dnf100女武神刷图加点,dnf2020武神加点

【dnf女武神加点纯刷图加点】

职业:格斗家>散打>武神>极武圣
等级:85
SP:全部10770已用10710剩余60
TP:全部36已用36剩余0
QP:全部3974已用0剩余3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
崩拳:Lv5
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
碎骨:Lv31
弱点感知:Lv19
寸拳:Lv26
升龙拳:Lv1
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv1
拳套掌握:Lv1
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
升龙霸:Lv8
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv6
圣武连环破:Lv3
极武霸皇拳:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化-铁山靠:Lv5
强化-寸拳:Lv5
强化-闪电之舞:Lv5
强化-碎骨:Lv3

【DNF70级女武神纯刷图加点】

技能浅析部分:
武术:
【上勾拳】:格斗系通用的浮空技能,是技能【升龙拳】的前置技能,刷图大多数是加到升龙拳前置5J,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4J上钩而只要系统白给的1J。
1级 100%+9
5级 122%+19
【前踢】:技能【闪电之舞】的前置技能,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4X之后的补脚和中、小范围的聚怪。
1级 140%+60
5级 184%+163
【强制前踢,蹦拳、下段踢、寸拳、旋风腿】(一起说了……):作用就是可以打断当前的普通攻击,释放该技能,顺带一提,碎骨的强制和下段踢的强制在一起……
【下段踢】:技能【碎骨】的前置技能,作为民工连中的一环,伤害一般,CD较少,性价比不高,但是很蛋疼的必须+10,不过由于其收招速度相当的快,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风,折颈等)。
1级 150%+21
10级 257%+53
20级 375%+89
【疾风追击】:技能【纷影连环踢】的前置技能,刷图中基本无应用,是勾撞的必要前置,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,强制使用上勾拳。
【碎骨】:散打唯一附带异常状态的技能,满级之后接近100%的减速概率和LV60的减速,是武神不二的控场技能。况且还有着相当不错的伤害和僵直。
1级 380% LV26减速几率50% 持续10s 减少移动30% 攻速10%
10级 560% LV44减速几率73.7% 持续10s 减少移动44.2%攻速14.7%
18级 720% LV60减速几率94.7% 持续10s 减少移动56.8%攻速18.9%
【鹰踏】:高伤害,CD低,大多数情况下相当安全,所以即使对其无爱也无条件加17,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,不过它引怪的作用就大大增强,低级地图中怪物好战性比较低,但是在45J之后,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能。
鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,第一次鹰踏点击较低的话,可以单怪踏两次甚至以上,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异- -,在空中位置较高直接鹰踏的话,打到的基本就只有一个怪物,不过踩的太低的话,有可能直接落地……
1级 180%+46 180%+46
17级 332%+116*4 611%+213
20级 360%+129*4 720%+257
【闪电之舞】:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,高伤害,除了第一脚以外全程无敌,不过多解释,不过顺带说一句,第一脚是群攻并非无敌,其余是无敌但是不免疫异常状态,(如熔岩的灼烧,悲鸣魔剑凯恩的眩晕)等
1级 300%*10
11级 458%*11
【旋风腿】:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,而且最后一下攻击附带击倒效果,但是刷图中的作用依然不能被抹杀,作用为在空中移动和辅助鹰踏,不过空中移动也不安全,距离和速度也都不算理想。所以,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,例如:XXX后跳或者是下段踢+鹰踏,之后CZ,相比较传统的直接鹰踏,安全性要高不说,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次CD的时间。
还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前。
PS:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风CX和CZ。如何调整我在后面给出……
【蹦拳】:在非远古图中表现颇佳,CD短,伤害虽然一般,但是附带的僵直效果十分美,最大的亮点就是可以快速移动身位,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,在刷图中强拳-20%攻速,而且在输出用的臂铠攻速面前,这一技能的优点被大大降低。
在远古图中需要非常高的爆发力,而且民工连的效果和次数也大大降低,这一技能的优势再次被大大降低。
1级 250% 硬直200% 增加出招速度0%
