我的世界命令方块生成tnt指令,我的世界让箭变成tnt的指令

【我的世界命令方块怎样制造tnt代码】

/give @p tnt的名字 64
大概是这样具体你直接百度搜就有了额,
还有你造tnt直接建造模式就好了,不用输指令,我猜你是想用tnt引爆。
我说说原理,
用指令召唤一个悬空的指令矿车,指令矿车后面连续制作指令方块,每个指令方块召唤一次tnt
最后TNT矿车掉落地面激活tnt
具体指令你就搜指令方块矿车,
各种版本都有

【我的世界怎么用指令调TNT】

原版生存指令有:doFireTick
启用/禁用火的蔓延
doMobLoot
启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDrops
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
mobGriefing
启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏使用方法:/gamerule
gamerule是上面的指令,true

false是关或者开。比如我要爬行者爆炸破坏地形,输入/gamerule
mobGriefing
true就行了。请注意大小写。

【minecraft如何用summon指令召唤点燃的TNT?】

你可以在拿着木棍的情况下试试这个指令:
/powertool nuke 然后右键就会下TNT雨了=w=
实体名:primed TNT(被激活的TNT)
还可以试试 /nuke playerid 就会在玩家头上生成一堆以激活的TNT
~\(≧▽≦)/~求采纳

【我的世界怎么用命令方块生成直接爆炸的TNT(就是没有延时)】

哪个版本?1.13.2里/summon tnt会立刻爆炸。

【为什么我的世界手机版用命令方块来生成生物但是为什么输入指令没有用?我的指令是对的。】

颜蟿

【我的世界怎么用命令方块制作一个怪物】

我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon
(生物名字)
(XYZ坐标)
(NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon
Skeleton
~
~1
~
,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入
{Equipment}
NBT。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用
{tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

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