游戏的概念和定义,游戏的特征有哪些

【游戏的定义】

几个方面的动向引起了我们的思考。一是对现有课堂教学中机械训练扼杀学习兴趣的种种杯葛,一是对青少年沦落为电子游戏的奴隶而产生种种偏态甚至违法行为的各类纠偏呼吁。我们从青少年对数码娱乐工具(俗称电脑游戏)的沉迷而引发了这样联想:如果让孩子们象迷恋数码娱乐工具那样迷恋学习那该多好。其动机就是试图将数码娱乐工具的弊端中的某些看来是可取的特征发挥到积极的一个方面去。于是教育游戏这个主题逐渐为人们(其中也包括我)所关注,各国研究机构也正在开展类似的研究。就国内而言,数年来不懈的探索确实将该领域的实践推进了一步,但是,也几乎跌入了失语的境地。为什么会是这样的情况?现状引发了我们进一步的思索。为了进一步系统而深入的思考,至少在以下几个方面需要我们引起关注。
一、需要进一步思考基本概念
什么是游戏?这个问题特别需要首先予以澄清。现在我们在涉及讨论青少年游戏问题的讨论中,至少在以下几个层面上运用这个词汇:
●数码娱乐工具――如大型的电脑游戏《未来城市》、《奇迹》等等。
●运用娱乐工具进行活动的行为――他在游戏。
●不负责任的行为――游戏人生。
●与学习相对立的活动――不务正业的游戏。
●儿童的活动――小孩子的玩耍。
●……
于是在讨论所谓教育游戏的时候,作为人类活动工具的游戏和作为人类活动本身的游戏混为一谈;作为儿童天性与发展必需的游戏和人类不负责任行为的游戏混为一谈。这类混淆不仅发生在公众在大众传媒上讨论青少年发展问题的时候,也发生在我们这些教育界人士、教育IT业界人士讨论教育游戏的场合。看似激烈的讨论、辩论,其实貌似对立的双方在各说各的。
什么是游戏?什么是娱乐?它们和青少年的身心发展之间是什么关系?这些基本概念需要进一步的澄清。有可能我们一时无法得到确定的结论,但是对这些基本概念的深入思考,将有助于我们对“教育游戏”、“游戏化学习”等事物的正确认识和进一步的实践探索。
二、学习游戏化的实质是尊重人发展的自然规律
在《高级汉语大词典》(金山词霸2001)中,“游戏”意为游乐、玩耍等,“游”意为游玩、结交、闲逛、学习等,“戏”有游戏、戏剧、角力等解释,而“玩”则有玩耍、欣赏、投入、反复体会等含义。从这些林林总总的含义中,我们是否可以得出这样一些理解:
游戏具有学习的特征――学习、投入、反复体会……
游戏具有社会的特征――结交……
游戏具有娱乐的特征――游乐、玩耍、欣赏、角力……
黄进在《论儿童游戏中游戏精神的衰落》(中国教育学刊2003年第9期)一文中将教育视野中的游戏活动的目标归纳为:享乐和发展,即满足人愉悦身心的需要、满足人发展身心的需要。荷兰学者胡伊青加则指出最纯正的游戏精神是自由和和谐,即游戏中的人创造着的人、游戏中人的主客观世界和谐融合(见《论儿童游戏中游戏精神的衰落》)。
黄进进一步指出真正的游戏与现实世界之间保持着一种建设性的关系,而不是与现实世界隔绝。生活中的“电玩”(我们称其为数码娱乐工具,如常见的电子游戏、网游)游戏者不是作为能动的主体、游戏的创造者身份出现的,“电玩”中的游戏者是作为游戏设计者(“电玩”的设计制造者)的控制对象而存在,“电玩”与现实世界之间是一种更为隔绝的对立关系。这种冲突已经妨碍了青少年健康成长,引发了诸多社会问题(见《论儿童游戏中游戏精神的衰落》)。
由此我们是否可以得出这样的看法:“电玩”不是真正的游戏?
……
在国内目前相关的讨论中,不难发现我们不论是从哪个角度(至少商业的角度除外)关注教育游戏,其实是体现了我们对学习者身心发展的关注、体现了我们对极端功利主义侵蚀了的、机械训练式的教学方法的批判。
若如是,那么学习游戏化就是一类试图将学习者的发展回归到人发展的自然形态的一种呼唤和努力的倾向。这类呼唤和努力倾向,要求我们根据学习者发展的根本规律来设计我们的教学活动、教学策略、学习工具,而不是简单地用游戏替代一切课堂教学形式。
三、游戏化学习不仅仅是运用游戏性数码学习工具
那么什么是游戏化学习呢?
所谓游戏化学习则是指在学习游戏化观念的指导下,在教学设计过程中就培养目标与发展、评价手段方面,就学习者年龄心理特征与教学策略等方面,借鉴游戏,设计、选择适当的发展工具、评价方法、教学策略。
目前可以归到游戏化学习范畴的教育教学实践活动,大致有这样一些――
○幼儿阶段的各类品德发展活动、行为规范的学习活动、探索周围世界的学习活动;
○小学低段(1-2年级)的行为规范学习活动;
○小学低段学科教学中的游戏性练习;
○一些操作技能类学习的练习活动(如打字等);
○一些强调角色扮演的探究学习活动;
○一些运用虚拟现实技术手段进行模拟实验的探究学习活动;
○……
游戏化学习决不仅仅是在学习过程中选用游戏性数码学习工具。
以上是关于学习游戏化的初步思考,我们期待着由此而引发的更为深入的探索与思考。

