9.0盗贼格里恩盟约技能,魔兽世界盗贼格里恩盟约技能

【魔兽世界9.0猎人的出路在哪?】

《魔兽世界》9.0正式版本将于11月24日上线,相信玩家也已经在职业上做出了自己的首发选择。盗贼作为长久以来的热门职业,也有被玩家普遍认为“贼法在手,天下我有”的强大实力。然而在测试服中,盗贼从开始的强势经历了一路砍刀,热门的奇袭贼尽管有着舒服的回能机制与灵活的输出手法,但数值上实在不尽人意。

不过值得盗贼玩家庆幸的是,虽然奇袭贼遭遇不测,但另外两系天赋狂徒和敏锐却在测试服的大秘境中双双受到车队的喜爱。尽管在DPS上与最顶尖的火法仍有差距,但毕竟亲儿子永远是亲儿子。盗贼在有不俗伤害的同时能提供致盲等多种多样的控制,以及群体潜行这样强大的团队技能,自身硬度也十分不错,可以说是非常划算的职业了。

对于熟练的玩家来说,狂徒可能更能够体会随机应变的快感。不过虽然看上去简单,狂徒想要打高可不容易,骰子的随机性要求玩家需要在不同buff触发的时机更改自己的手法,或是决定耗费能量重新roll,对于萌新来说是比较困难的。

而敏锐贼则看上去复杂,玩起来要比狂徒节约很多精力。敏锐的核心爆发“暗影之舞”可以通过天赋打终结技来减少CD,同时还有暗刃与符文两个固定CD的爆发技能。换言之,敏锐的时间轴非常固定,通常以起手三影舞循环开局,之后只需要保证暗刃和符文与影舞同时开就可以了。

而不知是不是因祸得福,盗贼的盟约技能目前来说有些偏弱,以至于不论选择哪个盟约都几乎不影响DPS。所以盗贼玩家大部分可以通过剧情和幻化的喜好来选择自己的盟约。而PVP方面,温希尔的盟约技能可以让盗贼同时保持减速吸血致伤的效果,算是非常简单实用的了。

橙装方面,敏锐贼的终结预兆橙装虽然被爆出了BUG,不过设计师也承诺尽快修复。而一个好消息是在有BUG的情况下,终结预兆依然是不错的橙装。可见修复后将会是敏锐贼的不二之选。

总而言之,盗贼整体的难度不低。在大秘和团本中都需要审时度势来进行控制与爆发,但是在保证功能性的前提下,敏锐是一个适合萌新去背轴练爆发的专精,同时伤害不俗。小伙伴们喜欢使用盗贼吗?

【盗贼选什么盟约】

狂徒贼和敏锐贼建议选择格里恩或者法夜,刺杀贼多处于PVP战斗,比较推荐玩家使用法夜,毕竟多一手潜行,灵活性大增。

四个盟约的技能

一、格里恩

1、申诉回响(45秒冷却):对一个敌人造成一定的奥术伤害并汲取其心能,从而对一个连击点数进行心能充能,持续45秒。伤害性终结技消耗与你的心能充能相等的连击点数是,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果(奖励两个连击点数)。

2、召唤执事(5分钟冷却):召唤你的执事者为你带来一个静谧之瓶,使用后可以恢复20%的生命值,并移除所有诅咒丶疾病丶中毒和流血效果。你的执事者还会额外提供一个有用设备,持续4分钟。

二、温希尔

1、狂热鞭笞(1.5分钟冷却):抽打目标三下,每次造成一定数值的暗影伤害,并留下一层狂热鞭笞效果。目标会在20秒内收到折磨,你每消耗一个连击点数,都会额外抽打一下。再次激活狂热鞭笞会消除其受到的折磨,每层效果会是你的急速提高0.5%,最多提高15%,持续20秒。

2、暗影之门(1分钟冷却):在暗影之间穿行,出现在目标位置。

三、法夜

1、败血刃伤(1.5分钟冷却):使目标的血液感染,在10秒内造成一定数值的自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外数值的伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。

2、变灵魂变形(1.5分钟冷却):变为仙狐,向前传送15码距离,且移动速度提高50%。你可以每隔几秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。持续12秒,在休息区域该效果会一直持续。

四、通灵领主

1、锯齿骨刺(30秒充能时间):将一根骨刺扎入目标的身体,造成一定数值点伤害,同时每2.7秒造成一定数值流血伤害,直到目标被消灭。当目标被消灭或生命值回满时返还1层充能。梅根被激活的故此奖励一个连击点数。最多可使用三次。

2、血肉铸造(2分钟冷却):在4秒内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命之20%的伤害,持续2分钟。在一具尸体附近进行引导,获得其精华来生成护盾,最多为你最大生命之的50%。此效果在对强大的敌人使用时最为有效。

扩展资料

魔兽世界9.0盟约技能的使用范围

魔兽世界9.0盟约技能只能暗影界使用,包含暗影界的户外地区、托加斯特、五人本和团本。9.0初期五人副本分别有:通灵战潮、彼界、晋升高塔、凋魂之殇、伤逝剧场、塞兹仙林的迷雾、赎罪大厅、赤红深渊。团队副本为纳斯利亚堡垒。

