dnf伤害测试标准,dnf怎么测伤害一般怎么选择

【dnf测试伤害怎么测】

进入修炼场,召唤指定怪物!设置相对于的属性(不知道怎么设置可以看攻略视频。打字不太方便介绍)然后测试20秒的伤害,一般都是这样希望对你有帮助,望采纳,谢谢!

【DNF伤害测试是以哪个怪为标准?】

一般是以105级的领主弗曼为标准。

【dnf怎么测试技能伤害】

PKC血量40w才能堆40w呢没空情况
节套40万(列庆套)80CC防具首饰左右槽85传说武器汁80领主粉棍称号骄宠物迷黑暗宠物装备随意装庆套(庆套皮肤武器装扮)脱武器装扮(100HP)40万所节套堆40万血轻松
于武器选择:高强臂铠SS东棍用哪
肯定SS东棍同等级装备SSPKC基础攻击力高并且汁棍比释魂东棍攻击力要高点点PKC,+12+10伤害差别几乎没武器看品级等级80SS武器接85传说
两都没至少搞76传说东棍,高端必须东棍东棍极限伤害要比臂凯高并且CD短速度快
基柔PK优势:
1.皮厚耐打:基柔基础属性没确切数值根据柔基础属性判定其属性基本确定基柔每级体力4(DNF高值)每级HP55(DNF高值)同附带技能钢筋铁骨体力防御提升高血量高防御让基柔PK场皮厚耐打职业
2.各种浮空扫扯连招犀利输稳定且强力拥膝击抛投两CD短且2X扯浮空、连招新高浮空技能基柔35技能40百比输并且全职业非罕见套连招连携输两技能(输通换BK暴力进行加强)
3.同属柔道基柔拥全职业破蹲伏技能(膝击抛投折颈霹雳锤态达5暴力状态风火轮凌云封起身怕7)再加神般破保护技能霹雳经抓手N套连招(破保护破蹲伏)

【DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。】

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O
应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害
这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。

【请问DNF红眼力量,独立,以及属强加成怎么计算?】

计算公式我是不懂,不过堆属性堆得均衡点,收益最大,单项堆高收益只会越来越小。。正常属强计算是22,+10%伤害,独立是100,+10%伤害,力量是250,+一倍技能伤害。但是堆高以后收益会变小。举个例子原本是22属强+10%伤害的,堆高以后或许就是30点或者更高的属强才+10%的伤害,另外这3种加的伤害是相互的,要计算起来很麻烦。。。你大概理解一下就好。这是固伤职业的伤害定位,如果百分比的话就是要计算物攻了,想想就脑乱了。。。最后,所有固伤的计算都是这样。

【DNF100级职业平衡伤害提升,鬼泣成为T3职业,鬼泣废了吗?】

DNF游戏一直不缺大神玩家,他们对各种伤害的计算相当精通,以致于玩家不时感叹,“玩个DNF,到底要多高的学历啊”,而这当中对数据最懂的,当属“数据大神东总”,在体验服100级二次更新后,东总也是第一时间算出了“全职业100级职业平衡内容伤害提升预计”数值表。


如表所示,男女鬼剑士9个职业,阿修罗数据最强,归类为T0幻神,剑魂,狂战,剑影,暗殿骑士归类为T2,剩余三女鬼归类为T1职业,唯独95版本初期的幻神鬼泣,被分在了T3类,数据表现最差!东总这次的数据计算,来源于女鬼三觉,阿修罗没有被削弱9%,男鬼剑无三觉的基础上的,以致于男鬼剑除阿修罗外,都被归为了T2,鬼泣更是在T3的尴尬位置!是不是说鬼泣就废了呢?

秀儿观点:瘦死的骆驼比马大!鬼泣还是一线职业!

(1)鬼泣的三觉技能和数据还没更新,鬼泣三觉后,绝对会更进一步;

(2)鬼泣在95版本之初,能够成为幻神第一,不是侥幸,而是靠7秒爆发,卡洛高伤续航,成就幻神之位。在100级版本的“无我改版”中,鬼泣被排除在外,甚至还被小砍一刀,足见鬼泣的强大;

(3)100级版本,有一套“大幽魂套”的3332搭配,非常契合鬼泣自带暗抗和暗强,拥有这一套装备的鬼泣,又将是至强的存在。

结束语:

100级版本,男女鬼剑携手三觉,地下城与鬼剑士实锤,鬼泣怎么可能弱呢!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。

标签: dnf伤害测试标准 dnf伤害计算公式100级dnf怎么测伤害20秒