英雄无敌3的主角,英雄无敌6

【求英雄无敌3最强英雄排名,有哪些比较靠前的?】

英雄无敌3最强英雄排名有:哈特、老索、泰泽、摩莉尔、艾斯瑞、格鲁、德肯。比较靠前的有:德肯、摩莉尔、老索。

1、德肯

德肯大概是最适合新手使用的英雄了,本身为术士的他技能就十分优秀,除了出生就带中级智慧术以外,他的特技可以将游戏中的僧侣、祭司、法师、大法师转化为游戏中的6级中立怪物魔幻法师。

而魔幻法师虽然在6级怪物中防御和生命并不出彩,但因为是远程部队而且开场之后可以给全队伍施加增益BUFF,而且具有不俗的输出能力,具有一定规模之后可以成为非常恐怖的存在。

2、摩莉尔

巨龙摩莉尔也是可以使用地图编辑显现的英雄之一。因为是龙之血中的BOSS级别的英雄,所以1级就拥有所有属性为6的特殊待遇以及龙属性怪物的攻防加成,天生自带的战术和理财补给,巨龙摩莉尔可以说是前期较强的英雄之一了。

3、老索

老索闪电有加成50% ,自带魔力,又是法师,要力量有力量,要知识有知识 。老索是最厉害的攻击魔法英雄。

【英雄无敌3每个战役的主角名字】

在战役里的英文名字里是什么,是不是游戏安装了 里面自带的,是多大的一个Barbarian Breakout 野蛮人的攻击 这个地图是游戏自带的,是个小地图。

【谁知道英雄无敌3中的故事背景?】

珍妮在阿维利王国修得治疗帐篷技术,并成为了德鲁伊后,很快就又一次面临了亡灵军团的严峻考验。毫无疑问,桑德罗凭借不死国王斗篷,组建的巫妖军团,使得全世界面临了最大的一次亡灵灾难。这场战争中起了重大作用的并不是阿维利和埃拉西亚的,而是两位精灵族英雄和两位传奇野蛮人。珍妮做出的贡献的自不必说,更重要的是一位新巨星的崛起。他是人类和雪精灵的混血儿,日后阿维利最伟大的丛林勇士,创建了让世界上所有邪恶闻风丧胆的神射手军团的传奇游侠——格鲁。
阿维利在光复战争中派兵援助埃拉西亚,不过战争一结束,两国就为哈蒙代尔这块争议领土撕破了脸,精灵王帕尔森对于昔日的盟友可谓毫不留情,甚至派兵攻打埃拉西亚的利文斯德要塞,造成流血冲突。这场冲突好不容易才被布拉卡达的法师仲裁人调停。真不巧,不久伊欧弗的恶魔军队开始对整个世界大举入侵,为了对付他,埃拉西亚和阿维利不得不再次携起手来。然后的事为大家所耳熟能详,格鲁所率领的精灵游击队大显神威,抢回了末日之刃,并一举攻克了恶魔首都克瑞拉城。凯瑟琳授予他埃拉西亚的最高荣誉勇气勋章。由于格鲁的个人英雄主义,再次拯救了世界,也挽救了埃拉西亚和阿维利的关系。
在再度战胜尼贡的摩莉尔女王入侵之后,格鲁的个人英雄主义终于导致了世界的毁灭。他变得骄傲起来,野心和私欲越来越膨胀,为争夺寒冰之刃而一意孤行,不听塔南劝告,终于酿成了阿维利与克鲁洛德的全面战争,随后就是那”双剑毁世界"的大灾难。由于精灵王拼死守住传送门,大部分精灵英雄,精灵族的精干力量还是保存了下来。因此在英4中精灵的依然不弱。
可以给我分了吧

【英雄无敌3背景故事】

英雄无敌三的资料 篇末日之刃。元素城不是一开始就有。你玩过末日吗?简单就是地狱要用末日之刃摧毁世界。人类精灵在阻止它的过程中发现野外的元素聚集成了元素城,你玩一遍就知道了。如果想知道元素的生成就玩英雄无敌历代记之元素领主。因为手机不方便讲太详细。抱歉。

【英雄无敌5+钱秘籍】

hero5
配置文件的修改大家应该都知道了,小弟在此只是分享一下控制台命令。
控制台命令大体分为两部分,@命令和enable_cheats命令。先说@命令:就是开头带一个@符号的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)
添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)
添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)
添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)
修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)
增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)
显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))
直接胜利/失败:@Win() / @Loose()再说enable_cheats命令:这些命令在1.2之后要先输入 enable_cheats 才可以使用。给选中的英雄增加XX经验:add_exp XX
将你的资源清空:clear_money
给选中的英雄添加所有魔法:add_all_spells
给选中的添加技能:add_skill 技能名称或者技能ID
将你的金币设置为XX:add_gold XX (注意,会清空其它资源)
显示英雄剩余移动力:show_hero_mp命令中需要用到的代码在后面给出。

【英雄无敌5作弊码】

标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
也就是改成:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在profilesdefault_profileinput.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console ‘`‘
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
//////////////////////////////
打开控制台就可以输入作弊码了。
(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到Heroes of Might and Magic Vdata目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army 种族代码, 是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
//////////////////////////////////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@GiveHeroSkill(‘Isabell‘, 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel(‘Putor‘, 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( ‘Isabell‘, STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8
@AddHeroWarMachine(‘Isabell‘,1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”
活活, yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
附:
技能代码在37楼
物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)
法术代码在39楼
生物代码在81楼
6月2日更新:
@print(GetObjectPos(‘heroname‘))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos(‘heroname‘,x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster(‘Peasant‘,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
6月3日更新:
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
详见81楼
6月5日更新:
设置控制台的最大上翻行数:
console_size 400
足够浏览help的内容了
关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat(‘英雄名‘, STAT_MOVE_POINTS, 数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat(‘英雄名‘, STAT_MANA_POINTS, 数字)
6月7日更新:
增加了中立生物的代码

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