【迷你世界中如何让十倍爆率生存重新进入不用重新开始?】
在那个类似卷轴的地方(电脑按“j”,我不想重复了)然后不记得是游戏设定还是世界设定了,找找吧,有一个“是否重置”的把它关了,重进就会保留进度了
【赛尔号米奈好米落哪个厉害一些】
怎么全是水浒的啊
一个三国人物都没有
如果是水浒的就是 水浒笑传 了。
【跑跑卡丁车什么时候能出更厉害的车 ?比黑骑士更快的】
其实都挺快的 没有明显的差距 不过现在能改装车了 !
【课程游戏化以什么为抓手,怎样展开】
在游戏化世界里有,故事、机制、世界、美学,4大部分组成。故事:是整个游戏发生的始末,比如“小鸟的蛋被猪偷了,所以小鸟化成斗士去砸猪”这是愤怒小鸟的故事。机制:游戏怎么玩?何为胜利?何为限制。世界:游戏是个小世界,不同于我们的现实,游戏里面的场景和角色都是组成世界的一部分。美学:视觉效果。 。。。好了,说到课程,你想让大家学习到的内容,就会贯穿在整个故事和机制里,最初级的,掌握某种技能(学习技能放在这里),通过某个关卡,获得勋章;高级的:学生摸索过关的过程,就是学习某项技能的过程(比如,小盆友学习影子大小和距离的关系,游戏设置了用报纸投影作水管,连结水管,救火的场景,老师没有告诉小盆友要怎么作,小盆友自己通过试验发现原来影子大小和距离关系的奥妙,最终救了火。)因为游戏救火就是机制中设置的胜利目标,小盆友为了这个目标,自主的试验了各种途径,从中探索了老师想要让他们探索的原理。机制是其中最复杂的一个环节,也是最难的一个环节,课程游戏化,基本上就是机制设计。。。。我相信,游戏化能调动主观动能,改变很多东西。
【Minecraft如何检测玩家是否升级】
看经验条233
【我的世界1.8怎么查看经验值】
就在工具栏上面