鲜血dk,dk炼狱天赋改动

【求魔兽世界鲜血 dk t 啦怪方法】

官网有。在下载的地方。自己看下

【魔兽世界鲜血DK有存在的价值吗?】

陶土是指含有铁质而带黄褐色、灰白色、红紫色等色调,具有良好可塑性的粘土。矿物成分以蒙脱石、高岭土为主。陶土主要用作烧制外墙、地砖、陶器具等。
希望采纳

【鲜血DK需要多少命中和精准】

使命有BUG,到地图的第二页(冰雪)时传送点不能用,一用就回城了,要自己走。如果要玩,建议用飞镖,在买无数血瓶,气瓶。打BOSS用飞镖狂扫,血、气不够就到BOSS打不到的地方回。打小怪建议先把他们引到一处集中打。使命没什么难度的

【3.35鲜血DK输出】

足球经理在线CMOL就可以.
如果你是个球迷这个网游还是能满足你的欲望的.

【魔兽世界冰DK的PVP天赋选择】

第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】
这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。
虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。
但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。
冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。
在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害
在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。
第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】
这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。
这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。
在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。
第3层:【死亡脚步】、【冻疮】、【窒息】
这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。
在这里需要为【死亡脚步】这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd
而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。
第4层:【契约】、【虹吸】、【符转】
这一层基本上也没什么争议,各有优劣
契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。
符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。
至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。
第5层:【分流】、【强化】、【腐蚀】
这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧
分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)
我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。
腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!
蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。
红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。
绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。
(有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)
BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~
强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说
分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)
但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。
那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。
强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。
分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。

【【100分】WOW双持冰DK天赋怎么点,以及最大化提高DPS。】

首先看了下你的面板属性
第一点 近战的面板属性精准和命中要达到7.5%你目前的装备是蓝绿所以不考虑现在的合格属性,因为装备没成型 成型之后在命中精准达标的情况下 力量>=精通>急速>暴击
我下面说的天赋是针对90级装备成型的双持DK来说
天赋的第一层【动荡之血】非常适合在AOE场合使用,【吸血瘟疫】在单体长时间输出场合非常优秀。打副本个人建议是后者
第二层,【反魔法领域】团队减伤非常有用,【炼狱】的作用不太好说明,如果你经常OT或者打本莫名其妙死的话,可以点这个
第三层,【死亡脚步】,就选这个,其他两个偏向于PVP
第四层,【死亡契约】强力回血自保技能,【死亡虹吸】就是死亡打击远程版。比较适合点名转目标的一些BOSS。推荐后者
第五层,【符文强化】对于冰DK的DPS提高还是很大的
第六层,【血魔之握】偏向于坦技能,不过可以帮助坦集中小怪。【冷酷严冬】在一些ADD场合有起效。【邪恶之地】还是好用得多,一些BOSS的场合会用到,而且几乎所有的BOSS都不吃减速和昏迷 还是推荐后者
天赋大致就是这样 下面说下雕文
必选雕文,传染雕文,大军取消嘲讽
可选雕文,就是凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文
下面说下双持冰DK的输出
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。优先级的顺序我下面会说
冰打:当符能大于80或杀戮触发
灵魂收割:BOSS血量<=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
针对上面的技能用处也就是BOSS的基本循环技能的用处 没有绝对性要在打BOSS战总灵活应用毕竟这版本的大多BOSS对于近战来说挺坑近战的 (木桩BOSS少)
对于技能排列纯属个人喜好 因为每个人对自己的键位适应度不同, 我会把经常的技能键位设定12345不变 1边上的~键 Q E R F Z X ALT+1-4 这些键位 偶尔会用F1 F2

标签: 鲜血dk 魔兽世界鲜血dk输出手法dk炼狱天赋改动