感觉塞尔达很无聊,2020年switch必买神作

【玩塞尔达时候感觉很孤独,为什么】

游戏本身就很压抑

【真正的塞尔达玩家对原神的看法是怎样的?】

在你熟悉塞尔达中大部分操作再去玩原神,你会有一个这样的感觉,明明是一个很熟悉的操作,但总感觉很别扭
比如我拿到安柏,用火箭把草引燃啊,我想干什么,我当然是想上天,然后一个琪亚娜时间一发火箭引爆炸药桶清怪拿宝箱,现实是,草着了,你也着了
还有一个很闹心的细节,林克爬斜坡的时候,稍微有一点角度不是绝对垂直的山体,在取消攀爬之后,是跑步状态会一点点往上蹭,并且会恢复耐力值,但是在原神中,你取消攀爬就会直接往下掉,除非是有地方凸出来一点给你落脚
在塞尔达里面,站在草地里拿着单手剑来个蓄力回旋斩,那除草效果别提有多解压了,我玩原神的时候刚进游戏看到这么多草,也以为能这么爽,只能说是,大意了
《原神》这款游戏,你应该把他当成一个全新的游戏去对待,你不能说,我玩过相似的游戏,

【塞尔达,是不是后期才会超好玩,我现在前期 来自】

紫云公园 新港公园 河滨公园 外滩 金街

【为什么我觉得塞尔达很难】

迷宫的水平也有一些发展和进步。总体来讲不可能达到从ALTTP到OOT的进步,不论迷宫进步的步伐,尝试,OOT都是一个高峰,尤其是里OOT的出现,更让人觉得OOT是精雕细琢出来的。但完全没必要否定WW和TP的水平。WW迷宫整体水平确实不行,但完善了迷宫高低差跳跃的问题(探索是起于假面),提出了“控制”这个概念。TP虽然没有大规模采用WW的高低差谜题,但在格朗山上也有所使用。TP是集大成作品,迷宫水平质量,在整个系列中皆属于中上品。除了情节推进给人感觉稍显仓促以外,其余都很令人满意,无奈原地踏步的成分不少,给人感觉并没有脱胎换骨。 查看>>

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