5级 303% 硬直221.1% 增加出招速度6%
20级 500% 硬直300% 增加出招速度30%
【铁山靠】:全程霸体,较大的Y轴判定,较高的攻击,不过缺点和优点一样明显:释放后自身僵直时间相当的高……
我曾经加满过,但是在高级地图中绝不实用,释放后的自身僵直时间太恶心了,满级之后的攻击很美,对于小怪的压制和伤害等高过1J寸拳,CD很短,但是对于加速僵直、霸体的怪物以及领主,相当无力,而且发动之后又一小段时间打不到人,实用性和疾风一样,不高。
1级 430%
5级 521%
18级 815%
【寸拳】:相当快速的一拳造成相当美的伤害,CD不错,武神高爆发的保障之一,不过缺点也很突出,就是极短的攻击距离和释放之后媲美铁山靠的僵直时间。
在普通地图中,优点相比较于缺点不算十分突出,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力,但是在远古图中所需要的高爆发中,其优点高过缺点,况且还有着柔化的存在。
1级 850%+425% 增加攻击速度0%
5级 1029%+514% 增加攻击速度6%
13级 1387%+693% 增加攻击速度19%
【升龙拳】:和铁山一样尴尬……4段伤害,累积之后比寸拳还高的攻击,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动。
曾经试过加满,伤害颇高,但是缺点就是破招的时候比较恶心,对群体怪物破招时,因为攻击对象变多,导致自身攻击速度变慢,非常容易被怪物破你的招,但是可以用霸体来弥补,不过即使配合霸体使用,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面。伤害和满级的寸拳+破招相比,就相差的较大。
我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,最主要的是成功率不高,旋风CZ虽然成功率较高,也相对安全,但是这样鹰踏之后就没有办法用旋风在空中移动,原地降落无疑是十分危险的。不过对于类似无头之类热爱运动的BOSS,升龙鹰踏不是个最佳办法。
简单的来说,和铁山靠一样,有些鸡肋的存在,而且鸡肋的地方弥补之后依然蛋疼。
1级 250%*4 增加攻击速度0%
13级 408%*4 增加攻击速度19%
【纷影连环踢】:散打唯一的大范围压制类技能,累积后相当高的伤害,当然,还有相当高的消耗和相当长的CD,但是不能抹杀其优势,在普通图中优势不算明显,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,也加满过,在虫子和猫那里伤害相当美,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,但是一般没有任务没人刷王,收入和消耗不成正比,所以+8稍微极端了些。
1级 130%*8~12+520%~780%
8级 178%*8~12+712%~1067%
【武神步】:6级武神步175点力量让人眼馋,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,曾经加满过,在非远古的地图中,效果还可以,不过小怪我懒的跑,BOSS时候觉醒伤害确实提高了很多,柔化之前也适当跑一下,远古牛的效果不错,虫子也可以,遗迹效果一般,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置,一不小心就白跑……而且还要挤出来SP满武神步,参照着我跑满武神步的频率,最后看性价比,建议还是懒人不用,想用这个提高伤害的可以尝试加满。
1级 每100px增加力量10 上限50 持续3s
6级 每100px增加力量35 上限175 持续4.7s
【武神强踢】:主动觉醒,虽然伤害一定不如智力类的伤害高,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能……)远古必满,非远古看装备情况而定。
顺嘴说一句,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝)、骨戒对其无效。
牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备、属性强化对其有效。
1级 22033物攻 吸附范围480px 降低攻速50% 降低攻速的范围200px
7级 36020物攻 吸附范围518px 降低攻速59.5% 降低攻速的范围200px
Buff类:
【强拳】:刷图的核心技能之一,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,物理类伤害提高一倍”,而满级强拳就带来了200点力量,也就是说,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间,所以攻速降低并不影响你自己的安全性。
【弱点感知】:刷图的核心技能之一,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,在自身没有失明等影响命中的负面状态时,刷图基本没MISS,40%暴击配合锐眼药剂加轻甲精通的暴击率更可以让自己的伤害进一步提高,装备越好,提升越大。
【柔滑肌肉】:散打高爆发的保障,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在DNF全职业中位于榜首,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字……囧rz)。
而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,也有快速些的寸闪以及升龙踏。(好想在空中放闪电之舞的说……)。
【霸体护甲】:主流+6,也有人+3做铁山前置,+10取防御效果。核心就是防止自己技能被打断,破招的保障,而附带的防御则更是锦上添花。
