火影忍者惊门凯在哪获得,火影忍者租号平台免费

【火影忍者手游惊门凯怎么获得 惊门凯获取攻略】

惊门凯 目前只在决斗场商店有售体验卡,并且需上忍以上段位才可购买,暂时没有直接招募方法,估计魔方后期会有活动。希望采纳。

【火影忍者手游惊门凯什么时候出 惊门凯获取方法及上线】

火影忍者手游惊门凯获取方法及上线时间介绍

火影忍者手游中,惊门凯预计会在2018年4月份上线。

惊门凯获取方法:决斗场商店兑换。因为惊门凯是决斗场限定的,决斗场影级以上才能使用,在决斗场之外的模式中,无法使用惊门凯。

【火影忍者手游凯是怎么来的 凯获得方法】

生存挑战兑换

【火影忍者手游怎么才能得到迈特凯】

亲,在商城买东西,如果物品左上角有个“赠品”二字,就是可以送东西的,不过,LL注意去看,貌似那儿写的是“可能”会赠送,看运气咯,而且赠送的东西只有7天吧。
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【火影忍者手游t0到t3排名2020】

火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为, 你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。

【火影忍者手游B忍谁最强 B忍实力排行榜】

T1:第一梯队:那些拥有将近A忍实力的忍者们!
宇智波佐助[咒印]
最早的强力B忍之一,平A飞上天无限连,凤仙火伤害爆加无视保护高浮空,毒龙钻起手收手逃跑都实用,加上大招酷炫的黑色怮哭千鸟,使其当之无愧的排在了T1梯队。
缺点嘛,获取难度高,要加NB组织或者充钱才能出,二是太tm丑了,跟黑煤窑里干了十年的苦力一样,再加上一对大屌翅膀,朋友,该办张剪头卡了。
药师兜
动画里这个大蛇丸的小跟班,捣药的眼镜男,在这手游里竟然也排的上数一数二的狠角~(人家忍界大战才发力牛B变boss好不好) 作为3月的老限定(虽然最近又掏出来卖了)
这位耍禁术,玩查克拉手刀的小伙子,虽然没有咒印佐助那样的令萌新恐惧,但也不得不说:厉害了我的哥!4A判定,但是有五次伤害(第三下普攻手刀有两次伤害判定),手术刀Y轴范围大X轴范围远,钻地技能可以扫地又能保命伤害还高。
大招没出保护情况下倒地照样斩杀,虽然不能无限连,但是我可以扫地啊!而且技能音效听着爽快,擦擦的。获取难度一般,V7招募,五六千金币的事情。综上所述,稳坐T1
日向宁次‘疾风传’
火影手游里楼主最喜欢的两位忍者之一
在经历了咒佐的恐怖统治后,辣个男人站了出来。他着一身白色皮皮袍,瞪着一双白色皮皮眼,向着土豪阶层发起了冲击,为平民玩家带来了春天!
疾风传时期的大宁次,相比以前那个跳大神的小赤佬宁次屌了不止一点半点,更像个忍者了。相信有不少玩家刚入坑的时候,兴冲冲的看到特权招募里的日向宁次,开开心心的充到V6拿到手,心想:“这总比李洛克NB吧?”
拿去决斗场的第一把,就禁不住仰天长啸:这TMD是什么杰宝玩意?手短没突进,回天延迟长,尼玛好好的日向家族做成了这个b样子,跳大神的吗,百元的特权忍者被六元李挂在了村东头老歪脖子树上吊起来打,什么鬼?
后来 日向宁次‘疾风传’的出现,可算是打破了这尴尬的格局,让在原作里本应强力的忍者,拥有了他应有的力量。
平A具有多重打击判定,后两掌都有击飞能力,让他在决斗场中的无限连成为可能。(咒佐:害怕!)。八卦空掌前两掌大概打出3个身位的距离,最后一掌更有半屏之远,并且伴有击飞。作为起手或者普攻的衔接都很给力。
