dnf不知火刷图加点95,95毁灭者刷图加点

【dnf要剑皇95版本最新刷图加点】

这个不知道,以前你下载过我们以前要是下载过我下载过这个游戏,你可以去更新一下更新一下,就是要最新版本的,你可以去看看他们那个,是不是你需要的,男?

【DNF刷图加点】

对于现在这加点是可以的,但我建议把落雷符加高,如果DNF出了70级,或者图更强了,那时候是固定伤害技能还是百分比伤害技能厉害呢 ,黑暗切割1级够了,星落打,不用点,有虎袭就可以了,法驱耍的是卡位放白虎配压制,再发破魔符,这就可以把怪搞定了

【dnf86级不知火刷图怎么加点 复制就别说了】

七个月了

【DNF求二觉之后的不知火加点】

天道的。



下面是天火流输出最大化的加点:
1.二觉主动满:多一级虽然是蚊子腿但是也有2%的提升。
2.天照大蛇满:不解释。
3.八尺镜满:4级就能有2个残影,6级虽然还是2个,但是增加的残影恢复速度和其他一些增加刷图流畅性的东西,并且sp并不很紧张。
4.风魔1,飞燕1:3段标记和聚怪用。
5.一觉被动满:能够在你输出的同时给与一点输出,并不影响什么,而且还有6点火强或者12点火强增幅(不然你别打15的心脏卡改打12好了),并且同上,sp不紧张。
6.炎舞满并且tp点1:作为一个补刀的技能和一个聚怪的技能,无论是输出还是聚怪或者说把大部分怪维持在天上的伪控,都是比较优秀的。
7.暗炎残星满:神技不解释。
8.六道轮回点1:目前版本,如果六道记录的是残影术放的技能,那么放六道时的伤害为残影术放技能的伤害(即六道等级与六道中记录的残影术放的技能伤害无关),而六道记录本体技能的伤害受六道等级影响。但是,目前版本,输出模式应该是所有技能都由残影释放,并且也只有这种模式才能达到输出最大化。由此得出结论,六道加1即可,所有技能都有残影释放即可。
9.蛤蟆点1:点1是为了有红勾玉,增加平x时的伤害。不点满是因为伤害难以集中且低,费sp。
10.天道满:不解释。
11.残影术满:不解释。
11.5.大苦无满:补刀神技,请参见下边TP点满大苦于的理由。
12.苦无精通满:不解释。
13.红莲满:不解释。
14.幻影手里剑点1:点1是为了hit,当然可以不加。不满是因为伤害低,本人测试过,满幻影残影3阶段为700w的伤害时,从开始扯残影到残影爆炸,同时平x的伤害为600w(平x,起爆符,勾玉之类的多种伤害)所以本体放可以不考虑(因为站桩和伤害更低),而残影放的话消耗残影一个(在本人测试中,感觉是残影数吃紧,技能cd好了有时候残影数还没好),也不太划算。综合来说,故不满。
15.飓风点1:hit和晴天2图拉死僵尸之类的,当然也可以不点。不满是因为蛋疼的范围和攻击,我相信以前版本天火党也很少有人点这个。
16.大火球点1:hit,当然可以不点。
17.影袭不点:目前版本只有鹦鹉有特效,其他3个职业不能破防(奥巴马),不能强控(晴天2图)等,且控制时间短,打一下怪就解除僵直。综上所述,不点此技能。
18.空跃满:神技不解释。
19.蹲俯满:不解释。
20.魔法背击,暴击,远古记忆满:经过上面的加点,这些随便满并且这样满以后能有最大输出。
最后:按照以上加点,剩余1000sp左右,可以根据个人喜好调整,本人满了六道,因为偶尔残影没放出来的话不会导致六道伤害太低,提高容错率。
TP部分:
1.天道5:不解释。
2.炎舞1:强抓和聚怪,不喜欢的可以不点。
3.红莲5:可以自己算算提升,23点火强对于开了二觉算上被动红莲等也有5%的提升。
4.暗炎不点:3阶段来说,满tp提升4%伤害小于红莲5,且3阶段时间,打击次数,出现难度等等的限制导致不点这个而点红莲。
5.大苦无5:如果不点这个那么就没必要点大苦无,如果不点这个点暗炎的话可以进行比较:本人大苦无残影放是1700,按照暗炎算的话除非在大苦无的cd内能输出1700/0.04=42500的伤害,本人不够豪,所以满大苦无的补刀提升远远大于满暗炎的提升。
6.六道不点:同6道点1原理。
总结:这样还剩下5点tp,可以考虑3点基础精通剩下1级残影。因为平x输出有相当一部分,补刀效果比较好,减少残影恢复时间可以变相提高输出等。当然这5点随意,点暗炎,6道也可。

