秦时明月世界手游评测,秦时明月世界手游职业介绍

【秦时明月世界手游双开多开群控工具,有人清楚吗?】

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【玩秦时明月世界主玩PVP,哪个门派会比较强?】

《秦时明月世界》中除了高还原度的剧情外,丰富的主线和支线任务及各类战斗也是游戏有趣的方面,在各类战斗中,不同的门派发挥除了不同的作用,也有不同的优势,根据门派不同的特点衍生出不同的技巧。而这些内容也是游戏的亮点之一。每个门派的两种分支也是游戏的特色,在PVE和PVP中都有不同的优劣势所在,那么玩家应该如何正确选择呢?

儒家是一个近战输出类门派,其分支为输出爆发强的风雅颂和输出控制强的春秋谱。两者都拥有极高的输出伤害,但表现方式并不相同。风雅颂的伤害更高,因为爆发强,更能快速的解决战斗,但控制手段弱,很容易被人反制,不适合PVP对战,因此比较适合于PVE。春秋谱控制能力强,面对敌人时可以通过控制牵制敌人的正常攻击,达到均衡稳定战斗的目的,因此更适合PVP。

墨家属于远程门派,分支流派是输出召唤的天工决和输出控制的鬼影诀。从基础能力上来看,天工决更适合于PVE,因为召唤机关拥有一定的吸引敌人仇恨的能力,能有效吸引BOSS减轻自身的压力,但如果对手是玩家一般不会中招。而输出控制更容易击败敌人,适合于PVP,与儒家的春秋谱同理,干扰敌人的正常攻击。

兵家属于近战外功门派,生存强血量后,两个分支均适合PVP和PVE。但铁甲战曲属于防御坦克,擅长于冲锋,一般来说在团战中优势明显,而PVP中往往才有团战的发挥余地,因此更适合于PVP。风雷策属于输出生存,可以提高战斗续航能力,吸引敌人集火优势强,而PVP中玩家一般不会被动集火,因此在PVE高难度副本中吸引怪物围攻保护队员较为适合。

【《秦时明月之沧海横流》还值得追吗?】

看到这个问题的时候我心里忽然一凉,说实话,十二年的老秦迷了,追到这一季之后难掩失望的心情真的追不下去了

一、秦时明月的梳理

第一部:秦时明月之百步飞剑(2007年)

第二部:秦时明月之夜尽天明(2008年)

第三部:秦时明月之诸子百家(2010年)

第四部:秦时明月之万里长城(2012年)

第五部:秦时明月之君临天下(2014年)

第六部:秦时明月之沧海横流 (2019年)

第七部:秦时明月之亡秦必楚 (未知)

我从08年第一次接触秦时明月,凭记忆简单梳理一下各部的剧情:

1、百步飞剑:盖聂携故人之子天明叛逃秦国,被一路追杀时结识楚国项式一族,一同前往墨家机关城打算实施反秦大计:青龙计划;

2、夜尽天明:被帝国说服的盖聂同门师弟卫庄,带兵围剿机关城。期间三小只主角进入墨家禁地历经锻炼不断成长;

3、诸子百家:围剿机关城的结尾,鬼谷同门大战、诸子百家赶来救援。最后机关城崩塌,墨家一众人战略转移桑海儒家;

4、万里长城:帝国修长城、修大船,秦始皇东巡在即,桑海为做好安保工作迎接秦始皇而疯狂围剿墨家,墨家也打算趁此机会实施反秦大业;

5、君临天下:帝国与反秦联盟的斗争正酣,帝国内部的权利斗争(扶苏&胡亥)也悄然打响。胡亥一边的罗网牵扯儒家、道家、农家进入漩涡为胡亥铺路;

6、沧海横流:农家危局还没解开...项羽的初步形成,荆轲之子天明目前下落不明....

