游戏行业的优势和劣势,管理游戏的优缺点

【暴雪公司的即时策略游戏的优缺点】

暴雪即时战略
优点:
1、操作性很好,个人认为,不论是星际争霸还是魔兽争霸3,操作性和单位的AI在主流即时战略游戏中都是数一数二的。
2、平衡性好,为了拥有成为竞技游戏的平衡性,而放弃了很多东西。
3、稳定性好,游戏本身很少出错,与系统及其他的软件兼容性很好。
缺点:
1、内容很不专业,不论是星际争霸这样的科幻题材还是魔兽争霸这样的古代魔幻题材,都很不专业,这就是暴雪为了商业化为了平衡性为了通俗性而放弃的东西。
游戏风格走通俗、中庸、和谐路线,说白了就是让大众很容易接受,老少皆宜、雅俗共赏,如果将游戏比喻成音乐的话,暴雪的游戏应该属于流行音乐。
个人觉得暴雪开发游戏放在第一位的就是商业化,就是要让更多的人能很容易地接受、上手、喜欢这款游戏,这也造就了暴雪的巨大成功。
命令与征服系列:
优点:
1、个性鲜明,代表作品:红色警报、将军,这两款游戏太有性格了,所以在中国被ZF封杀而无法发行。——这就是WESTWOOD的作风,走自己的路让别人封去吧,为了自己的个性而不顾市场,也许这也是WESTWOOD没落的原因之一。
缺点:
1、平衡性差,很多单位太有特点,太有个性,往往严重影响平衡性,这造就了游戏娱乐性强、竞技性差的特点。
游戏风格走个性路线,强调娱乐性,感觉游戏制作的中心思想就是——让玩家玩得爽。个人觉得命令与征服系列应该定位在娱乐,而不是竞技。如果将游戏比喻成音乐的话,我觉得C&C系列应该是摇滚乐。
另外最新的C&C3,个人认为已经不应该属于C&C系列了,完全是长着C&C样子的另一款游戏了,完全没有了C&C的个性,而去向暴雪的星际争霸学习、靠拢了。
最后,再作个比喻:
暴雪——成功的商人,稳健地一步步推出精心打造的成熟产品。
WESTWOOD——没落的艺术家,前期的作品个个都是精品,引领潮流,中后期的作品往往是灵感出现时快速作出的,质量参差不其,有精品,也有不咋样的作品,有些作品感觉纯粹是为了糊口挣俩钱而出的,没有暴雪那样十年磨一剑的耐心。
以上都是我亲手所写,WESTWOOD老玩家又爱又恨的感言。
ps.刚开楼上的答复,楼上的GaveGg,我们想到一起去了,我也同感。

【分析在网络游戏创业浪潮中的优势和劣势和机会威胁(注意优劣势是自身具备的,机会威胁是环境给予的)】

做游戏一类的其实做的好的话还是不错的

【各个行业的优劣势?】

那要看自己的特长和爱好是什么

【网易公司的优缺点和建议】

有点 在国内比什么TX啊 SD啊之类的好的多了 综合多方面都好
缺点就是GM也就魔兽世界的给力 别的不怎么样 新闻更新的不够及时 有时候邮件发送会失败 财经方面的信息薄弱 广告有点多了 网易主页设计的太简单 不够档次 看起来比较失败
建议 把以前的老版飞飞还给我 我想念那个不用花钱没有商城大家一起玩的时光

【看比赛和玩游戏各自有什么优缺点?】

关闭vivo手机省电模式的步骤:

1、在手机文件夹里打开【i管家】

2、选择【省电模式】

3、关闭【超级省电】

【游戏玩的好是优点还是缺点】

只要对于玩者本身是一种快乐,就是优点。

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