9.0副本掉落,17173魔兽世界数据库

【魔域正版的9*副本有什么东西掉了?】

一共7个任务需要打的地下城有:龙人王和人偶王(G.S.D会和你一起打,不过放心他厉害得很不用担心他死)石人和黑暗 城主勇(G.S.D也会和你一起打)
然后就是找人了 有个艾丽丝在莎兰的左边有些不好找 然后就是找凯利了
腾讯游戏爱好者真诚为您解答

【魔兽世界9.0设计师又大砍团本掉落了吗?】

在《魔兽世界》9.0版本的第一个赛季开放以后,玩家关于这个所谓真香版本的怨气已经积攒了一波又一波,这里面尤其以掉落问题成为玩家吐槽的关键。而让玩家万万没想到的是,在已经因为大秘境掉落削弱被喷爆的时候,暴雪设计师又搞出了骚操作,竟然表示之前团本掉五件是BUG,在热修过后团本掉落也要被削弱成三件。

这一波可以说是火上浇油了,不过有趣的是,玩家虽然对于这个设计师的骚操作非常愤怒,但是被喷的却不是设计师,反而是隔壁的怀旧服。比如有玩家就说之所以9.0这么拼命削弱掉落数量,就是因为怀旧服的成功让暴雪看到了假象,以为玩家喜欢这样,所以锅就是怀旧服的!

而怀旧服就这样莫名其妙的成为9.0设计师的背锅侠,既之前官方引流工具以后,又一次成为了官方黑锅工具,简直是暴雪的最佳工具人。不得不说暴雪在去年的一手开放怀旧服简直是神仙手笔,又吸引了玩家,又创造了营收,还树立了一个大反派,反正正式服出了什么问题都可以说是怀旧服惹的祸。

其实客观来说,正式服玩家认为是怀旧服惹的祸也可以理解,毕竟《魔兽世界》打出的口号就是“崭新的60级”,而一提到60级玩家总会自然而然的想到隔壁的怀旧服。并且暴雪设计师也在采访中表示过最近几个版本《魔兽世界》发展的有点变味了,想要让游戏重新有点“香草时代”那味儿。

但是就算如此锅也背不到怀旧服身上啊,首先正式服玩家怒喷的所谓大秘境掉落问题,和怀旧服就绝对一点点关系都没有,因为怀旧服根本就没有大秘境,怎么大秘境掉落还能扯到怀旧服呢?

其次就是团本掉落问题,很多正式服玩家觉得暴雪把掉落改成三件是因为怀旧服NAXX一个BOSS只掉两件,但是问题在于NAXX的掉落是根绝BOSS位置来的,冰龙和克总一个掉4件一个掉5件,这个机制暴雪设计师也没学走,反而是所有BOSS都掉3件。

所以说与其喷怀旧服,不如想想9.0设计师为什么好的不学学坏的。怀旧服在去年的成功对于正式服绝对是有借鉴意义的,但是这个借鉴的点是什么就要设计师自己拿捏了,而借鉴走了正式服玩家的意见也应该针对设计师,而不是针对怀旧服。

总的来说,《魔兽世界》怀旧服的开放意义从之前的“引流工具”多了一个“背锅工具”,这回是工具人实锤了。但是这种背锅是莫名其妙的,正式服玩家如果理性一点就应该明白,9.0的问题不出在怀旧服,而出在设计师。

各位玩家觉得跟怀旧服有关系吗?

【魔兽世界9.0骨缚宝箱很多人在找,到底要去哪里寻找?】

魔兽世界近几个版本都分别加入了一些解谜坐骑,比如7.0版本的清醒的梦魇,8.0版本的主脑坐骑等等,而这些坐骑也不负“解谜”之名,玩家们对着攻略都要花费大量的时间才能拿到,更别说没有攻略了。

9.0版本首个解谜坐骑


9.0版本开放之后,由于解谜坐骑的消息非常少,很多玩家都以为设计师忘记在新版本加入解谜坐骑了,其实设计师并没有忘记,之所以关于新版本解谜坐骑的消息很少,主要是因为目前还没有玩家成功拿到这款坐骑。


9.0版本的首个解谜坐骑名为“软泥之蛇”,这款坐骑与7.0版本的谜语人灵蛇相同模型,无非就是配色不同罢了。在坐骑栏中这款坐骑的掉落地区为《凋魂之殇》副本,描述是潜伏在凋魂之殇的软泥地底。


从魔兽世界9.0版本开放就有一群玩家在探索这款坐骑的获得方法,外服甚至组织了一个解谜群,玩家可以实时交流心得(类似国服玩家常用的YY)。然而令人遗憾的是,即便是有上万名玩家在找这款坐骑,并且从开服到现在已经找了整整一个月的时间,却依然没有找到任何有关这款坐骑的具体获得方法,只有两个看似比较有关联的线索。