7、亡秦必楚:按照大纲大概是是始皇帝亡、天下大乱,项羽刘邦破秦。天明和项羽从两个维度成长到成熟,一个成真正的侠、一个成真正的王。

二、秦时明月的魅力所在

1、格局大

涉及战国七雄、诸子百家、家国恩仇、儿女情长。这种格局就注定了它是宏观、磅礴的主要基调,细节可以有,但绝不是目前第六部这种不咸不淡的节奏。

2、制作精良

截至目前,第六部沧海横流播到了第19集(除去晓梦特别篇是17集),我说得制作精良是指前四部,第五部也勉强可算。

1)思想层面:尤其前几部,历史为骨、艺术为翼可不是白说的,甚至盖聂和卫庄的两种风格和思想,都值得人们反复推敲琢磨与乐道;

2)配乐精彩:好得配乐百花齐放,尤其前五部的配乐,紧贴剧情、武打场面渲染到位,扣人心弦;

3)叙事方法:前几部虽然也有拖拉的时候,但是该体现叙述能力的地方一点不含糊,比如班大师给天明讲墨翟和公输家族斗法的时候采用的讲故事+小动画的形式,回顾之前的秦时,此类方法用得还是颇多,为时常较短的动漫节约了宝贵的时间;加之第六部之前的多线叙事手法运用得不错,多线叙事只有当最后的多条线汇聚到一起,才会给人畅快琳琳的感觉,否则只会让人感觉没头没脑;

4)人物塑造:群像剧的魅力所在。每一个人都有血有肉、有情有义、有脑有趣。从小孩到少女到大叔、甚至到公孙大妈,都为人所津津乐道,可见人物塑造还是比较成功。

三、秦时明月目前的问题

秦时明月的问题从第五部后期渐露端倪、到第六部积重难返。起码截止到《沧海横流》18集,和之前几部比都是不及格的。我认真分析了一下原因:

1、自身原因,导演编剧难以驾驭

秦时的格局之大,非一般人可以驾驭。

暂不论3D动漫都有经费多导致的时长短问题,就是长篇电视剧、电影这类艺术表现形式,也不乏编剧和导演把故事讲崩的案例。电影方面,吴宇森《赤壁》、迈克尔贝的《珍珠港》都是当时的顶级导演、人尽皆知的素材、也都是格局宏大的题材,都拍的一言难尽;电视剧方面,之前范冰冰的《武则天》、最近的《大秦赋》这类稍微宏观的剧,都讲得一言难尽。总之一句话,导演和编剧的才华,撑不起他驾驭这种宏观大剧的野心。

秦时明月系列,温世仁先生写了第一部的初稿、后面几部的大纲。然而改编的时候其实除了沿用其世界观、一些主要人物之外,和原著来看关系并不大。回顾秦时前四部沈导驾驭的很好。从第五部开始世界观急剧扩张,从这个时候编剧就有点架不住了。至于到底是因为沈导忙别的动漫他的接手人写崩了、还是沈导感觉驾驭不了赶紧跑路而丢秦时保,这就不得而知了;

2、资本的逐利性,让秦时沦为赚钱工具

1)“温老与沈导是忘年交,亦师亦友,温老写秦时的时候与沈导讨论过,沈导觉得秦时适合改编成动画,温老也支持沈导,本来想等温老写完秦时开始做动画,谁料天有不测风云,温老仙逝,书没写完,留下遗稿,之后沈导在温家帮助下创立”

引号里的话来自贴吧某网友,情况基本属实。说了这么多其实大家也都明白,最初是有情怀的,包括各种请各种顾问,但是第六部开头没有那些顾问了:

第六部的片头,大家可以自行去看,多了一堆虚头巴脑的总监,我不是这个专业出身,但哪怕你把顾问都包含在某个总监之下,也拯救不了离谱的台词设计和粗糙的剧情设计;

