魔兽世界9.0大秘境强势职业,魔兽世界90强势职业

【魔兽世界9.0首发职业怎么推荐?】

1、恶魔猎手

目前排名第一的坦克依然是恶魔猎手,虽然格里恩盟约的赦令被削弱了,但是恶魔猎手的职业机制还在,从伤害到抗性,再到机动能力,乃至控制能力,都是其他坦克职业无法媲美的,而更重要的是恶魔猎手这个职业对装备的需求度较低。

2、防骑

恶魔猎手之后就是防骑,伤害和抗性都比较突出,即便是荣耀圣令被削弱之后,依然有非常不错的自疗能力。不过防骑毕竟是一个吃护甲的坦克,因此对装备的要求比较高,并且想冲层的话,难度也比较大。

3、熊德

目前排名第三的坦克是熊德,在经过光环性的BUFF之后,小德的仇恨能力有了很大的提升,在搭配化身和核心橙的时候,可以做到爆发性的无伤,并且可以做到一定时间的“脱奶”,甚至已经成为了物理抗性最高的坦克。缺点是太吃爆发技能,CD期间会非常疲软。

【为什么魔兽世界9.0中德鲁伊不被看好?】

随着《魔兽世界》9.0大秘境的开放,玩家大部队也投入了爆肝拿装的盛宴之中。尽管暴雪削弱了大秘境的掉率,限时两件超时一件的掉落让玩家口诛笔伐。不过在队伍挑选上,有玩家发帖抱怨称自己明明是强势的鸟德,装等也达到了193,全程输出优秀,但申请大秘却屡屡被拒绝,引发玩家热烈讨论。

其实只有稍微研究WCL就会发现,世界前10的队伍里都有两个选择了鸟德,可以说鸟德是大秘妥妥的T1职业。之所以现在难进组,其实很大程度是因为上一版本的固有印象,在上个版本里的贼法瞎三杰给车队留下了深刻的记忆,而鸟德暗牧等职业则由于热身时间长,爆发AOE弱的特点被拒之门外。

一个著名的谣言是鸟德的星陨会ADD到大量的怪物从而灭团。毕竟星陨的视觉效果确实很大,同时是周围45码内的敌人都会被A到,不过暴雪设计师专门针对这个问题做出过解释:星陨是不会A到未进战斗的敌人。但同时也有几点需要注意,有些副本会有小怪在互砍的场景,或者说法夜盟约的十二连击,这些都是有可能会被A到的。

大秘境的优势职业有哪些呢?从WCL的车队点数来看,火法,敏锐贼,DHT等都是高层常见的职业。火法和射击猎的爆发AOE自不必说,盗贼因为丰富的功能性也弥补了AOE的不足。而其他前排职业包括鸟德,邪DK等都各有长处。坦克方面DH虽然在高层一家独大,主要是由于高层压力过大导致坦克只能风筝,而10层以内几乎是不挑职业的。

楼主的抱怨贴下面其实也有不少玩家在鸣不平,毕竟不是每个队长都有参考WCL的意识。很多职业本身并不弱势,却被长久以来的论坛风向带的大家都不敢组。对于游戏日报莫莫自己的体验来说,就连之前被诟病的术士,在车队里也能打出4k左右的全程伤害,9.0的大秘境职业平衡其实是比之前版本做的好很多的。

无论如何,莫莫也希望各位队长能够更加客观的看待职业,而且说到底“没有最强的职业,只有最强的玩家”,只要对方拿得出证明自己的成就或是钥匙,尽可放心的组满。祝各位早日刷出想要的装备哦。

【魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差?】

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

有一位盗贼玩家最近就抱怨自己看到了朋友防骑爬塔后,当场破防,不是这位盗贼玩家心态脆弱,而是这两个职业在爬塔过程中的游戏体验简直是天差地别。在防骑爬塔的过程中,基本就是开火车的打法,一拉一大波;而且根本不用特意去开罐子,做任务,只要十几个心能就能随便通关。

而盗贼则不仅只能两三个怪一起打,还要时不时坐下来喝水回复。每一个精英怪打的都小心翼翼,底层没有心能时还很有可能在精英怪面前翻车。到了最后尾王身上带着收集来的30几个心能结果还未必能打得过。一个二十几分钟就爽完,一个四五十分钟打不过,两者对比不要太真实。

这位盗贼玩家的吐槽可以说是非常真实了,因为不仅盗贼,其他一些职业也同样在爬塔中显得非常弱势。尤其是爬熔炉门的时候,随着层数增加每秒固定掉最大百分比血量,像盗贼一样没有回复能力的职业,光靠着吃血瓶可回不上来。

不过这也引申出了一个问题,那就是爬塔模式到底要不要进行职业平衡?如果从暴雪对爬塔模式的设计思路看来,暴雪是没打算把爬塔做成大秘境或者团本一样玩家需要反复刷的模式的,甚至爬塔模式和那两者对比更像是一个奖励模式,只不过暴雪为了推广这种模式将橙装和它进行了绑定。

