地下城100级版本伤害才20亿,地下城刷图最快的职业

【100级dnf伤害多少算及格?】

100级dnf伤害伤害能高达500E左右就能算是及格了,优秀的人能够打出5000E的伤害。

【DNF:100级伤害多少算及格?1000亿可以打洞察之眼吗?】

随着玩家们在深渊中获取的装备逐渐增多,很多玩家都开启了“鸟枪换大炮”模式,不管100级装备是否成套,都是直接刻印,只为提升1200点的力量智力面板,提高自己的伤害!那么,在100级版本,打桩伤害多少才算合格呢?


首先,我们来看一看目前国服最高的20秒打桩记录,是由旭旭宝宝创下的2.2W亿,其装备搭配是“大幽魂6+骰子套(含神话)+龙血玄黄2”,在骰子6的情况下打出的,后来又爆出红眼神话榜第三的时空耳环,又变为了“大幽魂6+时空旅行装(含神话)+龙血玄黄2”,这样的搭配可以稳定的打出2万伤害!也就是说,土豪玩家们的20秒打桩已经步入“万亿时代”!


其次,我们再来看看普通玩家的100级打桩伤害,由于装备还没最终成型,大多数玩家都是2件套3件套,甚至是单件混搭,打出的伤害和大主播们,相差一个单位,达到万亿的玩家很少,从近期一阵雨主办的“打桩大赛”可见一二,有的跨区,打出的最高伤害才7000多亿!


为此,我们可以把普通玩家的20秒打桩伤害,分为三个档次:


1、高档伤害:3000亿及以上;


2、中档伤害:1500亿到3000亿;


3、及格档伤害:800亿-1500亿;



为什么我会把800亿作为一个最低及格伤害呢?因为新出的副本洞察之眼,在抗魔值达标的情况下,20秒800亿的C,在懂基本机制的情况下,组一个中配奶,就可以通关!也就是说,800亿的伤害,可以作为洞察之眼的门槛计算。当然,由于国服环境,大家都追求快速,门槛被无限太高,都想不走机制一轮秒,以致于伤害门槛被提高到了1500万!很多时候不是打不过,而是“你不配”!



结束语

随着后续100级新内容的加入,打桩伤害将不值一提,而是看玩家的手法,装备搭配,装备的细节打造,打桩将成为笑话,或者是沦为土豪玩家自娱自乐的工具而已!

【DNF:100级版本新增的6大伤害词条,这些属性你都了解吗?】

100级版本新增的6大伤害词条,这些属性你都了解吗?

随着版本的不断更迭,装备新增的属性词条种类也越来越多了,从早期版本的黄白爆属性,再到现如今的技能攻击力、最终伤害、额外黄字、额外爆伤等等一系列属性词条,让人不免有些眼花缭乱,一脸懵逼。而到了100级版本之后,眼尖的玩家会发现装备又新增了6大伤害词条,那么这6大伤害词条又代表着什么意思呢?

1.持续伤害词条


持续伤害词条简单来说就是攻击敌人时,对敌人发生的持续伤害,持续伤害为出血效果,以失控之怒为例,攻击敌人时,会持续发生5秒钟的掉血时间,伤害量为对敌人造成伤害的10%。该词条属于附加伤害类型,可叠加不冲突,稀释小,不受其他伤害增强词条效果的影响。代表装备有吞噬愤怒套,以及毒王毕业武器疯狂飓风。

2.冷却时间恢复速度词条


冷却时间恢复速度词条,简单来说就是技能恢复冷却的时候 1秒当成1.3秒用 ,以破晓曦光套的冷却时间恢复速度+30%为例,读秒0%,也就是1/1.3,也就是0.769,冷却时间恢复速度+30%相当于减少23.1%CD,代表装备有破晓曦光套,永恒不息之路套。

3.负面效果伤害词条


这一类伤害词条在以往版本也出现过,不过在100级版本中却出现在两大最强的5件套防具中,一个是手搓限制,一个是出血限制,代表装备有手搓套,改恶套。

4.喊话词条


喊话词条属于比较搞笑的词条,输出全靠吼?但其实并不需玩家在聊天框里打字才能触发,只需要要在聊天快捷栏键设计快捷键就好了,代表装备有上古尘封术式套装,穿透的命运呐喊套装。

5.幸运伤害词条


幸运伤害词条,顾名思义就是靠运气获得对应属性的属性词条,其实这种词条在以往版本也出现过,但是在100级版本却发挥到了极致,想要伤害高完全看脸,代表装备有幸运三角,“赌狗”套

6.数量伤害词条


数量伤害词条比较好理解,这种伤害词条指的是达到一定数量的连击,或者三速等条件触发的效果,代表装备有军神套,死亡阴影套。


【总结】

以上就是关于100级版本新增6大伤害词条的内容,不知道大家有没有理解呢?其实在所有属性词条中,除了“黄字”和“爆伤”(非额外)有冲突之外,其余的伤害词条都是可以叠加的,所以不用担心搭配不好而造成冲突的问题。

【dnf100版本533怎么才900亿伤害怎么回事? 地狱套右边777加提成军神 无神话】

没有100级武器,全是附魔全是垃圾,宠物称号都没有,即使全身毕业加神话也打不出伤害的。

【DNF最终伤害和白字冲突吗 伤害叠加方法介绍】

1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)
吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧
2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)
PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人
PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲
3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)
4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)
PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成
PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的
如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成
所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果
合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到
5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响
6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助
7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出
8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗
9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)
10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字
固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成
无冲突的乘算
把它看作是无冲突的增益BUFF就行了
一些计算方式
A、百分比白字伤害
百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比
例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万
B、破招,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25
例如10%白字,破招了就是12.5%
本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25 W
PS:召唤物无此类加成
PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招
PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -
C、白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.5
例如10%白字,意外暴击了就是15%
D、破招+白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25*1.5
例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%
这是最理想的情况
E、附带属性的百分比白字伤害
附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]
例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%
20.625%怎么来的?
(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%
备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045
PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成
F、白字伤害提升率
白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)
PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。
其他,基本同理。不再赘述

【dnf最终伤害冲突吗】

最终伤害是可以叠加的,比如经典的90ss布甲套装,每一件装备都是+3%最终伤害。

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