天部怀旧版星宿门派咋样,天部星宿技能介绍

【天部星宿派到底好不好,为什么?】

这些都是商家赚钱的途径啊,他的一个奖品会引发多少观众发短信啊,而中奖的却只有一个,那么其中他们肯定是赚的,所以啊,中不中奖就看你自己的运气了,呵

【天部中的星宿门派怎么样?帮我解说下星宿的优点和缺点】

星宿是单属毒攻门派,远攻。打6、7级石头最佳的门派。缺点就是容易被抗死,所以减抗就的打得高高的,没钱就别玩星宿,普通玩家玩天龙派最号了

【天部中的星宿门派到底怎么样说说你的看法和意见】

星宿现在出45的技能还不错啦,我也是90+星宿一身3级宝石也可以杀一身433丐帮,明教等近攻门派。星宿靠的是技能的搭配和PK的灵活哦。星宿刷怪还好啦,兄弟既然选了星宿就要坚持啊。星宿套装也好,血在内攻门派是最多的了!!!

【天部星宿怎么样?】

(一)内与毒
内与毒,基本就是老抓的路线,从老抓的视频可以看出伤害不高,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%。但是就象我开始说的伤害稳定,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大,弊端因数60%。
(二)纯毒
这个相对来说只适合RMB玩家,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,你还打毛线,纯毒基本是广大星宿的一个通病,为什么,因为门牌介绍啊,单毒攻击高,但是在这个抗与减抗的时候你没RMB你那里来的高攻击,所以纯毒只适合567及石头的RMB玩家,配合一日与天地理想伤害100%,我就看过几个减毒抗过500的还是6及宝石的玩家,其中喜欢初一哥很低调的一个星宿不过,可能未来纯毒的一员可能就没初一了,但是你可以减500,为什么敌人就不可以抗过600700拉,玩纯毒很有风险的,弊端因数85%。
(三)4修,打造极限伤害
前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6——2W1。明白了没,2W1平打不包括一日与天地。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174,内功我1W2打人伤害1400——1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,我的计划是98换全套,毒减了120其他3属性减40 40 40就够拉,为什么,为了打TL,天龙有天罡正气别说没用就象我开始说的打人伤害1400到1600但是打TL我就只有1100到1200点,天罡还是很有作用的,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。弊端因数20%。
PK
一、先发制人
1.抢夺先手,一日丧命—双掌+武魂爆发—蛤蟆运气—天地—荒野—含笑—暗器投掷—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。
释义:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你,也打残,打不残你,我就死。需要注意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。
可根据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有控制都是尽量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。
2.抢夺先手,一日丧命—天地—武魂爆发+荒野—蛤蟆运气—双掌+暗器投掷—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。
释义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第二位,如出三连爆,伤害是很可观的。再谈后面的黯幡,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于逍遥的画地,武当的昏睡,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。
3.抢夺先手,一日丧命—双掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆发+暗器投掷—暗器打穴—荒野—化骨—蛤蟆运气——平推。
释义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也是有一定道理的,针对的门派有,天山、少林、天龙(吃抗失明药) 。一日如果被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,按照思路走的话,反击杀应该不成问题的。
说到这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可根据技能强度来排先后。
总结下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。
以上三套打法,大家看到,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我控制技能快释放完的时候,再释放。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。
再谈谈上述三方法的缺陷。
开场过后,如网速不佳的话,很可能造成,你的一日扔过去是免疫。所以,你要有足够的把握,来抢这个先手。
推荐方法:1、开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的位置,放个连珠,一看到炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日——;2、开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第一时间隐身,一日。 此方法也可以适应其他门派, 大家可以配合门派技能来调整。
回到话题,以上三种先发制人的方法,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,有时候,放错一个技能就可以毁灭一盘棋。。
还有一个要熟悉自己的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,如果来衔接。现在出了强控了,很多朋友都在这一关吃了亏,因为他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。
再谈未进阶过的一日。其实,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,继续失明。此方法可实现不完美连控,如果离敌对距离近的话,则可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时候,一个一日打出去,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,就废除我的蛤蟆了。

【天部游戏里星宿派厉害吗?】

EM加血当然强
我是玩星宿87以前跟一个86的WD打
我一招毙命
不是我吹哦

【真不知道天部星宿到底厉不厉害了】

前面放个大坚果,下面放土地雷。后面放炮手。也可以用三头的炮手,在三头的炮手前面加防护。三关炮手一定要放在河两边,这样一个打三排就全打到了,还能管着水里的,水里放水草。

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