炉石传说酒馆战棋龙族圣盾,炉石传说酒馆鱼人圣盾

【炉石传说 刺杀能不能杀掉有圣盾的仆从】

完全可以,如果对方的仆从没有受伤,也可以立即从你眼中消失,刺杀就是这么牛逼。请采纳。
盗贼为低费快攻职业,建议5费以上的仆从少带或者不带。

【炉石传说圣盾什么意思 圣盾机制研究价值详解攻略】

前言
不管是在哪个论坛,总有研究者想要搞清楚炉石传说的单卡价值模型。
其实我个人的观点认为炉石传说没有一个固定的价值体系,也许设计者设计卡牌时比我们想象中要随意得多。
不过这并不妨碍我们使用数据来还原一下炉石传说中的种种异能,今天我们就从圣盾这种异能开始吧。
我要事先声明的是,标题并没有骗人,这也许真的只是胡说八道。
齿轮光锤
首先我们来看一张特殊的单卡——齿轮光锤
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
齿轮光锤 48 199 98 4.1 2.0
使用它可以给一个随机的生物赋予圣盾嘲讽,这就使得齿轮光锤在数据统计里出现了“吸收伤害”的属性,但注意:这个圣盾不会给齿轮光锤增加额外的攻击力
这创造了一个绝佳的分析环境——我们可以只观察齿轮光锤在防守端的作用,它是这样的:
那么我们可不可以认为,一个圣盾在实战环境中平均会吸收2.0的伤害(或者换句话说给一个生物带来额外2.0的血量)?
我们带着这个疑问,来观察一下实战中出现的,其它带圣盾的生物
圣盾生物
观察一下实战中带圣盾的生物在防守时的数据
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
护盾机器人 95 486 454 5.1 4.8
科学家 62 134 162 2.2 2.6
从对比中可以很直观的看出
(结论1):护盾机器人比22的科学家平均要多出2.2的血量(近似于圣盾吸收2.2的伤害)
我们再来扩大一次样本,观察一下所有2血的生物吸收伤害的情况
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
飞刀、科学家、恐狼、烈焰小鬼、监工、软泥、巫师学徒 376 922 2.5
得出了类似的结论
(结论2):护盾机器人比其它所有2血生物(异能不能影响场面),平均要多出2.3的血量(近似于圣盾吸收2.3的伤害)
我们再来看看高费生物的圣盾
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
弗丁 29 289 197 10.0 6.8
雷诺、利爪德、神秘挑战者 159 706 4.4
也就是说,
(结论3):弗丁比之其它6血生物(异能不能影响场面),平均要多吸收2.4的血量(近似于圣盾吸收2.4的伤害)
也有例外,我们来看看
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
蓝鳃战士 38 116 121 3.1 3.2
银色骑手 55 229 180 4.2 3.3
同样是21冲锋,银色骑手并没有比蓝鳃战士吸收更多的伤害,这种现象应该怎么解释?
有可能是因为蓝鳃战士更加类似于一张combo牌和解牌,登场的意义是为了亡者归来做铺垫,而不会去刻意的保护它,这种战术导致它吸收了过量的伤害
也有可能单纯的只是因为巧合,统计样本出现了偏差
总之,结合结论1、结论2、结论3和一个例外, 圣盾在防守中可以吸收2.0~2.4的伤害 (暂时还没有证据能够证明,越大的生物它的圣盾价值越高)
进攻价值
行文至此,其实还缺少了一环,就是圣盾在进攻中的作用
目前已知的数据是,护盾机器人比其它2攻生物(豹骑士、肉僵、科学家、碎雪机器人)增加了额外2.1点的攻击力
而弗丁(除去灰烬使者的攻击力),比其它6攻生物增加了额外3.2点的攻击力
这样的数据量还不能够支撑我得出什么结论,因为在构筑里“吵吵机器人“、”银色侍从“等等其它一些圣盾生物登场率实在是太低了
我只能说我会继续观察,等到有一天样本量足够大了,我再公布我的结论。

【2021酒馆战棋各流派核心是什么?】

1、机械流的核心有两张卡,分别是三星的钴制卫士和四星的回收机器人。

2、野兽流的核心卡牌在于狼(巨狼戈德林)和熊。狼的效果为在死亡时将为全场野兽提供+4/+4的身材,完美的属性提升可以瞬间增加大量的战斗力,创造一波高额爆发伤害,因此在站位方面通常会站在攻击第一位,尽早触发亡语效果。

3、恶魔流的核心点在于愤怒编织者、玛尔加尼斯、战场军官这三张卡牌。玩恶魔流需要理性的卖血,使愤怒编织者快速成长,成为恶魔流的核心输出。

扩展资料:

酒馆战棋野兽流中熊则是比狼最重要的流派核心,如果没有熊妈,野兽流注定只会是战5。通过其效果可以不断替换场上的其它野兽,使其身材获得+4/+4的提升。

在瘟疫鼠群死亡时还可以获得大量高身材质量的其他随从,保持战斗力。而机械流钴制卫士的效果为每当召唤一个机械便可以获得圣盾效果,因此配合安保巡游者的召唤和量产型恐吓机的亡语效果可以不断使自身获得圣盾,持续造成稳定的输出。

【如何玩好炉石传说酒馆战棋?】

炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:

酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。

综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。

开局英雄选择 托奇

游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。

阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。

巫妖王 游侠网

还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。

酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。

那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。

【如何玩好炉石传说酒馆战棋?】

炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:

酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。

综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。

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还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。

酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。

那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。

【《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?】

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

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