有没有暗黑类的手游,暗黑挂机刷装备的手游

【有没有类似于暗黑破坏神的手游】

英雄围城那是roguelike不是类暗黑
如果非要选一款那么地牢猎手应该算是吧

【十大暗黑类单机手游】

在ARPG中,《暗黑破坏神》系列可以说是一个十分经典的游戏系列,影响了后代的无数游戏。其中《暗黑2》又是玩家们评价最高,名气最大也最好玩的一作,能够让人感受到"刷刷刷"和暗黑系列世界观的魅力。
而在暗黑like游戏中,能够模仿到精髓的并不算太多,普遍是画风像就当作是了,就连《暗黑3》这个正统续作,也并不那么"暗黑"。
当然不是说这里边没有好作品,卡通画风的《火炬之光》,是很多玩家空闲时的《暗黑2》代餐。还有继承《暗黑2》精髓并且独创了星座系统的《恐怖黎明》,能将两种职业组合成新职业,光是琢磨加点和刷图就能快乐一阵子。国产里也有《秦殇》、《刀剑封魔录》这类佳作,融入了中华文化中的特色元素。
不过,还是有那么一款单机,能够完美满足玩家们对暗黑like手游的需求。它具有《暗黑2》气质,且堪称APRG手游巅峰之作,能让人玩上10年都不腻,它就是《泰坦之旅》。
《泰坦之旅》移植自端游,是一款老游戏了。它有着十分庞大的世界观,玩家可以到达古中国、古希腊、埃及等等地方,进入一个无缝的开放世界之中。光是这种水准和理念,就已经超越了大部分的手游。

【有没有类似暗黑系列的单机手游呀】

手游?没有活力限制的应该就是单机了吧。

【有没有和暗黑破坏神差不多的单机手游?】

感觉这类游戏单机的一个没有,都是网游,类似的有艾诺迪亚,暗黑黎明,地狱之剑,这些都还差不多啦,你可以试着玩一下看看怎么样,还有我上面说的这些都可以在应用宝上找到的,大多都是官方版无广告,很方便的,希望你能喜欢吧。

【暗黑类手游,有没有质量高一点的推荐?】

游戏的话,这里推荐腾讯家的《拉结尔》(不过更像是流浪之路啦,毕竟是同一团队),还有网易和暴雪合作的正统暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》,不过现在这两款都还还在开发测试中,目前玩不了。如果想玩类似游戏,还有几款老游戏,质量都还不错可以试试看~

地牢编年史

几十兆大小的一款低低配的类暗黑动作手游,游戏的视角和操作都很像暗黑破坏神。因为游戏本身就很小,所以内容不是很多,首先进入游戏是没有职业可选的,上手就是刷刷刷闯关,刷到武器时更换不同武器就相当于换个职业了,技能也会随之改变(一共有3大类),此外,游戏中还有佣兵系统可以帮助一起作战。由于没有体力限制,可以无限刷地图还是挺爽的。

永恒之金

人气很高的一款硬派RPG游戏,14年的老游戏,但现在来看还是非常不错。游戏的制作团队是暗黑粉丝,所以这款游戏中的装备、技能、等级都和暗黑破坏神十分类似。游戏具有法师、战士、赏金猎人多种职业,提升等级可获得新技能和属性点。每一名英雄都拥有大约20个技能,三名追随者英雄则拥有24个,相当丰富了。当然游戏的装备也是一大亮点,可以从普通到稀有、史诗甚至传说一步步提升,还有镶嵌宝石,戒指等等。(PS:有中文)

泰坦之旅

PC同名游戏的移动版,也是相当经典了。技能,天赋树,装备,战斗等各方各面都能满足喜欢刷子游戏的玩家。游戏的自由度和可玩性都很高,想要把所有职业和技能组合都玩一遍需要花上很多时间。虽然也是一款年代久远的游戏,画面、细节都毫不逊色,忽略略感人的操作手感的话,这部游戏绝对神作。

火炬之光

火炬之光的端游的开发团队是暗黑前工作室的主创人员,游戏的基因摆在那里,所以内容和暗黑十分相似。手游版的火炬之光口碑暴跌(和完美世界合作的懂了吧),又肝又氪,貌似现在已经凉了,游戏都进不去。

