国王的恩赐传奇魔力源头,lol手游苹果id绑定拳头有什么用

【国王的恩赐之戎装公主 如何在战斗中恢复魔法?】

学习魔法技能“精炼魔力”即魔法技能树的最左下一项。同时也有些宝物可回复魔力。但请注意战斗持续10个回合后会恢复减半,20个回合后不能恢复。不过也可用魔法“魔力源头”来恢复。

【国王的恩赐的兵种介绍】

这个游戏战斗系统跟H系列有几点不同,H系列兵可以攻击比速度多一格的敌人,而国王里只能攻击速度内的敌人,例:步兵速度3 那他只能攻击以步兵为中心3X3范围内的敌人,而在H系列里能攻击以步兵为中心4X4范围内的敌人。所以一开始大家可能有点不习惯。
1、农民:特技数量每多30个,攻击加1。很不错的前期兵种便宜,一开始就能大量使用,使用祝福后伤害还是不错的。
2、食人花:前期最重要的远程兵种,上了数量后,打上祝福伤害还是很可观的,比弓箭手好用多了。
3、牧师:2次加血+1次祝福魔法配合高等级兵还是很不错的,前期配合低级兵用也就祝福魔法有点用,实用性不是很强。队伍里有高级兵了再带他。
4、步兵:队伍中绝对的肉盾,前期一定要快速升级英雄的训练技能后多一个挥砍技能后,可攻可守十分好用。
5、弓箭手:自带冷冻箭可以给目标减速,升级英雄的训练技能后再多一个火箭,增加伤害,使用魔法可以再多一个龙箭技能,高攻减敌防全射程十分厉害,就是要求领导力太高了点,所以前期数量上不去,不是很实用。
6、大法师:绝对高价货,但自带三个技能都十分实用,护盾术:2回合用一次,可以坚持2回合,可以减少一半的物理伤害,对前期高攻低防低血的部队来说这是最好魔法。魔力暴发:伤害提升一倍,这没什么用大法师本来伤害就不高,但伤害附带麻痹效果这个就很不错了,而且这是自动恢复技能,不用白不用。魔法移动:虽然只能移动一格,而且这个魔法也不是很常用,但每次用都能收到很好的效果,生死就在这一格上。
7、圣载官:亡灵杀手,对亡灵伤害提高一倍,暴击率增加,自带转世重生和神圣祝福魔法,就是要求的领导力高了点,圣载官的复活只对生物有效,对植物无效,可怜的食人花。转世重生:复活魔法一个圣载官可以加10点血,可以自我复活。神圣祝福:祝福并增加对亡灵的伤害,对亡灵的杀手锏武器。
8、枪骑兵:目前看到最YY和最有个性的兵种了,高攻高防高速高血,直线冲锋每格+5%的伤害,帅就一个字,就是数量太少,第一个关就9个,害的我打大战都不敢带出去,死一个都心痛。
9、重甲武士:目前还没有怎么用过,印象中一个字就是慢,第一个地图只有2个,但一般来说应该是后期的主力肉盾部队,高防高伤高血,英雄升级训练技能后,可以增加一个全力攻击的主动技。
10、卫兵:步兵的加强系统,杀完乌龟后在王宫里就能召了。

【国王的恩赐 传奇 没法分解装备吗】

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【国王的恩赐的游戏设定】

该游戏存在着两种模式:冒险即时系统和战斗回合系统。动态即时冒险里随时可以伴随动态事件的发生,比如追寻和引诱躲在丛林中的敌人等等。而回合制的战斗允许玩家更专注于战术的运用而非微操反射上。胜利者不是因为他可以更快地移动鼠标,而是因为他的战术更加有效和多样化。假如你不是回合游戏的狂热者,你可以让电脑控制你的战斗或者你可以让电脑自动计算你的战斗结果。用后者的方法,胜利不在依靠控制和管理军队和战斗的过程,而主要看你多完善地做好战前准备。
玩家需要让很多有生命而又顽固的宝物来为你服务。海盗的宝藏图和许多其他的东西。同时,玩家可以结婚和认识许多有趣和不寻常的角色并到达许多不寻常的地方,比如妖精叛乱者占据的天空之城或者在冰封在冰通道的古文明遗迹,有时会遇到超级boss和许多有趣的东西。
在游戏刚开始,玩家选择三种角色的一种(战士,魔法师或骑士)并同时选择子分类里的一个或者创造他自己喜欢的初始技能或参数。
在不计算变种前提下,大约有60种左右的生物会出场。一共有6种种族会出现在游戏里,包括人类,精灵,矮人,兽人,不死和恶魔族。还有许多中立的生物。几乎每个生物都有他自己的特性比如农民当形成一个群体时会增加他们的攻击力;狼具有夜视;魔童在打完之后会回来,木制生物会受到双倍火系伤害等等。生物同样还有最多三种的能使用在战场的特殊能力。比如,狼人可以变成一只狼,一个炼金术士可以把烧瓶里的圣水或剧毒或易燃液体给扔出去,一个野蛮人可以引用毒菌剂变得疯狂等等。这些能力有使用次数限制或者经过几个回合他们可以被重新使用。一些单位当他们在玩家的军队里可以加强或者减弱其他单位,影响他战友的士气,他们甚至有可能在不管周围任何的情况下互相攻击。英雄军队的单位数量会受到领导力的限制,就象在旧版的国王的恩赐里一样。
战场系统和英雄无敌3类似。同样是有很多六边形格子的战场。单位每回合按照他们的主动性来移动(速度和主动性在这个游戏里是不同的概念),每回合只能移动一次。英雄他自己不会参与到战斗里来。一边将会输掉战斗假如他已经没有可以移动的单位。区别是第一,每个单位在我们游戏里有着行动点数。事实上是一个弓箭手在我们的游戏里可以接近敌人用手攻击或者在远处射箭,然后再跑回来。另外除了一些常见的障碍物外,我们有一些可以被摧毁的障碍物。城堡防御者都很喜欢使用这些障碍物。除了普通的魔法外,英雄也可以召唤愤怒精灵。这些强力生物是使用战士的愤怒来供给他们。他们也有一些特殊能力。通常这些是自然的伟大力量攻击。既然我们说的是有关元素,单位和魔法,那么他们一定能施加不同种类的伤害,比如物理,魔法,火焰等等。这就意味着一些单位可以受到较多或较少的伤害从某种特殊类型的攻击。比如龙炎对大恶魔是没有伤害的,但一棵嫩芽会受到双倍的伤害。另外,在战场上有许多可以互动的物体或中立生物,他们能随时改变态势。比如,假如某个人惹火了某个生物,他就会参与战斗。一个魔法泉水可以恢复魔法师的魔力等级,一枚火免疫纹章使得周围的生物对火焰攻击免疫。你同样也可以引诱敌人到毒灌木丛里来。这些机会给玩家大量不同的战术应用,特别是特殊能力。你可以击败异常强大的敌人假如你充分使用了所有战场和物件给你的优势。

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开2周目啊

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