不过非远古地图中秒人的地方不多,无需防御,非远古的秒人地方则是依靠异常状态和属性抗性,(如牛的红猫,比例掉线的魔剑凯恩,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效。所以不推荐+10.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,所以高强化的土豪们就仁者见仁了。
【折颈】:效果是打断对手当前技能,强制其转身,只要对手不是无敌,这一巴掌下来,谁都得老实下来(当然,菠萝同学是打完再犯,犯完再打,人家毕竟是锤王,千锤百炼嘛……)。
折颈之后的对手对于强制转身状态,不可以累积攻击僵直,不可以被浮空,不过刷图方面影响不大,顺嘴说一下自己的意见吧,不刷虫子的话,这个技能不加也可以,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,虫子也的确可以用闪电来代替,不过一般情况下,除非能秒杀,不然闪电还是慎用的好……
【涂毒】:增加一定的中毒攻击力,该攻击力的具体伤害与智力有关,而武神又是胸大无脑的职业,况且该技能的快捷键与强拳一致,这就意味着必须要占用一个快捷键……
不过刷塔可以加1点来秒杀物防超级高的玩具,物防对异常状态无效,可以直接秒杀。
不过这个技能依然鸡肋,为刷塔没必要专门学一级它吧……食之无味。
【雷霆背摔】:饿,我只能说挺好看的……
这个技能还不如鸡肋,至少鸡肋还有点肉,刷图中排骨都不如,排骨还能炖汤的说……
我只写了武术类技能和偷师技能,唯一有争议的几个其他技能在这里。
背摔:抓取类的无敌技能,系统免费送了1J之后就不需要在学了,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了……臂铠的攻击范围和攻击速度,扯技很悲剧的。
钢筋铁骨,满级之后的2000防御被装备强化加成,50体力的作用现在不明显,只刷普通图的同学可以加满,据说配合满级霸体会有一种高处不胜寒的感觉,但是刷远古就算了吧,毕竟现在50体力的作用不是+20%HP,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持……
金刚碎:满级之后自身僵直时间0.23S,弥补了范围方面的弱点,尤其是清理机器人相当有爱,在高力量的支持下,伤害相当不错,不过清理机器人的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,加满这个势必舍弃一些其他技能,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,势必单体变低,群体也不强,仁者见仁吧……
蹲伏:可以躲所有上位攻击判定的攻击,但是目前没有必学的理由,虫子的无双【旋风】、伊拉克的某伊凡将军的爆炸可以用其他办法来替代,但是异界图则有了必学的必要性。
现在的话,看自己喜好吧……
一、不刷远古,或者是刷远古的次数较少,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架。
职业:【武神】
等级:60
总SP:4171
已用SP:3495
剩余SP:676
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
*********【念气】*********
念气波,等级1
*********【狂暴】*********
抛沙,等级1
*********【武术】*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级17
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级1
柔化肌肉,等级2
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制 - 崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制 - 下段踢,等级1
旋风腿,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
二、有骨戒、高强化臂铠的平均加点:
职业:【武神】
等级:60
总SP:4171
已用SP:4160
剩余SP:11
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级6
下段踢,等级10
疾风追击,等级5
旋风腿,等级1
霸体护甲,等级6
崩拳,等级5
强拳,等级10
弱点感知,等级10
铁山靠,等级1
碎骨,等级18
柔化肌肉,等级4
寸拳,等级13
升龙拳,等级1
闪电之舞,等级11
纷影连环踢,等级1
武神强踢,等级5
强制 - 下段踢,等级1
强制 - 前踢,等级1
强制 - 崩拳,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
3、 上面那个加点的进化版,为有骨节和牛臂铠的加点(有这两个东西,多少应该开始远古之旅了吧……)可以适当舍弃鹰踏和纷影来加高武神步。
职业:【武神】
等级:60
总SP:4171
已用SP:4160
剩余SP:11
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
*********【念气】*********
念气波,等级1
*********【狂暴】*********
抛沙,等级1
*********【武术】*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级3
寸拳,等级13
柔化肌肉,等级5
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制 - 崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制 - 下段踢,等级1
旋风腿,等级1
强制 - 前踢,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
至于装备不错,单刷远古的童鞋,我这里没有加点,能单刷远古就已经对技能有一定的了解了,如果觉得不踏实,可以尝试第一种加点,在自己领悟了一些东西之后,再规划剩余SP。