2)大概从第五部后期,和腾讯就开始了一些互动。从天行九哥一直到沧海横流,是一个逐步试探的过程,也是一个逐渐崩盘的过程。尤其是沧海横流,甚至可以说完全为了腾讯的开发的游戏《秦时明月手游》服务。最为明显的是一味地追求人物设计、画质提升。这两个方面恰恰是一个手游的必备要素,也就是说,沧海横流某种程度上来说,是《秦时明月世界》手游的技术试验场。

理性客观地举例:就是一个天姿聪慧美丽动人亭亭玉立的少女小秦,本来依靠着智慧与美貌能够考入最高学府,成为一段佳话,不料却被脑满肠肥的土财主看上了,于是他教唆小秦的父母逼迫小秦退学搞直播、每天搔首弄姿挣快钱,直播带货卖土财主家的产品《手游》。那句“想知道惊鲵是谁,赶快去秦时明月手游寻找答案”,让人无尽地唏嘘。

四、对于秦时明月的希望

1、希望多少年之后,秦时全部完结后,能把每一部都拍成剧场版。

从第五部君临天下被剪得支离破碎、我在下面不断留言希望剪辑高能版开始,秦时在我心中的地位就遭到了破坏。尽管后期真的剪了一个高能版,然而完全是机械拼接,内心深处非常失望;目前的架势,哪怕第六部后面精彩纷呈,也拯救不了第六部的口碑了,只希望多少年之后从头来过,出8集剧场版,成为一个系列电影,不知道这个愿望何时才能实现。

1、希望国家整顿资本市场。

如果要找一个罪魁祸首,那么把一代人的心灵寄托、甚至是官方声称的一亿人关注的国漫之光给毁掉的,除了资本,我想不出还有第二个人。尽管资本是外因,但是我不奢求第六部能有多么大的进步,保持前几部的水准、在没有资本干预的情况下,大概率还是可以实现的。

我不知道把这些资本毒瘤去掉能否让我们整体的影视剧市场更为清朗,一如孙中山先生不知道推翻清王朝是否一定能拯救中华民族于水火之中,但是这件事做成了是一定能把整个中华民族的历史往前推进的。

自此,我们或许可以觉醒:“没有资本干预的影视剧可以质量上乘”的观念也从此深入人心!

【有朋友关注过秦时明月世界离线云挂机么?】

在游戏蜂窝找到 ,功能的确多,而且做到了高性价比。 秦时明月世界手游介绍:1、唯美动态江湖,你能够清楚的看到时间在流逝,四季昼夜变换,风雪交替,有血有肉;2、能开出墨竹卧碎片七天的熊猫坐骑和处世之礼,这个也可以先留着等没坐骑用了再抽;3、人物的魅力外观相当的夺目,极品的套装,还有稀有的神兵等,都是大亮点。

【《秦时明月世界》中,哪个职业更吃操作?】

《秦时明月世界》中,哪个职业更吃操作?

【兵家】首先推荐的是兵家,兵家是近战职业,也是游戏中唯一的坦克,是副本必备的位置,作为前排的兵家可以依靠技能的嘲讽效果为队友扛下大量伤害,从而给队友提供更加安稳的输出环境。不过兵家的两个不同分支还是有一定的区别的。“风雷策”的定位是输出和生存,其技能具有较强的输出能力,并且同时具有【巨盾壁垒】效果,可以说是兼顾输出与扛伤的位置,在后期会需要更多的装备加持才能保证在副本中的存活率,不过也可以当做副T减轻主T压力。

“铁甲战曲”的定位则为防御和坦克,其“不动如山”技能同样具有【巨盾壁垒】的效果,并且还能够将敌人聚集并获得霸体,可以说辅助性更加强一些,是副本首选的T职业,比较推荐喜欢坦克位置的小伙伴。

【医家】其次推荐给大家的的医家,医家作为奶妈同样是副本战斗中不可或缺的职业,其能够依靠技能为队友提供一定的治疗效果和解控效果,这里比较推荐的是医家的“风沐”,这个体系的定位是辅助,其“凌波”技能能够直接为队友提供持续的回血效果和群体解控,在副本中是非常抢手的。如果小伙伴们喜欢躺赢的感觉而不喜欢过于频繁的操作,选“风沐“这个体系绝对是没错的,只需要注意队友血量和状态,就能大大提升队伍通关率,同样是副本首选职业。

