335版本暗牧,魔兽世界335暗牧输出手法

【国服3.35 牧师 毕业装备 及 暗牧毕业装备 各位置名称 出处???】

需要曼秀雷敦洗面! 这样暴击才会满!

【WOW335暗牧PVP属性及装备选择问题。详见问题补充】

无视对方的衣服帽子的护甲,当对方衣帽强化得很好时,穿甲效果很大

【3.3.5版本的WLK暗牧需要多少命中啊,NGA上说部落只要300,但是我都已经500了,求正解。】

网游之混迹在美女工作室是《英雄无敌3》为主架构的战略模式很好看的
http://www.feiku.com/Html/Book/162/143128/List.shtm 最重要的兵种属性问题:
最初将玩家和兵种等级初始设为0,主要考虑书中有“转职”这个东西,如果初始为0阶的话,一转就变成1阶,二转变2阶,容易记忆并且直观。不过也因此,有朋友认为我连《英雄无敌3》兵种位阶都搞错了,真是汗。
这里正式说明一下,英3的1级普通兵,书里变0阶了,英3的1级升级兵种和2级普通兵列为1阶,以此类推。
兵种的军力判定,很多时候是用英3里部队的雇佣费除以10来计算的,象人族枪兵60金币,我就定其军力为6,幽灵龙3000金币,军力300。但也有部分例外,这里就不举例了。
兵种的HP大家都知道了,战略模式下是英3兵种的10倍,不过原作中很多普通兵和升级兵的HP相同,所以我一般都将后者的HP再酌情增加了一些。为什么练级模式和战略模式下怪物属性要分开,这是很明显的事,英3的那种数据,比如几点攻击,几十HP,不可能直接用于练级,练级模式下,怪物属性应该高些,一次打几百几千,玩家看着才过瘾。
兵种的伤害值,基本与英3相同。增加的设定是,初级兵打中级兵减1点伤害,打高级兵减2点伤害,打超级兵减3点。(0-2阶为初,3-5阶为中,6-8阶为高,9阶以上为超。)另一设定是,魔法类兵种被禁言,或者不擅近战的射手肉搏,伤害值减弱,具体数据,各兵种不同。
兵种的攻防,前两级多数不变,从英3的三级兵也就是书里的2阶兵开始修改,2阶兵的攻防是原作的2倍,3阶兵2.5倍,4阶兵3倍,以此类推,比如2阶的幽灵,原作是攻7防7,书里都变为14,而7阶的大恶魔,原作攻26防28,书里就是117攻126防。当然,也有部分地方会有修正。这样修改的目的,是突出高低兵种之间的差距。
兵种的敏捷,这个比较复杂也比较乱,多数地方,敏捷与攻防的修改方式差不多,不过2阶兵只乘1.5,3阶乘2等。本书设定,敏捷1点时(如农民),每秒冲锋10米,敏捷每升1点,冲锋速度加5米,比如大耳怪5点敏捷,则每秒冲锋30米,2阶幽灵7*1.5敏,每秒冲锋60米左右。但又有设定,让中高级兵种每1点敏捷对应每秒10米的速度……总之,这个速度大家先不必深究,只要记住英3里面快的部队,书里也肯定更快就行了,不熟英雄无敌的,就听作者我的,我说谁快就谁快。
兵种特技,都有所修改,比如木精灵已经有2连射,大精灵在攻击伤害小幅提高的情况下,变3连射,以此类推。吸血伯爵在四阶的时候,吸取的血量,只能有一半用于回复,幽灵不再是每回合回满血,而是10秒回复10HP等。修改的目的主要是为了我心目中的平衡,同时也为了适应我其他方面的修改。
由于兵种HP都比原作升了10倍,所以低级兵有了某些优势,但我将兵种的产量也作了调整,正常情况下,0级兵日产8,1级兵日产7,以此类推,这样,如果金钱足够的话,高级兵的日产军力值比低级兵多得多,并且不易消耗,始终会成为主战,只有象刘仁这种穷人才打农民的主意。
在原作基础上,目前,城堡的兵营,每一级都增加了一种我自创的部队,野外还有大量的特殊兵种,但为了照顾喜欢英3的朋友们的习惯,增加的兵种尽量不作主力上场。
远程部队增加了二代的射程概念,不过多数远程兵射程都超过千米(忽视对角线),所以在正常对战几百米的战斗空间下很难利用,只在战略任务中用于取巧对付电脑。同时,去掉了英三中射程远则威力弱的设定,主要是不想让战斗计算太复杂。城防越高,对远程的防御越强,但过于低级的城墙不能挡箭。
总之,以我粗浅的水平,又没经过实际测试,所以设定很难兼顾真实游戏的平衡性与小说需要的简单直观性,大家可以提建议,但太严格就没必要了呵呵。
今天晚了,先做到这里,下面是刘仁到目前的装备情况。
头盔只能戴一顶
1、0阶王冠,可升级通用宝物,战略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵种好感+2(建国任务获得)
2、龙牙盔,魔法基础效果+40%,MP+40(偷入龙之国获得)
3、独角兽冠,MP+20,好感度+3(淘汰)
攻击武器只能一把
1、荣耀之剑,攻5,剑士、骑士好感度各+4。(乱世风流最后一战掉落)
2、链枷,攻+2(天下第七时获得,淘汰)
戒指可戴两只
1、生命魔戒,3级,部队HP+30(乱世风云掉落)
2、活力之戒,HP+10(买的)
衣服穿一件
1、精铁战衣,防御+5(乱世风云掉落)
2、皮甲,防1(淘汰)
盾牌举一面
1、矮人王盾,防2.好感4.
2、皮盾,防1(淘汰)
手套一双
手套,防1(海上获得)
项饰一条
1、神圣光明之眼:30%抵抗1-3级,MP+10,驱魔+10%
2、项圈,每小时多回1点MP(乱世无名英雄攻关掉落,不战时可用)
肩部一件
蛇皮肩甲,防2,蛇类好感+2
靴子一双
飞影之靴,15%移动。
包裹物品五件
1、热血战车,单支部队敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC国王发布的任务获得)2、光明纹章,光系法术20秒持续
3、驯兵令,5%经验。
4、勇者雕像,攻2,士气+1.
望远镜,视野+20%。
镜子,反射魔法和光系攻击10%。
火眼人,鹰眼术+10%。
箭手勋章,箭手士气+1,好感+2
三叶草,幸运+1
短弓,远程威力+5%(乱世无名英雄攻关掉落)
天赐神足,据点内的2阶部队产量增加3。(光复圣光镇时敌副英雄掉落)
遗漏之处,欢迎补充……