【电子游戏的定义是什么】

电子游戏(Electronic
Games)又称视频游戏(Video
Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。

【游戏基本概念】

体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(例:NBA,世界杯足球赛)为蓝本。 多数受欢迎的体育运动会收录成为游戏,包括足球,篮球,网球,高尔夫球,美式橄榄球,拳击,等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。
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【听说游戏的概念】

1.严格地说,听说游戏不是儿童自发组织的游戏,是由教师设计组织的、儿童有兴趣自愿参加的教学游戏。如果仔细推本溯源,游戏这个名词,尽管有多种定义和分类方法,在英文里却原有play(游戏)和game(规则游戏)两个不同的概念。广义的游戏(play),包含了角色游戏、结构游戏、表演游戏和规则游戏等,狭义的游戏则将规则游戏(game)排除在外。而我们所讨论的听说游戏,恰恰是由教师设计来组织幼儿学习语言的规则游戏。若将它归属于游戏的话,也只能列入规则游戏的范畴之内。听说游戏,我们认为它具有游戏的特征。根据美国游戏研究专家诺伊曼(Neuman,1975)的观点,游戏与活动的基本区别主要在于:
(1)控制。活动由外部控制,而游戏则是有内部控制的特征。
(2)真实。活动具有真实的特点,而游戏在很大程度上是假想的现实,游戏中的人、事、语言均有假扮转换的可能。如将木棍当成枪,或扮演动物、父亲、母亲的角色等。
(3)动机。活动是由外部动机产生的,是教师组织安排幼儿参加的,而游戏则有明显的内部动机,由幼儿自发地开展和参与。对照诺伊曼的游戏特征论述,我们发现,听说游戏是一种半活动半游戏的教育活动形式。但是毫无疑问,听说游戏的教育活动提供了由外部控制转向内部控制、由真实转向假想的情景条件,也提供了幼儿在活动中由外部动机激发转换为内部动机的机会。由此,我们仍然可以将它定义为“听说游戏活动”。 听说游戏不是语言游戏,而是语言教学的游戏。所谓语言游戏,有一种相对固定的概念,是指儿童在语言发展过程中自发地玩弄和操练语音、语词的一种现象。例如:6~7个月的婴儿,吃饱睡足后,独自躺在床上,感到舒服愉快,嘴里发出一连串的音节“a―ba―bo―a―bagu―bei―bigu。又如:3~4岁的幼儿在与同伴一起游戏时,嘴里念念有词地拿同伴的名字为题说:“马晓东是一匹小马,小马小马小妈妈,小妈妈骂小马,小马呜哇呜哇马晓东。”这些口头语言游戏带有明显的自发言语的特点,有玩弄操练口语的性质,并且是无意义的、非具体指向性的语言活动。这种语言现象很大程度上带有自娱的意味。
相形之下,听说游戏由教师设计组织,有明确的语言学习指向目标,有明确的语义内容,因而与上述的语言游戏有很大差别,只能将它称之为语言教学游戏。在区分了听说游戏与其他游戏的差别之后,我们可以认为,听说游戏的教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿听和说的理解和表达方面。听说游戏是为培养幼儿倾听和表述能力而专门设计的,用游戏的形式组织的语言教育活动。

【除了电子产品,现代游戏有哪些?急!!!】

有有有!首先推荐的是中国轰动世界的动画大系列《秦时明月》,自己国家的都不看其他的都不用说了。接着是《彩云国蜜语》,现在有第一和第二季了,不过前面两集都有点无聊,后面的超级好看!接下来的话```《少年阴阳师》《网球王子》《蒋太的寿司》《地海巫师》《奇诺之旅》《厄夜怪客》还有《神眉》等等啦都可以噢!
全职猎人(真~~~的很好看!)
死亡笔记(Death Note) 哎......经典,不过恐怕不容易看到吧....搜索时不要直接搜"死亡笔记",搜"Death Note"
热带雨林的爆笑生活(实在是太爆笑了,很有趣!)
电脑线圈(说的是未来世界,很精彩哦!)
萌菌物语(好可爱的小细菌们,威胁人的时候会说:"小心我酿了你哦!")
夏目友人帐(和"百鬼夜行抄"有些类似又有不同)
我与河童的暑假(很清新的动画片,给生活在钢筋混凝土中的我们以真实与感动)
网球王子(超热血动漫,人物很帅啊)
银魂(无里头加搞笑,实在摸不着头脑....)
凉宫春日的忧郁(没看出来哪里忧郁....很好看!)
星BB撞地球(超纯情,温馨,搞笑) CLAMP学园侦探团(萝利,美型) x战记(人物超帅!) 彩云国物语 金色琴弦 神风怪盗贞德 爱丽丝学园 京四郎和永远的天空 完美小姐进化论 白雪战士 AIR 濑户的花家 雪之少女 翼和百变小樱最好看 有些虽然很老,但很好看。现在的动漫都不纯,旧的更好。

【哪十大游戏是现代人们最常玩的游戏?】

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