刀塔lol王者荣耀,dota和lol和王者荣耀

【王者荣耀 lol dota哪个好玩】

MOBA游戏共同的三大核心要素:战场宽度、战场角色、战斗节奏;共同的三大核心功能:承担伤害、创造伤害、创造环境。其中三大功能不均匀分布在队内五个角色中。为何做不均匀分配?因为均匀则导致缺少变化,而差异性可以产生美。如果均匀分配在相同经济下4个人是无论如何都打不过5个人的,则打团的策略有且仅有一条:老子人多。而核心相左的地方为DOTA做策略平衡,LOL、王者荣耀做数值平衡。
在开心一笑之余可以看到这三款在游戏圈举足轻重的位置。DOTA作为MOBA游戏的开端,是由传统RTS(即时策略)类游戏在游戏内容中做了降维得来。在百度百科MOBA里有这么一段话:在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。
在那个慢速的游戏年代,突然间玩家接触到一款只需要操作单个角色,30-60分钟就能结束战斗,所有能力提升和功能定位都只在战中进行,不需要每日循环往复的上线刷每日任务(MMO)或者说升科技造建筑控制几十个单位(RTS),自然眼前一亮,所以在那个年代做出了一个“少数派”游戏。由此,在WAR3里降维而生的DOTA兴起。
LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。

【DOTA,LOL,王者荣耀的区别到底在哪】

大学生、小学生、上班族的区别

【王者荣耀,DOTA,LOL的区别到底在哪】

三者都是对战类塔防游戏,区别有:1.王者荣耀是手机游戏,其他两个是电脑上的游戏;2.具体操作方法会有很多区别,尤其是王者荣耀和后两个,我们单以dota和LOL对比就知道了,LOL每个英雄的技能都是同样的四个键盘QWER,而dota的英雄每个的按键都不一样,所以相对来说dota操作起来复杂的多3.还有就是补刀、回蓝以及技能等各方面都不一样,具体就无法描述了!

【DOTA和LOL为什么抄袭王者荣耀啊?】

王者荣耀是后面出来的手游,较早的MMO型游戏就是梦三国一类的,比较火的是LOL,在无线移动端网络到4G后,手游大幅发展,类似于王者荣耀类的MMO手游才火爆起来,时间上是DOTA、LOL,王者荣耀。其实的话算王者荣耀抄袭DOTA和LOL,装备设置类似,游戏玩法及地图类似,人物角色、技能等,都在不同层度上类似,但中国LOL是在腾讯运营,王者荣耀也是,都是一家的,抄来抄去,都是从左口袋放进右口袋,只是面对不同端口的玩家罢了。

【dota天梯1500相当于lol什么水平?】

这两个游戏我都玩,我打DOTA天梯1700左右巅峰1800,后来同学都玩LOL,我也去玩,现在排位黄金5 。个人感觉这是两个不同的游戏,区别还挺大的,没有TP机制,死了不掉钱,没有反补,转身速度一致等等这些都降低了LOL游戏难度,LOL这个游戏更强调配合和线上的滚雪球,同时也很大程度上提升了法师的地位,有法强这个概念,法师后期伤害比ADC要高,和DOTA是完全不一样的,不存在什么DOTA的大神就是LOL大神这一说,LOL这游戏4V5都比较难赢,1V5是不可能的。但是在DOTA里神装后期1V5是可以做到的,游戏设计的概念就不同,也就很难横向比较。但是打DOTA的来打LOL上手是十分容易的,直接成大神是不现实的,两个游戏思路完全不同的,想打好还是要多玩多练才可以。

【为什么玩DOTA的瞧不起玩LOL的,玩LOL的又瞧不起玩王者荣耀的】

都觉得对方是山寨自己,看不起

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