XY轴距离都很优秀的回天,瞬间释放伤害不俗,释放时短暂无敌带来的攻守兼备特性,均让这个技能成为了反杀开秀的资本。奥义技能瞬发且范围大伤害高,每一击都有一定的浮空判定来避免打出保护,奥义动画帅的一批,柔情八卦六十四掌,刚中带柔,以柔克刚!
即便是惨遭砍刀后,依旧有着极强的可玩性和PK表现。获取途径为V7限定招募,难度一般。综上所述,T1!
个人认为与咒印佐助六四开。多0.5分性价比,多0.5分颜值。(火影颜值扛把子大宁次,帅的一批!比咒佐不知道高到哪里去了。)
宇智波鼬‘暗部’
没错,和大家预想的一样,T1最后一位B忍,就是十月份新登场的暗部鼬。
这位独自在黑暗中背负着一切的男人,不仅在动漫里拥有着超高的人气,更获得粉丝们“鼬神”的称呼。在游戏里,宇智波鼬的晓组织形态就有着A忍的评价,A+的实力。(没挨刀之前是S实力。)晓鼬当初一登场,便引爆了招募的狂潮!宇智波鼬‘暗部’作为年轻时的鼬,虽然技能不如晓鼬那样华丽,但他在B忍的表现中依旧是出类拔萃的。普攻化鸦,创新的分身爆破可控机制,本体可以与影子交换(劫:喵喵喵?)使得暗部鼬拥有了很大的操作空间。豪火球术与带土和佐助相比,是三人中最豪华的豪火球:瞬发,远近距离各有不一样的效果,距离远且伤害不俗。可以扫地!奥义灭绝止水斩就看起来有点尴尬了,止水斩作为一个很难放完接技能的斩杀型奥义,伤害没问题,奥义动画也很帅。就是施法动作太逗了,广播体操练练腰?值得一提的是,两个小技能均可以击落飞在天上的迪达拉。获取难度一般,限定招募,值得入手的良心忍者!综上所述,稳稳的加入了T1之列。(就算技能垃圾也得买,那可是鼬神)
T2:第二梯队
李洛克‘杜门’
小李的中忍考试杜门形态,本游戏最良心B忍之一。作为一枚限时招募1680金币就能入手的强力近战体术忍者,杜门李无疑是中流砥柱般的存在。平A声效动作畅爽拳拳到肉,木叶烈风技能突进距离远,可以击飞,可以扫地。流星叩自带霸体,范围大,适合反手打一套。大招里莲华抓取范围距离远,大招结束后还可以再接一个木叶烈风继续连。这位决斗场常客的老忍者在经历了宇智波鼬迪达拉以及各种新式忍者的洗礼(殴打)后,虽然许多人把他扔进了仓库,虽然他失去了曾经的辉煌,但是在操作好的高玩和初入火影的萌新玩家手中,杜门李依旧坚守着自己存在的那份意义。(大家都叫他非洲李,仔细一看挺像的。)
宇智波带土‘少年’
没落的王者,跑酷流忍者的代言人。在挨了一刀之前,绝对的T1级B忍!可惜那一刀,不仅仅砍了带土的数据,更是随着新忍者们的云集登场,砍掉了属于带土的时代!
宇智波带土,火影世界里的第二大悲情人物。少年时期为救卡卡西重伤濒死,被宇智波斑救来后成为斑的棋子,被斑算计亲眼目睹了自己心上人的惨死后走向黑暗(全是为了创造琳所在的‘理想世界’);替斑操纵着整个火影世界,被黑绝利用复活斑,最后的最后还用生命帮卡卡西挡下了辉夜的共杀灰骨。(吔屎啦岸本)
游戏中登场的正是少年时期的带土。乍一看技能不怎么样,拿来玩一下——跑酷流的大哥大就问世了。写轮眼技能是带土输出的全部:开眼前攻速移速慢普攻不仅只能打一套而且硬直不够,对面有反打的机会,豪火球施法时间长,距离短,伤害低,开眼后像打了鸡血一样全面提升。开眼需要一定的施法动作时间,但是开眼也同样有一个不俗的瞬间伤害。(其实楼主一直不明白什么原理,开个二勾玉眼还能有伤害?难道是吓人吓出来的?)豪火球技能是跑酷的资本。开了眼后的豪火球,瞬间释放带延迟爆炸距离中等偏上伤害高,喷到人无论是蹭个技能点还是跑过去打一套都美滋滋。大招:叫人打你!全程不会被断,打人硬直很高,但是比较容易打出保护;开眼放大招会喷一次火球,吃完一整套大招伤害可观。值得注意的是开眼火球能喷下迪达拉;大招最后一斩Y轴极大,光是最后一斩伤害就有近四分之一,实在是斩杀神技。获取方式为1980金限时招募,平民玩家不可缺少的决斗好手。排在T2里的NO.1!