【墨家】墨家在在游戏中属于远程攻击型的职业,其攻击距离是所有职业中最远,伤害最高的职业,也就是副本中的主C,能打出最多的DPS。墨家的“天工决”和“鬼影决”两个体系都具有非常强的输出能力,并且他们的技能都具有很强的群体伤害效果,在刷副本时效率非常高。

“天工决”的技能具有嘲讽和眩晕效果,能够将敌人控住再输出,但副本BOSS通常为全程霸体,眩晕技能用处不大,所以天工决更多偏向于PVP而不是PVE。而“鬼影决“则依靠技能带来的快速移动效果,可以更加灵活地游击敌人。非常适合副本中的打法风格,也不用会因为多次闪避浪费输出时间,只要“走A”即可。在后期可以自由搭配,既保证有控制也保证灵活性。

【秦时明月世界里面有这么多门派,大家都选了什么门派?】

道家:创始人老子,主张以自身修炼达到万物融合的至高境界。后因对“道”的理解不同,分裂为天宗和人宗,争夺的焦点为世代相传的镇门之剑“雪霁”,剑谱排名第六,双方约定每五年比试一次,胜者即可执掌“雪霁”。现“雪霁”主人为人宗逍遥子。天宗北冥大师曾收8岁的晓梦为关门弟子,10年后晓梦出关并接替赤松子成为天宗掌门。晓梦虽年纪轻轻但内力修为已达天宗第一人的境界。“庙台观剑”将是真正考验逍遥子的时候。其中天宗收人讲究先天慧根,如若慧根不佳,怕是入不了天宗的法眼。人宗讲究后天修炼,相对而言还是更人性一些。

纵横家:"苍生涂涂,天下缭燎。诸子百家,唯我纵横"。历代鬼谷先生一生只收两名弟子,一个是纵,一个是横,势不两立,胜者为下一任鬼谷子。历代鬼谷子虽一人之力,却强于百万之师,"一怒而诸侯惧,安居则天下息"。现有纵剑术传人“剑圣”盖聂,横剑术传人“流沙”头目卫庄,以及现任鬼谷子。择徒标准极其严格,非人中龙凤是入不了门槛的。凡人勿扰可能就是说的鬼谷派了。

法家:历代法家以上古神兽"獬豸"为标志,提倡以赏罚规矩民心。后“流沙”创立者,韩王第九子,荀子爱徒韩非集法家势、术、法三派思想之大成而倍受秦王推崇,坊传被李斯陷害入狱,死于“六魂恐咒”。同门师弟李斯后为秦国国相,位极人臣,创立小篆,影响后世。

兵家:始于千古武圣奇人姜太公,所著《太公兵法》流传后世,兵家奇才孙武著绝世秘籍《孙子兵法》,以"其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山"十六字要诀道出行兵布阵必胜之法,世人尊其为"兵圣"。得兵家者可获扭转乾坤之力,为万人敌。兵家人物众多,如王翦,“百战穿甲兵”王离,“影密卫”章邯,“黄金火骑兵”蒙恬,“战神”李牧,项氏一族等。

墨家:"天下皆白,唯我独黑。非攻墨门,兼爱平生"。世间最后的乐土“机关城”最终还是被帝国摧毁。除去已故的巨子六指黑侠与燕丹,现有“水寒剑”之主高渐离,“剑之尊者”徐夫子,“盗王之王”盗跖,“镜湖医仙”端木蓉,以及班大师,雪女,庖丁,大铁锤等人。自从燕丹死后,现墨家的整体战力估计是秦时之中较弱的一派了,但其宣扬的“非攻,兼爱”的理念足以让其与儒家并列为当世两大显学之一。

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