游戏中炫酷的冷武器,高端逗比的游戏名

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【为什么在游戏的设计中,游戏中的冷兵器伤害往往高于游戏中的热兵器?】

为什么在游戏的设计中,游戏中的冷兵器伤害往往高于游戏中的热兵器,因为游戏中普遍把热兵器弱化了。很大的原因就是刀剑攻击是划下来的,拥有更长的伤口,给对手更高的受伤面积,而普通热兵器只是打一个孔而已,只要不是致命部位,就是可以接受的伤害。

冷兵器花样繁多,更加炫酷,之所以在游戏中的伤害高,肯定是因为游戏商为了更多的圈钱所进行的营销手段了。随便改变武器上的纹路与颜色就可以重新卖甚至超出原价几倍。为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。


平衡性这个就是最大的原因了,平衡性才是伤害高的最大因素,如果大家都做远程狙击手游戏就失去了一大乐趣。而且近身肉搏的游戏体验很高,所有游戏都大加提倡近身肉搏的进行。所以冷兵器才会被大幅增强。

魔化黑科技设定,这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害。只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。

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