【DNF求二觉之后的不知火加点】

天道的。



下面是天火流输出最大化的加点:
1.二觉主动满:多一级虽然是蚊子腿但是也有2%的提升。
2.天照大蛇满:不解释。
3.八尺镜满:4级就能有2个残影,6级虽然还是2个,但是增加的残影恢复速度和其他一些增加刷图流畅性的东西,并且sp并不很紧张。
4.风魔1,飞燕1:3段标记和聚怪用。
5.一觉被动满:能够在你输出的同时给与一点输出,并不影响什么,而且还有6点火强或者12点火强增幅(不然你别打15的心脏卡改打12好了),并且同上,sp不紧张。
6.炎舞满并且tp点1:作为一个补刀的技能和一个聚怪的技能,无论是输出还是聚怪或者说把大部分怪维持在天上的伪控,都是比较优秀的。
7.暗炎残星满:神技不解释。
8.六道轮回点1:目前版本,如果六道记录的是残影术放的技能,那么放六道时的伤害为残影术放技能的伤害(即六道等级与六道中记录的残影术放的技能伤害无关),而六道记录本体技能的伤害受六道等级影响。但是,目前版本,输出模式应该是所有技能都由残影释放,并且也只有这种模式才能达到输出最大化。由此得出结论,六道加1即可,所有技能都有残影释放即可。
9.蛤蟆点1:点1是为了有红勾玉,增加平x时的伤害。不点满是因为伤害难以集中且低,费sp。
10.天道满:不解释。
11.残影术满:不解释。
11.5.大苦无满:补刀神技,请参见下边TP点满大苦于的理由。
12.苦无精通满:不解释。
13.红莲满:不解释。
14.幻影手里剑点1:点1是为了hit,当然可以不加。不满是因为伤害低,本人测试过,满幻影残影3阶段为700w的伤害时,从开始扯残影到残影爆炸,同时平x的伤害为600w(平x,起爆符,勾玉之类的多种伤害)所以本体放可以不考虑(因为站桩和伤害更低),而残影放的话消耗残影一个(在本人测试中,感觉是残影数吃紧,技能cd好了有时候残影数还没好),也不太划算。综合来说,故不满。
15.飓风点1:hit和晴天2图拉死僵尸之类的,当然也可以不点。不满是因为蛋疼的范围和攻击,我相信以前版本天火党也很少有人点这个。
16.大火球点1:hit,当然可以不点。
17.影袭不点:目前版本只有鹦鹉有特效,其他3个职业不能破防(奥巴马),不能强控(晴天2图)等,且控制时间短,打一下怪就解除僵直。综上所述,不点此技能。
18.空跃满:神技不解释。
19.蹲俯满:不解释。
20.魔法背击,暴击,远古记忆满:经过上面的加点,这些随便满并且这样满以后能有最大输出。
最后:按照以上加点,剩余1000sp左右,可以根据个人喜好调整,本人满了六道,因为偶尔残影没放出来的话不会导致六道伤害太低,提高容错率。
TP部分:
1.天道5:不解释。
2.炎舞1:强抓和聚怪,不喜欢的可以不点。
3.红莲5:可以自己算算提升,23点火强对于开了二觉算上被动红莲等也有5%的提升。
4.暗炎不点:3阶段来说,满tp提升4%伤害小于红莲5,且3阶段时间,打击次数,出现难度等等的限制导致不点这个而点红莲。
5.大苦无5:如果不点这个那么就没必要点大苦无,如果不点这个点暗炎的话可以进行比较:本人大苦无残影放是1700,按照暗炎算的话除非在大苦无的cd内能输出1700/0.04=42500的伤害,本人不够豪,所以满大苦无的补刀提升远远大于满暗炎的提升。
6.六道不点:同6道点1原理。
总结:这样还剩下5点tp,可以考虑3点基础精通剩下1级残影。因为平x输出有相当一部分,补刀效果比较好,减少残影恢复时间可以变相提高输出等。当然这5点随意,点暗炎,6道也可。

【dnf不知火三千繁梦9件套怎么加点】

这套没人用。。。忍者基本加点就是满天火,蛤蟆,45,二觉。其他随意

标签: dnf不知火刷图加点95 dnf不知火100级加点95毁灭者刷图加点