺小

【"寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟"全文是什么啊?怎么理解?详细一点的解释!!】

苏轼 《前赤壁赋》
前赤壁赋
苏轼
壬戌之秋,
七月既望,
苏子与客泛舟游于赤壁之下。
清风徐来,
水波不兴。
举酒属客,
诵明月之诗,
歌窈窕之章。
少焉,
月出于东山之上,
徘徊于斗牛之间。
白露横江,
水光接天。
纵一苇之所如,
凌万顷之茫然。
浩浩乎如冯虚御风,
而不知其所止;
飘飘乎如遗世独立,
羽化而登仙。
于是饮酒乐甚,
扣舷而歌之。
歌曰:
“桂棹兮兰桨,
击空明兮溯流光。
渺渺兮于怀,
望美人兮天一方。”
客有吹洞萧者,
倚歌而和之,
其声呜呜然:
如怨如慕,
如泣如诉;
余音袅袅,
不绝如缕;
舞幽壑之潜蛟,
泣孤舟之嫠妇。
苏子愀然,
正襟危坐,
而问客曰:
“何为其然也?”
客曰:
“月明星稀,
乌鹊南飞,
此非曹孟德之诗乎?
西望夏口,
东望武昌。
山川相缪,
郁乎苍苍;
此非孟德之困于周郎者乎?
方其破荆州,
下江陵,
顺流而东也,
舳舻千里,
旌旗蔽空,
酾酒临江,
横槊赋诗;
固一世之雄也,
而今安在哉?
况吾与子,
渔樵于江渚之上,
侣鱼虾而友糜鹿,
驾一叶之扁舟,
举匏樽以相属;
寄蜉蝣与天地,
渺沧海之一粟。
哀吾生之须臾,
羡长江之无穷;
挟飞仙以遨游,
抱明月而长终;
知不可乎骤得,
托遗响于悲风。”
苏子曰:
“客亦知夫水与月乎?
逝者如斯,
而未尝往也;
盈虚者如彼,
而卒莫消长也。
盖将自其变者而观之,
而天地曾不能一瞬;
自其不变者而观之,
则物于我皆无尽也。
而又何羡乎?
且夫天地之间,
物各有主。
苟非吾之所有,
虽一毫而莫取。
惟江上之清风,
与山间之明月,
耳得之而为声,
目遇之而成色。
取之无禁,
用之不竭。
是造物者之无尽藏也,
而吾与子之所共适。”
客喜而笑,
洗盏更酌,
肴核既尽,
杯盘狼藉。
相与枕藉乎舟中,
不知东方之既白。

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