ff14和wow在线人数,ff14种族人数统计

【FF14和WOW有哪些区别?】

一般把,我有拿到过,个人觉得很丑。。。头上2个角

【FF14和魔兽世界】

各有各的风采,这个还是要看自己的喜好。

【WOW和FF14现在哪个游戏里人多?想找点游戏人多的玩玩,单机实在太乏味了】

WOW人多。FF14的技能释放太呆板,玩着玩着睡着了。

【WOW和FF14,应该选择玩哪一个.都玩过的来给】

wow情怀、公会、兄弟、没有一个理由拒绝它

【ff14 什么职业好】

这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:高伤害,输出能力甚至接近DPS职业,操作好可以秒dps、回血能力优秀,3.0以后的爸爸级职业,但不如骑士硬。3.0后基本锁定了ST的铁饭碗(当mt的话输出优势就没了),操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:3.0新职,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害,操作难度比骑士高。
其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚(减怪物智力)的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂,3.0之后因为暗骑的出现,对武僧减脑残脚的依赖不如从前了,所以地位大幅下降,基本上开荒队很少带武僧了,当然团队MT是骑士的话,武僧还是很有作用的。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。虽然强化后输出上去了,但是操作也变复杂了。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高(忍术在高网速高手速的情况下结印更快很多),操作难度和伤害都中规中矩。属于团队辅助型近战输出。
诗人:辅助型输出,50级年代,是人口基数最大的职业。大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu不停的射,开场一套爆发伤害最高,在3.0版本之后因为加入了站桩输出的技能,所以输出环境不如之前那么好了。
机工士:3.0新职业,定位和诗人一样也是辅助型输出,但是据说操作难度较大,手法好的话会比诗人输出高。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条,虽然回魔超快,但还是要计算蓝耗。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,输出大增,AOE能力也得到加强,还可以召唤神龙巴哈姆特了。不过因为主要伤害是dot持续伤害,所以爆发力不够,短时间的战斗优势不明显。
最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀,50级年代手法不好的话很容易空蓝,神奶和水奶的差别还是很大的。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,有白天黑夜两种模式,分别对应白魔和学者,不过两个模式都不如真正的白魔和学者牛,所以高难度副本会比较吃力,不知道以后会怎么强化,不过帅不帅是一辈子的事,星球仪加卡牌很帅。
FF14俗称虐奶幻想,对奶的要求还是挺高的,压力也大,很多时候需要预读加血。T的话,虽然操作难度不高,但不懂副本机制的话就很容易导致灭团,如果你是纯新手的话,可以选择从输出职业入手,不过输出职业人口基数大,所以排副本的时候经常要等T和奶。

【《最终幻想14》里哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?】

个位:都注意啦!!!进本团这都要改名哦 而且要捐贡(不论多少,当然越多越好啦) 要在必杀中夺得第一!! 要不你们将被变下凡间 永世不得超生 O(∩_∩)O哈哈哈~!!

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