橙光游戏魅惑娱乐圈破解版,橙光游戏娱乐圈完结破解版

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就是摆摊的意思
仙域里面没有专门摆摊的设置
卖东西都是点东西-----点挂售------输入金额-------确定--------世界里叫卖-------买家点击你的名字里的购买物品-------交易完成

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1.选项中改为"可使用控制台 "
2.注:单人游戏作弊无效 所以必须在控制台里开地图
在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格)
以下是开启控制台的地图:
c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆
c1m2_streets 1 死亡中心2街道
c1m3_mall 1 死亡中心3购物中心
c1m4_atrium 1 死亡中心4中厅
c2m1_highway 1 黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2 黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2 黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns 2 黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert 2 黑色狂欢节5音乐
c3m1_plankcountry 3 沼泽激战1乡村
c3m2_swamp 3 沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown 3 沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3 沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4 暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4 暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4 暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4 暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront 5 教区1码头
c5m2_park 5 教区2公园
c5m3_cemetery 5 教区3墓地
c5m4_quarter 5 教区4特区
c5m5_bridge 5 教区5桥
c6m1_riverbank 和一代重逢1需求生2追加内容许可
c6m2_bedlam 和一代重逢2 需求生2追加内容许可
c6m3_port 和一代重逢3 需求生2追加内容许可god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
give health 满血100
give ammo 弹药
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo
获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo
获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 阵痛药
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发霰弹枪
give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪
give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪
give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪
give sniper_military 2代的半自动狙击步枪
give rifle M16步枪
give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)
give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可
give chainsaw 电锯
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花以下隐藏武器重新读取地图才有伤害
give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪
give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪
其他
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远)
sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击
sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪
sb_takecontrol * 人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动
sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)
sb_give * 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)
sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器
cl_showfps * (*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的.感染者还是会刷出)
nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式)
感染者
z_add 创造一个普通感染者
z_spawn jockey 创造一个Jockey
z_spawn charger 创造一个Charger
z_spawn spitter 创造一个Spitter
z_spawn hunter 创造一个Hunter
z_spawn smoker 创造一个Smoker
z_spawn boomer 创造一个Boomer
z_spawn tank 创造一个Tank
z_spawn witch 创造一个Witch
z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大.速度越快)
z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大.生命值越长)
z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接在地.低于100我没试过)
z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大.生命值越大)
z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_gas_health * Smoker的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_gas_speed * Smoker的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大.移动速度越长
z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大. 生命值越快)
z_charge_max_speed * Charger的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charge_max_damage * Charger的摔击伤害 (数值越大.伤害越大)
z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_jockey_ride_damage * Jockey的每秒伤害 (数值越大.伤害越大)
z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔
(数值越大.刷特殊感染者的时间间隔越长)

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