所以这么看来暴雪似乎没必要对爬塔进行什么平衡,反正一周打一次就够了。但是从另一个角度看,爬塔模式目前的口碑很不错,暴雪完全可以把它发展成除了大秘境和团本以外的第三个PVE核心玩法。那么这么想进行职业平衡就很重要了。

更重要的是正如之前所说的,暴雪已经用橙装把玩家强行绑定在爬塔玩法里了,那么玩家的游戏体验就非常重要了。爬塔最初打出的口号就是单人爬塔,让独狼有自己的空间。可是按照现在的职业平衡,很多职业他就是单刷不了的,难道说为了照顾独狼玩家,就要先让独狼玩家换个职业?

话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士,因为主要原因有两点,一是骑士本身就是爬塔最强的职业。在测试服的时候,“旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里,防骑就是唯一真神,难度再高没有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很难打。

第二点就是骑士虽然看起来很强,但是骑士的心能是真的很无聊。对比其他职业像DHT的超级大跳,或者法师的“影分身”,骑士的心能实际上都是没什么成套的好玩的玩法。所以别羡慕骑士强,这也是拿好玩换的。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

【9.0强势职业推荐】

1、法师:《魔兽世界》亲儿子不解释。如果有小伙伴,而且主PVE,那么功能性是首要因素。法师可以提供很强的功能性,DPS也有保障,同时偶尔跟小伙伴打打PVP,也是团队的核心职业,团本多组几个法师也是没问题的。

2、萨满:9.0版本萨满的治疗能力和输出能力都得到了加强,而且功能性也不错,在有固定小伙伴的情况下,练一个较为稀少的萨满职业,可以带来意想不到的收益。而且9.0的锁甲设计全面加强,也能出来站站街了。

3、圣骑士:

9.0的圣骑士回归保护者定位,也就是说主要玩T或者奶,至于惩戒天赋就比较平庸了。骑士T还是非常稳的,而且自己就能解决很多问题,功能性比战士强,技能炫酷,幻化威武,T和奶两个天赋都很好组队。

4、武僧:

9.0的武僧在输出方面得到了加强,而且作为三系天赋,总能在团队中找到自己的位置。作为一个独行侠,选择一个复合型职业是很重要的,可以让你胜任更多的位置,结交更多的朋友。

5、德鲁伊:

9.0的全职业回归,让德鲁伊4系都有存在的价值,而万年老二的意思是说小德的4系天赋基本上都无法做到顶尖,这也是最初小德的设计定位。不过4系老二换一系老大,这买卖怎么看都不亏啊。

【魔兽世界5.0各职业改动分析】

我觉得FS和DZ依然很强力!

【魔兽世界7.15德鲁伊职业改动有哪些】

德鲁伊

野性位移的速度加成持续时间现在是2秒(原为4秒)。

群体缠绕的持续时间现在是30秒(原为20秒)。

新生的冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。

平衡

提高了大多数平衡法术的伤害。

回荡之星(神器特质)的伤害提高了20%。

精通:星光现在使增效效果提高18%(原为16%),每点精通的数值相应地提高。

迅捷激活现在提供10%的急速(原为20%)。

星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原为20%)。

野性

大多数野性技能的伤害提高了8%。

感染伤口现在使移动速度降低30%(原为50%)。

重殴的伤害提高了75%。

清晰预兆现在使受影响法术的伤害提高15%。

清晰预兆现在只影响撕碎、痛击和横扫。

每点锋锐利齿现在使割裂的伤害提高4%(原为7%)。

守护

大多数守护法术的伤害提高了4%。

熊形态的自动攻击现在产生7点怒气(原为7.875点)。

铁鬃现在提供80%的护甲加成(原为100%)。

星河守护者现在产生8点怒气(原为10点)。

血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原为50%)。

裂伤现在产生5点怒气(原为6点)。

粉碎现在造成850%的物理伤害(原为567%)。

粉粹现在使受到的伤害降低9%(原为8%)。

守护专精的30级新天赋破胆咆哮,取代野性位移。

用恐惧而不是瘫痪的版本取代夺魂咆哮。

恢复

清晰预兆不再提高最大能量。

清晰预兆现在使受影响法术的治疗效果提高15%。

大德鲁伊的力量的半径扩大至20码(原为15码)。

总结就是 :鸟德单体输出小提升,AOE输出提升较大,但是代价双核心橙被砍,咕咕尤其是非酋咕咕终有出头之日不在是卖萌的存在了。 

熊的主要减伤技能铁鬃被砍,硬度稍稍下降。

猫德虽然技能伤害略微增高,但是总DPS排行还有所下降。

治疗德 基本无太大变化。

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