盟约系统一共有4个,分别是法夜盟约、格里恩盟约、通灵领主盟约以及温西尔盟约。

【魔兽世界9.0哪些职业表现强势?】

随着《魔兽世界》9.0第一个团本纳斯利亚堡在美服开放,相当一部分公会已经开始了开荒。当然比较早期尝试开荒的公会往往都是冲击名人堂的有力队伍,因此他们的WCL数据也是非常值得参考。目前大部分公会都没办法突破H6王的瓶颈,单从前面的几个boss来看,邪DK依然占据着单体的第一号交椅。

坦克上却有些让人大跌眼镜,事先最不被看好的血DK竟然成了大多数公会的首发选择,和酒仙武僧,防骑成为了H本的三巨头。防骑的强大一直有口皆碑,特别是还成为了唯一一个单刷M0剧场的职业,而武僧也一向是开荒团队的首选,毕竟号称不管怎么失误也不至于被秒的坦克,容错率非常高。

血DK转攻势则是依靠灵界打击橙装带来的大量自疗能力,以及DK独有的拉怪,反魔法能力。不需要治疗照顾的坦克一向是团本最受欢迎的人选,更何况血DK虽然面对长时间的中等压力很难,但是高压在熟练的血DK面前都可以轻松恢复。

双系DK的强大也让网友纷纷吐槽,DK终于迎来了压迫众生的版本,不过暴雪会不会为了照顾亲儿子,砍一波DK加强法师呢?当然玩笑归玩笑,尽管DH和熊出现的场合很少,但他们在大秘境混的风生水起,团本也并不会差到哪里去,只不过不是最优选择而已,大部分公会都可以放心的让他们胜任。

奶的方面,神牧作为H本的神,M本拉跨也是传统了,好在M还没有开,神牧依然是个优秀的选择。而萨满却成为了黑马,占据着治疗榜几乎80%的位置,可以说玩萨满的玩家是最大赢家了,本身就有极强的功能性可以保证团本位置,现在强度也得到了认可。奶骑和奶德在其他几个王上也有一席之地,奶僧只能说又又又又倒了。

奶萨能够霸榜很大程度是精通可以大量提高救急能力,在开荒玩家普遍容易犯错的情况下自然表现优秀。不过随着玩家熟练度和装备的提升,奶萨很可能地位会下降不少,游戏日报莫莫也建议现在想要入坑奶萨的玩家要多多考虑哦。

不过总而言之,初期的WCL毕竟是顶尖公会的团队较多,因此在职业上会有强行堆叠的情况出现,其他职业玩家也不要恐慌。至少从设计师的角度来说,不可能会出现因为缺了什么职业就导致过不了boss的情况出现,莫莫也祝各位开荒顺利哦~

【魔兽世界9.0新手玩什么职业好】

新手建议玩治疗,例如牧师,骑士,德鲁伊和武僧这些都不会很难。想玩坦克的话推荐骑士,死亡骑士比较简单上手,如果想玩输出的话除了武僧,恶魔猎手,德鲁伊其他职业都可以考虑,首推猎人和法师当下版本体验比较好。虽然战士也比较适合新手,但现版本战士体验极其糟糕。

【60匕首盗贼的天赋怎么加好】

万能匕首天赋 21.8.22

【求一个WOW1.12(60年代的副本输出天赋--战斗匕首) 我记得是18/28/5】

楼主你亮了。
匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!
你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!
FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!
下面是一些配点自己看看!
1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。
战斗型 / SS 30 / 21
在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。
持续伤害型 23 / 2 / 26
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。
刺杀/预备型 21 / 8 / 22
这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。
至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看
【刺杀】 21 点
.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
.凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
.无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
.谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
.致命伤[Lality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
.冷血[Cold Blood] 1/1 级
启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5点
.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
.时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
.主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
.预备[Preparation] 1/1 级
启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。
如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)
*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。
*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
战斗贼-武器专精型(19/32/0):
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。
补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1
战斗贼-封印命运型(30/21/0):
“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。
当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
背刺贼-多功能型(21/8/22):
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。
*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1
背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
*被()起来的视个人喜好决定
最后我要强调
强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
3.刺杀 天赋 - 23 点s
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
无情打击 等级 1/1
致命偷袭 等级 5/5
恶性毒药 等级 5/5
冷血 等级 1/1
=====================================
战斗 天赋 - 2 点s
强化邪恶攻击 等级 2/2
=====================================
敏锐 天赋 - 26 点s
欺诈大师 等级 5/5
伪装 等级 4/5
伺机而动 等级 5/5
先发制人 等级 5/5
强化闷棍 等级 3/3
伺机待发 等级 1/1
强化偷袭 等级 2/2
出血 等级 1/1
=====================================
点的顺序是
‘强化邪恶攻击’、
‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、
‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、
‘恶性毒药’、‘冷血’。
此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。
小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。
‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。
‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。
由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。
如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。
此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。
练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。
为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。
4.【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击机率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·恶意毒药 5/5 级
使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。
·强化肾击 2/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
【战斗】 20 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 2/5 级
使你的躲闪机率提高 2% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。
主要以战场杀人跟决斗用…
下副本没有强闷比较差一点…
这个点法有一个好处…
可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…
当然是没有被抵抗、解晕或者miss…
连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)
→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…

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