纳克萨玛斯测试服,魔兽世界怀旧服naxx在哪里

【60naxx在那里?魔兽世界】

在东瘟疫之地,教堂里的1个NPC接个任务“恐怖之城,纳克萨玛斯”,去做入口门任务,我记得当时我是崇敬,要2个奥术水晶和一个连结水晶再加30G,其他的声望我就不知道了,然后做完去病木林的传送点进去,不过进去是出不来的,除非你死出去……
60年代的40人的高端副本!不过国服现在的版本这个副本取消了!需要下个版本 WLK 才能重新开放!

【WOW国服NAXX的入口在哪】

龙骨荒野最右边

【wow纳克萨玛斯的入口在哪】

龙骨平原的恶毒镇附近
有一个漂浮在天空中的亡灵堡垒 那就是克尔苏加德的座舰纳克萨玛斯
入口从它的正下方飞上去会有个很明显的集合石 四周都是入口

【纳克萨玛斯现在还有吗!怎么进呢!需要什么条件】

纳克萨玛斯现在在诺森德的龙骨荒野 进入需要条件: 1.你到达80级 2.开WLK
麻烦采纳,谢谢!

【wow60年代的NAXX哪进】

东瘟疫之地,STSM附近

【魔兽怀旧服:Naxx为什么玩的累,和后期25人本的差别在哪?】

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有两周的时间了,这个星期即将开启第三个CD的征程。



在前两个CD中,除了极少数执行力强的顶级团队之外,包括囧王者在内的大多数普通玩家,是没有办法全通NAXX的。这其中的原因,不仅是因为NAXX的流程和Boss数量,要远大于TAQ;还由于到了最后一个阶段,有不少玩家已经选择了AFK。以至于无论是DKP团,还是野金团,都处于缺人阶段。



至于本周这第三个CD,囧王者估计能全通的团队,也不会大幅度的增加。至于60年代收官的40副本,其难度和以后的25人副本比起来,到底是难在哪里呢?是Boss吗,是流程吗,还是其他的?

今儿,咱们就来具体地聊一聊,这事儿!

40人的NAXX,到底是难在哪里?



说道NAXX的难度,囧王者相信许多魔兽玩家们,都能说出个一二三来。什么战神帕奇维克“陪你玩”,可以陪你玩到天亮;什么4DK陪你玩,可以陪你玩到散团;什么冰龙,电男陪你玩,可以让执行力不强的团队,玩到崩溃等。


确实,上述玩家提到的Boss,其实都是卡住大部分团队的Boss。但是,囧王者想说的是,Naxx真正卡住大家的,绝对不是Boss的难度,也不仅仅是流程的长短。真正卡住大家的是,组人的难度。



除开一些顶尖的,执行力强的竞速团和主播粉丝团之外。其他所有的团队,包括DKP团,固定金团和也金团在内,都存在组人的难度的问题。

囧王者说的组人难,不单单是说 成团慢,更想说的是成团后,开团后的各种慢:



  • 首先,开团之前,组靠谱的40人,要远难于组靠谱的25人。组一个40个人的团队,大家有没有感觉到,是不是永远都是差3~5人的样子?普通团队,要组40人的难度,要比后来的25人团,要难多了。什么组人,等人,加世界Buff等,乱七八糟的。一晚上真正开荒打的其实多长时间,时间都浪费在各种墨迹上。



  • 其次,开团后,人多了,各种破事儿也多。好不容易组团完毕,可以开打之后,才是真正煎熬。玩怀旧服的大多是以前的“老玩具”,大部分还是中年人。这些人,要么要奶孩子,要哄睡觉,要哄女朋友和老婆,不然他们狂暴可比Boss狂暴要恐怖。然后40人,吃饭喝水上厕所,重启更新插件拿个外卖扔个垃圾抽根烟,甚至人多了,掉线的机率都大幅增加。这才是真正让人抓狂的地方,远比Boss要麻烦多了。打过后期25人团本的玩家会发现,人少之后,这些麻烦事儿也少了许多。



  • 第三,人少,组到混子的几率也大幅降低了。别看25人,只比40人少了15人,但是这40%的人不能多啊。就少了这15人,可以大幅降低组到混子的几率。那些,既不看攻略,集合又慢,执行指令还拉胯乱跑破坏阵型的;不吃世界Buff还则罢了,在开荒期间还不舍得吃合剂的;不听指挥装备的。



在囧王者眼里,好的团,其实就是集合快,打本过程中事儿少,听指挥的团。各位魔兽大神,在你们眼中,好的团队,是个什么样子呢?一起来聊一聊吧!

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