【魔兽世界335暗牧,戒律牧和神牧三种天赋各需要什么属性?大号玩累了,偶然想接触这个职业。但是不太了解】

你好,个人对MS的看法就是很强大,特别是AM,只要你装备够风骚,那就是人间凶器啊,但是对装备的要求太严重,玩的人很少,戒律麽是中和型,在副本和战场中都很吃的开,神圣麽……反正就是一个字,奶…装备好就是哥,任何副本都去的了,一般的牌子装备去组就除了ICC其他都可以去,组队压力不大,基本上就是这样,谢谢楼主采纳…

【魔兽世界八十五暗牧的输出手法】

暗牧单目标主要靠3dot的输出,最好在dot快断了才补(痛由鞭笞刷新不用补)其余时间读精神鞭笞,
暗牧有两个buff是加dot伤害的,一是黑暗福音,由鞭笞产生不用补。二是强效暗影,是在有黑球的情况下打心灵震爆(心灵尖刺也能产生但会清dot,不用)产生的,只要有黑球就会产生,实测强效暗影的加成与几层黑球无关,与精通有关。
4t13效果是暗夜魔和暗夜幻灵每次攻击会产生三个黑球。暗夜魔共攻击10次,心灵震爆有cd,因此暗牧有4t13多了个暗夜魔爆发阶段,正常起手使用暗夜魔爆发。
爆发是,叠满五层黑暗福音,施放天使长,两个心灵尖刺放暗夜魔,读震爆,震爆cd读尖刺二者共十次。暗影魔消失,进入正常循环。

【魔兽世界暗牧输出】

火山星的怪好像都掉。。。。

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