目前已知有关联的线索


1、“软泥之蛇”的同款模型在凋魂之殇副本中的2个区域都可以看到,一个是副本入口处右侧的大型水域,一个是2号BOSS台阶后面左侧的大型水域。不过玩家既不能攻击这个同款模型,就连选择成为目标都不行。


2、当玩家角色进入凋魂之殇副本中的绿色水域时会被挂上一个DEBUFF,当这个DEBUFF达到10层的时候会触发新的效果,把玩家变成“凋殇者”的同时降低移动速度。


胖哥在凋魂之殇副本中尝试了一下,变成10层之后,从2号BOSS后面的水域往外游,然而游到一半的时候就会被空气墙卡住,并且上下左右都有空气墙。当胖哥打算使用一些常用的卡空气墙的方式强行前进的时候,直接就被卡掉线了。再次上线之后,角色选择界面直接黑屏了,等了10分钟才好,可见单纯凭借这2个线索是无法顺利达到“软泥之蛇”这款解谜坐骑的。

如果实在找不错,设计师会放出攻略‍


不过玩家也没有必要过于担心,魔兽世界中的这种解谜坐骑本身就有很高的难度,不仅任务线极其复杂,任务线索也极其隐晦,就以7.0版本清醒的梦魇坐骑为例,如果没有攻略的话,让玩家自己找,可能到现在还没找到呢。


有玩家可能会疑惑,解谜坐骑这么难找,第一个破解谜题的玩家究竟有多大的脑洞?其实并不是玩家脑洞大,之前几个版本的解谜坐骑都是玩家实在找不到,设计师故意泄露出来的,因此不出意外的话,到了9.0版本末期或者9.1版本的时候,如果依然没有玩家拿到这款坐骑,那么设计师也会再次“穿上马甲”,分享这款坐骑的获得方法。