夕日红
木叶村里的幻术师,第八班班主任,火影世界里没什么存在感的角色,还是个寡妇。
夕日红出身于精通幻术的夕日一族,拥有血继限界。可惜后来这个设定好像被官方抛弃了,甚至夕日一族为什么灭族也没有提过,只知道夕日红是被三代目火影猿飞日斩救下的唯一一位夕日家族成员。
说红精通幻术,可是就那几招,又被前期的晓鼬吊打,这就很尴尬了。
游戏中夕日红作为一个老牌B忍,强度中规中矩。在决斗场中依旧是跑酷猥琐的玩法。4A有击飞,普攻起手最多四套。分身技能移动范围大半个屏幕,浮空高度也不错。树缚杀抓取范围比较可观,抓上树后不能替身(被碰到的前一瞬间可以替身)。大招伤害还比较给力,不是完全落地的情况下一般都能大中而不是出保护。
夕日红最大的优点在于,作为一个获取难度极低、PK刷图都能用的过渡型忍者,很好的帮助了每个玩家度过了他们的的新手时期,避免出现无忍者可用的尴尬境地。
我相信不少老玩家,在氪金之前第一个到手的B忍就是夕日红。时过境迁,新忍层出不穷,夕日红也渐渐淡出大家的视野。如果某一天,你在决斗场被新出的SA忍吊打后忿忿不平,抑或是狂刷半月秘境却不出一橙而烦躁不安,又或者苦攒了很久金币扔十连全部水漂时失望透顶,不妨从仓库里拿出夕日红刷一把小队突袭,找一找遗忘的初心。
君麻吕‘咒印’
辉夜一族最后的幸存者,血继限界“尸骨脉”的拥有者,被大蛇丸收养后十分崇拜大蛇丸。动画中他的实力强劲从几场对决可见一斑:普通状态吊打音忍四人众,轻松击败鸣人,与李洛克对决让李洛克束手无策,咒印状态下与我爱罗决一死战,即将杀掉我爱罗时病发身亡。
游戏中登场的君麻吕有两种形态,此次介绍的是他的咒印形态。与佐助的咒印不同,君麻吕的咒印是地之咒印,次于佐助的天之咒印。
咒印君麻吕前一段被加强了一下,不过还是有点尴尬。的普攻方式是甩尾巴,拥有着高硬直、多段伤害判定,位移距离较远等优点,缺点是伤害不高,最后一下收尾后摇动画太慢,所以要想保证普攻输出的最大化,就必须在普攻中穿插技能来控制浮空高度,实现连击。
鬼百合技能瞬发,全程霸体带浮空且拥有多段伤害判定,全命中情况下伤害可观。铁线花为一条X轴抓取技能,如果抓到则会追加一次高伤刺击。
大招早蕨之舞·繁花有着两段伤害:第一段拍出一地骨刺击飞敌人,第二段向前钻击后爆炸,大招吃满伤害拔群。如果敌人在被击飞时释放大招,很容易出保护导致大招打不全。萨瓦拉米NO妈噫!
获取方式为高级招募/积分赛兑换,听上去挺难,其实这玩意很好抽出来,新玩家千万不要傻傻的去换啊!整体来看,拥有高技能伤害的咒印君麻吕更适合刷图而不是PK,给人感觉很笨重的普攻后摇,在决斗场中会吃灵活忍者的亏。不过如果对自己操作比较自信,
可以拿来玩玩“抓住笑嘻嘻被打ma卖pi”的猥琐流玩法。(如果操作真的很NICE,那为啥不去玩普通君麻吕?)
对了,咒印君麻吕技能打击感很强,看着很爽。这家伙的铁线花技能还有个致命的BUG:有时候抓到敌人,敌人会被击飞到地图边界。

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