vr有什么游戏可以玩,怎么玩vr游戏

【vr能玩什么游戏】

玩的游戏可多了,就是不知道你喜欢那种的

就像VIVE设备,有两个是独立的应用平台,一个是HTC自己的独立开发平台viveport,一个是全球各产品的应用平台steam!

里面的游戏高达几万种游戏,什么类型的都有,以下是游戏类型

【什么样的VR可以打游戏】

市面上的vr眼镜成人都可以玩vr游戏,三星gear
vr、htc
vive、oculus
rift等……具体哪款比较适合玩游戏你可以去南京德基广场7楼汉恩vr体验店体验!

【vr可以玩那些游戏?】

准备把自己做过的VR游戏做一个分享,今天整理了一下发现,日了狗了,原来我一个游戏解说科普视频做的比较多。。1、解谜游戏(I_Expect_You_To_Die):我希望你去死 (完成度还算高) 2、摩托车(Motorbike):

(游戏时间很长,很容易上瘾) 3、先锋(VanguardV):

(还算完整的一个第三人称游戏) 4、终极恐怖(Affected)

(有三关,算是玩过最完成的恐怖游戏之一) 5、寂静之门(DoorsofSilence)

(有人给我推荐,我没玩过,并不是没胆量玩!) 6、夜间咖啡馆(TheNightCafe)

(夜间咖啡馆,很美,不过其实很短)(大铅笔VR第三十二期视频) 7、机甲风暴

(机甲游戏,其实也就是一个单纯体验,开发者可以学习他的界面UI,对消费者来说相对会有一些无聊)(大铅笔VR第三十三) 8、黑暗视野

(就是大铅笔撞蓝巨星的那期游戏,游戏也是demo而已,但是能体现的东西很多,撞蓝巨星是我个人发明,不是游戏玩法。。)(大铅笔VR十七) 10、灵魂生命之息

(真正的长时间游戏,而且因为解谜游戏,所以操作还是很符合VR的,原来PS上的作品,有VR模式)

【VR游戏有哪些app】

我的VR女友,,十分推荐

【三大vr平台在游戏上分别有哪些布局?】

HTC:

1.有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠。

2.拥有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统。

Rift:

1.在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低。

2.开发环境更加稳定可靠。

3.是惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备。

PlayStation 4 VR:

1.单一主机平台的优越性。


【三大vr平台在游戏上都有哪些布局】

HTC
Vive
首先,作为V社的官方合作伙伴,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;
其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;
房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC
Vive的最大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC
Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。
不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
Oculus
Rift
Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少:
首先,作为最早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低;
其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;
再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;
PlayStation 4 VR
索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。
首先,PS4作为PS
VR的运行平台,门槛远低于GTX970起步的PC主机,主机党也无需升级配件,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配;
显卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上
CPU: Intel i5-4590 以上
内存: 8GB以上
操作系统: Windows 7 SP1 64bit以上
如果你的电脑配置符合上面的要求,那么恭喜你获得了Oculus
Rift和HTC
Vive的入场券。
根据NVIDIA的判断,目前全球只有1300万台个人电脑在2016年符合上述运行虚拟现实游戏的硬件要求。虽然听起来这个数字不少,但是在全球14.3亿PC保有量的前提下,其实占比还不到1%。
如果PS
VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币),再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多。
其次,PS4作为PS
VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行最大程度的优化,这也无形中降低了开发难度。再加上索尼从PS主机时代开始养成的良好习惯,对开发者的支持最为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”。所以在无形中又进一步降低了开发难度;
正如游戏主机之于PC主机的区别一样,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果,这正是优化的功劳。
这也正如iPhone之与Andriod,之所以iPhone的游戏和软件稳定性更高,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,而这也同样也是主机的魅力所在。
再者,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够最先实现VR设备的即插即用,非PS VR莫属;
作为PC平台的VR设备,Rift和Vive毫无疑问将会为用户带来脑力和动手能力的考验。第一道难关就是驱动,此前有消息指出,即使是经验老道的工程师在初次接触Vive时都一脸懵逼——因为装驱动、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无法正常启动。
崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。
资料来源:http://wearable.ofweek.com/2016-03/ART-8110-5011-29073177.html

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