以上就是魔兽世界9.0版本首个解谜坐骑“软泥之蛇”的情况了,欢迎大家在评论区交流补充

【魔兽世界9.0大秘境低保箱子会开出没打过的副本装备吗?】

这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩wow专区地址

【魔兽世界用的什么数据库?】

引用自cnblogs@Zealic:
最近几天重温了一下WOW,结合最近学习的数据库知识和自己的了解,对WOW的大概体系做了分析。当然,我仅仅只是窥豹见斑而已,希望对WOW有所了解的大侠能给我和向了解WOW的人指点;让世人更加了解WOW,让中国的游戏能够学习(不是抄袭)并超越WOW。
不知道哪来的想法,就想到了WOW的数据库的结构以及程序实现,那么,就来了解一下吧。
首先想到:Game Server 使用的是什么OS和Database
起初猜测为 : Unix/BSD ,数据库为 Oracle
这样比较适合WOW这样的大型网络游戏,因为其存储和数据量极大
网上查到的一些关键资料,可以证明我的猜想和实际相差不大
1.9C在一次服务器故障中的说明,下面只列出关键部分
08:29 收到EVA存储报警邮件,联系数据中心工程师,联系惠普工程师.
08:35 故障应急流程启动,相关人员包括THE9/HP/Blizzard US .
15:33 Oracle专家加入故障应急流程
15:50 暴雪数据库工程师开始与Oracle专家继续分析故障情况.
17:15 暴雪表示暂时还未从他们的admin以及DBA处获得任何有新的消息,他们仍然在研究此故障。
2.Blizzard的数据库管理员招聘要求
Oracle Database Administrator
The World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job duties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.
Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.
Responsibilities:
Provide production on-call support.
Maintain and enhance existing databases.
Perform routine database maintenance.
Work with end users to ensure smooth production rollouts and pushes.
Assist in training other employees.
Requirements:
3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i.
Extensive experience with database performance tuning.
Experience working with large databases (>1TB).
Experience with Oracle RAC and Partitioning features.
Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting.
Plusses:
Strong knowledge of SQL & PL/SQL.
Familiarity with UNIX tools and shell scripting
Familiarity with HP EVA's and Data Protector.
Passion for video games, including MMORPG's
因此WOW的服务器应该为 : HPUNIX + ORACLE
那么我就对WOW的数据库做一些猜想,至于正确与否或者符合程度集合,就无从而知了
主要分为以下几块
-游戏服务器:
这里说的是游戏中的服务器,而非上面提到的物理意义上的服务器,比如,七区的恶魔之魂、黑铁、加基森就是游戏服务器。
-游戏区:
游戏大区,一个大区是由许多个游戏服务器构成的。之所以分大区,我认为完全是因为物理原因,每个区都其物理构成应应该是一个服务器群集,而在这群集上,有许多的数据库实例,每一个数据库实例都对应一个游戏服务器。
-验证系统:
游戏中的登录、排队、验证身份应该都是又这一部分完成的。
-聊天频道:
聊天频道是一个独立的服务器,这一点可以从游戏中人物、地图都很卡而聊天却完全不受影响的情况分析出来,聊天不可以离线发送消息,因此我可以武断的认为,聊天服务器基本不操作数据库,至多在当前无法处理或者玩家暂时接收不到的情况下,使用一些临时的表来保存消息;或者服务器将聊天数据全部保存到数据库中,以方便对玩家的行为查询。
另外,聊天服务器是独立于所有服务器的,每个区的所有游戏服务器都是使用对应于该区的聊天服务器。这样,可以专门针对聊天服务器的特性,对服务器的系统和数据库进行专门的优化
-副本&战场:
副本&战场(以下简称副本)我觉得也应该和聊天服务器相同,是个独立的服务器,不过他与普通游戏服务器不同,并没有保存其他的地图数据,仅仅保存了副本地图的数据。
至于如何实现跨服战场,我以为,应该是将需要的角色数据做拷贝到副本服务器中,并且锁定原本服务器中的数据(表或行),在退出战场时,用副本服务器的数据更新原来的数据。我们可以把战场看做数据库中的临时表,做了处理以后更新到需要保存的地方。
通过上述解释,也可以理解为什么在进入战场时需要加载画面了,加载画面并不仅仅是作为一个过渡画面,它还承载了加载客户端资源,与服务端通信进行处理;显示加载画面时,副本服务器应该是如上所说游戏服务器交换了角色数据。
大型副本与普通副本不同的地方,我觉得仅仅是重置时间和副本策略做了改变而已。
-地图
地图的定义是在客户端的资源中的,为防止用户篡改,BLZ对定义地图的资源文件和DBC进行使用了混淆命名以及检查校验;之所以这么认为,是因为中国WOW公测的时候,出现一些加速外挂,可以让角色直接穿越墙壁、地表等看起来不可能穿越的物体,这便验证了BLZ为了减轻服务器负担,直接在客户端进行了大部分的碰撞检测。
WOW的的实际地图结构和游戏中我们所见到的不一样,他是把一块大陆分成N个小块的地图数据,客户端仅仅需要加载玩家角色所在位置附近的所有地图块就可以了。其技术细节就不做详细分析了。
-东西大陆:
每个大陆都应该是一个独立的数据库,之所以出现加载画面,我认为是因为两个大陆的地形材质大不相同,客户端需要先释放出发大陆的所有资源,加载目的大陆的必要资源,同时转移角色的数据到目的大陆。
-角色:
游戏中的角色应该是被分离成数个表,包括玩家的属性,任务,包裹,邮箱,银行等。一些重要的,比如物品包裹、邮箱、银行,服务器会在很短(相对其他数据而言)的时间内将内存中的缓存数据写入提交到数据库中;而一些相较以上数据不是很重要的数据,则需要很长时间才会提交到数据库。这也解释了为什么服务器回档时,角色的位置和任务等都回档了,而物品却没有回档,这也造成了传说中的双手痛击。
-怪物:
世界中的怪物生成应该是使用了Prototype模式,那么保存怪物的数据其实之需要保存其会变化的值就即可。
-其他:
游戏中总是有一些事件发生,比如:暗月马戏团的来访,万圣节的活动,情人节的活动等等,这些东西应该都是具有伸缩性的,可以想象,为了方便BLZ自WOW的管理和扩展,在服务器或服务器群集管理中心中,应该有BLZ为自己和代理商提供的工具或者说脚本使用指南。至于WOW采用的脚本是什么,这个我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不会是LUA。
-行为与技能:
为什么WOW玩起来感觉这么流畅,没有其他网络游戏看起来或感觉起来反应迟钝,WOW并没有每时每刻都与客户端进行通信;其主要工作原理是,客户端首先处理用户的输入,并执行相应的开始动画或处理,而实际显示结果要等待服务端处理并返回后才会显现出来,这就是为什么在掉线后,玩家还做操作角色,但是却无法获得操作结果。
技能和行为差不多,其实很多游戏中的限制都是在客户端进行的,这都是BLZ为了减轻服务端的负担、减少通信量而造成的。那么,我在这里大胆的猜测,只要分析出内存地址或相应代码,WOW是有很多地方可以被篡改的;因为据我所知,目前WOW的所有外挂都是通过暴力修改客户端的内存实现的,而非常见的修改网络封包,BLZ加密还是做的很不错的 :)。

基本上就分析了这么多了,我试图从自己的脑子里挖出更多的东西,可惜所了解的东西仍然太少,没办法,现这样吧。
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PS:大芒果单机版WOW采用的MySQL

【WOW。用17173魔兽数据库查看区内的人数怎么变的那么少了?】

这很正常,老一代的wow玩家。比如我这一代。渐渐走入工作岗位后者即将走入工作岗位。新一代的人一是本来就少,二是wow的吸引力已经大不如前。这个不可否认。现在仍然坚挺的是及时性的对抗游戏。比如,lol,cf,dota===。。。。一个寒假代表着一代人啊。

标签: 9.0副本掉落 魔兽世界副本掉落机制17173魔兽世界数据库