仙族坐骑学什么技能好,梦幻西游坐骑可以学几个技能

【大话西游2仙族用哪几个坐骑比较好?要学什么技能?】

仙练1245 1坐破釜沉舟 夺命钩魂 连击 致命 破物理 管制攻宝宝 2坐夺命钩魂 心如止水 管制双抗的攻宝宝 比如黄金 FS 等守护神兽 或者可以学 天神护体 夺命钩魂 双敏坐骑 管制全敏宝宝 根据自己的需要来练 4 5坐 学习天神护体 心如止水 加敏加血 抗人仙法来管制血宝宝 或者学习 金身不坏 心如止水 双加血 抗物理吸毒 人法 两种根据自己的需要来定

【大话2 仙族坐骑都学什么技能?】

1坐骑血加攻破物理技能。5坐骑学抗人法和抗仙法技能,有2个坐骑就够了。

【大话2仙族的第一个坐骑学什么技能最好?】

追魂夺命,破釜沉舟,5坐骑的话学抗仙法的

【大话仙族都练哪个坐骑为好 坐骑学什么技能??】

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【梦幻西游坐骑对人物属性加多少?求高手回答】

首先要说明的是,坐骑的属性影响的是你人物的属性 比如 坐骑的力量属性 影响你的力量属性
体力属性影响你的体力属性
145坐骑 以初始属性 体10 魔10 力10 耐10 敏10 为例 到145大约有870点属性
全力加点 2.2成长的 坐骑 880点力量 增加人物 62力量 约等于 62*0.7=43点伤害
全体加点 880点体质 增加人物 67体质 不清楚加多少血。。
全耐加点 880点耐 增加人物 62点耐力 约等于 62*1.5=93点防御
附:以上的数值 需要好感度 好感度0的话 就一点也不增加了~~~

【梦幻西游坐骑是怎么影响人物属性的?】

没乘坐骑 有坐骑时(河马) 没坐骑 有坐骑(鹤)
人物属性 人物属性 人物属性 人物属性
体力:346 体力:352 体力:266 体力:269
魔力:672 魔力:701 魔力:1027 魔力:1037
力量:140 力量:147 力量:166 力量:169
耐力:165 耐力: 172 耐力:167 耐力:170
敏捷:158 敏捷: 163 敏捷:211 敏捷:213
灵力:1060 灵力:1086 灵力:1379 灵力:1389
接下来 我们 比较一下2组数据的加成效果:
河马的属性: 给人物加成的属性为: 鹤的属性 给人物加成的属性为
体力:151 体力(352-346)6 体力:73 体力(269-266) 3
魔力:892 魔力(701-672)29 魔力:324 魔力(1037-1027)10
力量:145 力量(147-140)7 力量:63 力量(169-166) 3
耐力:155 耐力(172-165)7 耐力:78 耐力(170-167) 3
敏捷:165 敏捷(163-158)5 敏捷:62 敏捷(213-211) 2
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6 约=25 体力:73/3 约=25
魔力:892/29 约=30.75 魔力:324/10 =32.4
力量:145/7 约=21 力量:63/3 =21
耐力:155/7 约=22 耐力:78/3 =26
敏捷:165/5 =35 敏捷:62/2 =31
平均2组数据 得出计算结果:
坐骑属性给人物 加成属性为:
平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点
平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点
平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点
平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点
平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关
得出了这组数据你对你坐骑的加点有什么看发呢
本人是龙宫 在这里我发表一下我对 龙宫坐骑加点的 看法:
首先 坐骑的等级 应该和宠物 的等级上限是 一样的(不知道是150 还是160 现在按照160计算)
那么160级坐骑属性是 怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点 (讨论单一加法,刚领坐骑时候 他本身的属性 不算)
那么这960 点相对 龙宫的加点 你选择 全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的 数据 计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25) =38.4 人物一点体力=0.3灵 = 满强身约10点血(谢谢38楼的更正经过查询人物一点体力=0.3零)
全魔力给人的加点:(960/31) 约=31 人物一点魔力=0.7灵 = 约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21) 约=45.7 人物一点力量=0.3灵 = 0.8伤害 (具体没看过错了 请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24) =40 人物一点耐力=0.2灵 = 约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33) 约29.1 敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了 如果你是龙宫 应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵 约+500血
2、31魔力 =21.7 灵 约+500魔法(蓝)
3、40耐力 =8 灵 约90点防御
昨天看到别人 发出了 高级的坐骑 才有 兴趣计算了一下 发现 法系 加全魔 亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点 加全魔和加全力 只多10左右的灵 但是确少了 500的血 比较起来 法系统坐骑 应该走出加全魔的误区吧
问题扩展:
1、一点体力 相对 一点魔力 少0.3灵但多出了10点血 是不是考虑下 5血龙宫的 可行性 (特点:炸蓝 定海珠 血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同 但是魔力不同的情况,2龙对秒 是不是 高魔力的秒得疼一点

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