地牢猎手系列

Gameloft旗下的《地牢猎手》系列应该是移动端最早的ARPG游戏,游戏中具有“地牢”元素以及暗黑类的刷图、爆装备的设定。在地牢猎手5中,不仅有多样的职业外,还有多达900件装备,数百种技能,60种陷阱房间和230种仆从等丰富的内容。不过现在G家越来越氪。

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【“暗黑类”游戏那么多,有几个算成功】

暗黑类游戏,有着较大的局限性,因此只能算是硬核小众向的游戏。成功的可以说没多少,我能列举出来的也只有:暗黑2、流放之路、泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光2。另外还有个擦边的无主之地2可以列入当中。还有个国产的秦殇及其单机版的秦殇前传复活可以列入当中。——哪怕你有异议,起码在销量上看这几个基本算成功的了。
其他的暗黑类游戏我多数都玩过,包括但不限于:暗黑3、火炬之光1、圣域系列、戴斯班克系列、暗黑:哈真密语、黑暗史诗、洛基、地牢围攻系列、维克多弗兰、范海辛的惊奇之旅系列、博德之门系列,以及国产的刀剑封魔录、绝代双骄鱼戏江湖、陆小凤之金鹏皇朝、剑侠情缘之月影传说等等。
纯网游的暗黑类游戏玩过的更是数不胜数,不过网游化的很多只取diablolike游戏的形而不取魂,严格点讲都算不上暗黑类了。
暗黑类ARPG游戏,就是俗称的2.5D刷子游戏(2.5D是个不科学的但比较流行的叫法,如2.5D网游、2.5D手机曲面屏等等,不科学但因为形象,这么叫的人很多,不要较真)。ARPG是ACT+RPG,即动作类角色扮演游戏。
游戏以MF(刷装备)为主要游戏乐趣,而这类游戏中,装备往往以词缀作为基础,具有非常庞大的装备设计系统(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殇等,均属于此系列),因此这类游戏往往比较复杂,属于少数人喜欢的复杂化游戏,一般的MMORPG网游也有装备系统,如强化打造什么的,但往往会比较亲民化大众化,不会像DiabloLike(暗黑类游戏,专有造词)游戏这样较为核心向、小众化。POE(流放之路)还有更复杂的技能系统天赋系统,属于一种更加核心向的小众游戏了——但确实,喜欢这类型的话,你会非常推崇它的复杂度的。
刷子游戏以刷装备为主要目标,往往存在一个悖论:装备收集效率快了,也就是说设置的掉落率高,那么玩家装备毕业的时期来得就快,而装备一毕业,就没了继续刷装备的目标和动力;装备收集效率慢了,也就是设置个低掉落率,那么玩家刷很长时间,机械地反复地刷,累极了仍不出什么好东西,几个月不出一件能更新身上装备或者能交易的装备,玩家也不会买账。
此悖论实例参见暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关,这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,那么这角色的游戏寿命也就到头了可以搁置了。。。
这类刷子 游戏由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,来不断提供新内容去吸引玩家。另外则是往往采用赛季模式,即不断鼓励玩家参与赛季,也就是都选择重头开荒,不断地去放弃原毕业的角色投入热情到新的角色上。
赛季模式的好处是一定程度上解决了刷子 游戏上面那悖论,让玩家毕业后也有新的开荒目标(尤其流放之路,特别复杂的系统,让玩家可以不断开荒换号去体验各种流派,玩法众多,给你练新号、体验新的乐趣的动力)。
而坏处也很明显,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演类游戏,角色扮演的含义是让玩家感情代入到游戏角色当中,让玩家借由游戏角色,来体验到那些在枯燥简单的现实生活里无法体验到的离奇、刺激的经历。可若是游戏采用了赛季模式,那么玩家刚对一个角色投入了感情,细心去打造了流派,过一阵子就被迫换号重新玩其他角色,最终会导致玩家不会对每个角色投入多少感情了,那么逐渐就会厌倦不断练新号了。
总之,刷子游戏,这里特指暗黑类arpg的mf游戏,是一个优点很明显(体验掉落随机的赌bo感、满足研究欲望、游戏的节奏感比MMORPG类游戏快、还不像ACT游戏那样追求技术操作、可以碎片时间就玩玩而不用跟MMORPG那样墨迹),但缺点也很明显(见上述)的核心向小众游戏。

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