3dmax做游戏,3dmax游戏

【如何用3dsmax做成的模型做成游戏】

3dsmax在制作游戏中用到很多 可分为3d游戏或伪3d游戏 3d类的需要专门的【3d游戏引擎 】将制作好的模型带入引擎中去使用 伪3d游戏是使用模型制作【方向图】然后带入游戏 可以说除了地下城那类的游戏外 其他游戏的画面都是使用3dsmax类的软件制作的
因为制作全新的游戏工作量巨大 一般爱好者都是制作游戏mod 比如 骑马砍刀 文明3 魔兽 这些你只要搜索一下都能找到相应的社区 里面有专门制作mod的教程

【可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里】

您好

不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。


不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。


我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和CS的模型格式好像也是一样的,都是MDL文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。


如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。

  • MS3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式

  • hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和游戏里面本来有的mdl模型,还有拆开MDL模型

如果魔兽的模型制作方法和CS是一样的,那么流程就是这样的

建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和cs的也有差异 这个就需要您自己去找教程了)——>对写好的QC文件进行编辑(如果编译过程中出现问题还需要修复问题)——>把编译好的mdl模型放进游戏相关的模型文件夹并且替换所需要的模型


我上面说的这个流程已经算是比较简单的了,因为魔兽和cs用的是比较旧的雷神引擎,所以模型的替换修改也比较简单。

如果您是要搞CE3或者UDK的这些的话,那么就比较复杂了,CE3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。


还有一点的是,并不是所有游戏都支持玩家修改模型,有的游戏里面的文件是压了包的,而且不对外提供模型的编译工具和制作方法。所以这个要值得注意,要找能自己修改模型的游戏改。


这里给您推荐一个网站 Gamebannana ,这是一个外网,是给广发玩家将自己制作的游戏diy元素发布上去分享的网站,您可以从别人的文件里面学到更多东西。


其实自己修改模型这东西,一般来说编译导入遇到的问题比建模啥的还要多,需要自己慢慢解决呢。


您先看看吧,希望对你有用

【做游戏用maya好还是3DMax好】

虚灵刀 + 40点敏捷  + 10点力量  + 10点智力以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个英雄使用(可以是自己),使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法术攻击/魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。(如果目标是自己,则没有伤害与减速)(与幽魂权杖共用冷却时间) 伤害计算:因为目标进入虚无状态实际上是使用者敏捷*2.5*(1-目标魔法抗性+40%)。 本人认为虚灵刀有两种情况下可以出: 一种情况是如果对面有像白牛,拍拍等这样的中期爆发很高的物理DPS,而自己又是很容易被对方秒的英雄像SF,DR,火枪可以考虑先出绿帐保命,后期转虚灵刀。这种方法只适合敏捷英雄,而且后期虚灵刀的输出也不低,浪费不了。令一种情况就是TB这样的高敏捷成长英雄,双刀加虚灵刀能有200的敏捷,伤害自然不会低。而像楼上说的月骑为了放大出虚灵刀,根本就不靠谱,本身就一超级脆,自己虚无了,对面法师还不直接秒掉你。

【3Dsmax制作3D游戏地图】

可以的,,但是材质弄得真不真就得靠自己。。。

【3dmax能做游戏吗】

重下别的我有!!!
第一个: 里面有梦幻1,2,3,4,5及一些工具和说明!
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=4503965657&z=431124412&pn=0&rn=50&lm=0&word=%C3%CE%BB%C3%C4%A3%C4%E2%D5%BD#4503965657
第二个: 这个是梦幻3中文版的!!!这是我直接复制的网纸,保证能用,无毒!!!
http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/Langrisser3.exe
里面有的,非常好的!!!给我分吧!!!(这可都是我提的问题,保证能玩能下,我都在玩了)
没字?这简单,对图表右键,属性,谦容性,使用谦容运行这个程序就行了!

【可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里】

您好

不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。


不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。


我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和CS的模型格式好像也是一样的,都是MDL文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。


如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。

  • MS3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式

  • hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和游戏里面本来有的mdl模型,还有拆开MDL模型

如果魔兽的模型制作方法和CS是一样的,那么流程就是这样的

建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和cs的也有差异 这个就需要您自己去找教程了)——>对写好的QC文件进行编辑(如果编译过程中出现问题还需要修复问题)——>把编译好的mdl模型放进游戏相关的模型文件夹并且替换所需要的模型


我上面说的这个流程已经算是比较简单的了,因为魔兽和cs用的是比较旧的雷神引擎,所以模型的替换修改也比较简单。

如果您是要搞CE3或者UDK的这些的话,那么就比较复杂了,CE3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。


还有一点的是,并不是所有游戏都支持玩家修改模型,有的游戏里面的文件是压了包的,而且不对外提供模型的编译工具和制作方法。所以这个要值得注意,要找能自己修改模型的游戏改。


这里给您推荐一个网站 Gamebannana ,这是一个外网,是给广发玩家将自己制作的游戏diy元素发布上去分享的网站,您可以从别人的文件里面学到更多东西。


其实自己修改模型这东西,一般来说编译导入遇到的问题比建模啥的还要多,需要自己慢慢解决呢。


您先看看吧,希望对你有用

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