【DNF女武神刷图加点】

职业:武神
等级:70
总SP:7084
已用SP:7065
剩余SP:19
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】========
【体术】
背摔,等级:1
【念气】
念气波,等级:1
【狂暴】
蹲伏,等级:1
【武术】
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:11
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:10
武神强踢,等级:12
强化-铁山靠,等级:3
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
【通用】
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3

【DNF女武神怎么加点 刷图的 要后期强 懂武神的人来】

无色技能全满
觉悟
武神步
碎骨
下断满
感知
强拳满
霸体8
柔化5
物理暴击满
EX技能全满
EX力
命中满
其他看自己爱好
本人加点
刷图强大输出

【dnf2014春节版本女武神刷图加点?】

>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 35 剩余 1QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
 >>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33强化 - 体力:Lv33强化 - 移动速度:Lv8强化 - 命中:Lv20强化 - 回避:Lv10强化 - HP恢复:Lv12强化 - 物理暴击率:Lv8强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1念气波:Lv1蹲伏:Lv1上勾拳:Lv1前踢:Lv1下段踢:Lv5鹰踏:Lv1旋风腿:Lv1散打轻甲精通:Lv1霸体护甲:Lv20崩拳:Lv5强拳:Lv20铁山靠:Lv31碎骨:Lv31弱点感知:Lv19柔化肌肉:Lv5寸拳:Lv26升龙拳:Lv16闪电之舞:Lv23纷影连环踢:Lv21拳套掌握:Lv1武神步:Lv13武神强踢:Lv8破碎拳:Lv13升龙霸:Lv8神武之力:Lv4虎啸神拳:Lv6圣武连环破:Lv3极武霸皇拳:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 铁山靠:Lv1强化 - 寸拳:Lv5强化 - 闪电之舞:Lv5强化 - 升龙拳:Lv1强化 - 纷影连环踢:Lv5
闪电、柔化、寸拳、纷影、强拳、弱点、武神步、破碎拳、神武之力满应该是毫无悬念的下面说一些有争议的技能首先呢 我加点的思路是大技基本都满,升龙拳先加到10把TP学了多一下空中锤地连击碎骨这个版本满还是很必要的 满级百分之4000多伤害 最关键是碎骨是散打极强的控场技之一女武神本身手短需要不断接近抓取敌人 碎骨完全是为了提高技能命中而准备的神技 建议必满
铁山靠也是散打最好的小招之一 这个版本攻击力加强 而且距离怪越近伤害越猛 也是必满的
霸体护甲,这技能很走极端 要不1点要不加满 霸体对散打何其宝贵 作用不多说把!
柔滑肌肉,学满还是很必要的 这个版本柔化衔接技能伤害提升到百分之120 竞速神技必满不解释
二觉技能,被动和主动都满不解释吧? 虎啸神拳和圣武连环破之所以满是因为韩服已经把这些技能伤害加强了目前这俩技能伤害不高 但为了未来还是满了吧!
升龙霸,这也许是武神里争议最大的一个技能,可能很多人都选择放弃 玩过武神的都知道升龙霸的命中的确是头疼的问题 而且就算命中也看怪是否霸体以及大小 霸体或太小即使第一拳命中后面10下也基本衔接不上但我个人认为此技能还是很必要满的 首先 巨幅的伤害 NB版本升龙霸伤害提升了接近百分百而且变的更容易打到怪物 并不能说技能不容易命中有难度就舍弃 毕竟伤害很客观那么说来 寸拳有时候打急了或者节奏没把握好 也可能打空 难道要舍弃寸拳么建议武神们把升龙霸满了
我的建议就是 技能绝对够加 毕竟省了1600点的1觉 升龙拳只需要加到10 剩下6级快满级时候再加其余技能 随着等级满就行!
TP技能 闪电 寸拳 纷影满应该没啥大争议 升龙拳锤地内1下还是值得学的 剩下3点只能学铁山了 还有1点不知道咋分配 先放着吧!
QP技能 力量 物爆 体力 命中 属性强化优先满 加移动速度和回避率和HP恢复 就凑合吧可能有争议的就是独立·· 散打有几个技能是百分比+独立的但我个人理解 散打毕竟还是百分比为主 把面板提高比什么都好 独立QP消耗太大 没必要捡芝麻丢西瓜
现在韩服武神还是超1线职业 NB后第一职业 虽然大转移后 强拳 弱点和2觉被动有削弱 但随后 强拳和弱点又被加强了 希望极武圣们坚持玩下去 虽然不确定很久很久以后 当后面职业陆续2觉时候 武神会不会像4鬼剑一样.....在别的职业2觉后原地不动 逆水行舟不进则退的情况
顺便 我也祝福 以后武极2觉后会和武神一样 成为超1线
最后祝愿DNF玩家们玩的开心快乐 少一点喷子骗子 多一点团结娱乐 何乐而不为呢!

【DNF女武神现在版本怎么加点好?欢迎权威武神解答…】

加点铁山 碎骨 寸拳 闪电 春丽腿(可以不满)全部加满。
下段踢10点前置。也可以加满。 最重要的技能柔滑肌肉 自己多去看看视频,全靠这个技能瞬间输出。推荐3点柔滑。一般3点就够了。
另外武器现在用60的粉拳。火属性 打上火强 土豪就推荐高强牛臂凯。
土豪标准配置 CC套 13以上的牛臂凯 佩鲁斯的荣誉 骨节 大概就这样了。

标签: dnf100女武神刷图加点 dnf流浪武士100级加点猎人女武神刷图加点