火炬之光2满技能加点,火炬之光2漂泊者加点和技能有图

【火炬之光2法师加点,技能的,详细点、谢谢】

这个技能加点有很多流派,至于人物加点,我个人的加点是一点体力剩下全加智力,这样装备的需求基本够了,但又不会太脆,这个主要靠装备加成。一套好装备顶加不少点。至于技能因为不是技能树,到了等级就可以学,所以前期过度,尽量多家后面的,具体去游民星空等网站看看攻略吧!·

【《火炬之光2》的枪手怎么加点?】

感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火枪流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用 **%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。

【火炬之光2各个角色如何加属性点……】

如果只是通关的话
各项属性够装备即可
如果想人物更强一点
法师加专注
战士加力量
异域人(射手)加敏捷
工程师加活力(加力量亦可)

【火炬之光2角色技能加点】

卡特巅峰时弹跳是43英寸在国内的杂志上有的说是114cm有的说是111cm,应该是联盟最能跳的球员之一,卡特是小前锋出身,突破三分,低位单打,能得分的方式都很擅长。年轻时的卡特突破速起步很快,一般没有人能跟上他的第一步,经过伤病的折磨和岁月的侵蚀卡特的第一步已经没有以前那么快,但总能抓住防守愣神的那一瞬间完成突破。卡特三分也是很强的,命中率最高的一个赛季是41%还有半场三分8投8中的壮举!状态好的时候过半场就可以随意出手,而且命中率很高。
招牌动作:年轻的时候是大风车,经历了一系列伤病后变成了空中转陀螺
卡特扣过的人太多了,说扣过的巨星?外线的lBJ他们暂且不算。内线莫宁,穆大叔、邓肯(貌似内线巨星里口邓肯扣的最多)姚。。。好像只有霍华德和奥胖没有被扣过。。。(还有个传说2000年的时候卡特和奥尼尔曾经有个口头协议,互不暴扣。。。)
回答完毕。。。以上全是从我脑子拷贝来的((*^__^*) 嘻嘻……lz要是对卡特感兴趣的话可以来百度卡特吧,那里你会更了解卡特,让我们一起为卡特加油吧!
卡吧传送门http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=%BF%A8%CC%D8&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=%BF%A8%CC%D8&tb=on

【火炬之光2机械师技能该怎么加点啊】

一个看图一个猜,图上可以是文字,看图的人不可以说出上面的文字不可以直接翻译。这样的游戏既可以互动又可以考验默契程度。关键是比划或说得过程会出现趣点,而且成本低制作简单,更不会危险。可以参考一下这个建议。

【火炬之光2召唤机械师加点 技能加点】

没有可比性。红神是输出爆炸的攻击型职业,鬼泣现在是纯辅助,比伤害的话3个鬼泣都顶不上一个红神。但是轮辅助方面鬼泣在安徒恩队里是一线辅助,必不可少的,绿阵减防+吉格吼控制,鬼神诏令给队员各种上buff,基本上与奶爸平起平坐。红神虽说伤害高,但想混安徒恩队的话并没有鬼泣容易。鬼泣堆堆绿阵lv即可,红神就得刷史诗、打红字、买节日套、合天空、、总之要各种花钱堆伤害。

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