炉石传说光铸骑怎么玩,炉石传说最新t1卡组光铸骑

【魔兽7.3阿古斯坐骑光铸战争机甲坐骑可以飞吗】

阿古斯所有坐骑只能在地上跑,包括本来能飞的坐骑。

先说明下光铸战争机甲是可以飞行的坐骑。

魔兽世界中坐骑分类和地图限制是分开的,总得来说坐骑分四大类:

1.陆地坐骑,只能在陆地上跑,水中减速;

2.飞行坐骑,可以在陆地上跑,也可以在天空中飞行,但是在水中会减速;

3.水面浮游坐骑,可以在陆地上跑,也可以浮在水面跑,速度不变;

4.水内潜游坐骑,可以在水中不减速甚至加速跑动。比如波塞冬斯的缰绳,海马,水母等等。

魔兽世界的地图又分很多种

  1. 开放飞行的大陆和岛屿,学会飞行技能和对应地图的飞行附加技能,只要能飞的坐骑都可以飞。

  2. 需要做相关成就,并学会飞行技能。比如德拉诺地图和破碎海滩各地图;

  3. 独立出来的只能在陆地跑的地图,比如阿古斯星球,潘达利亚的巨兽岛和永恒岛;

  4. 水面和水下地图,需要水殊坐骑来交通。比如瓦斯琪尔

【小白求教,炉石传说圣契是什么意思?】

前两天我发布过一套关于圣契骑与光铸骑的讨论。两套卡组各有优劣,但就灵活性而言,圣契骑的确全面优于光铸骑。所以应大家要求,我来详细介绍一下圣契骑的使用。

刚刚使用这套卡组的时候,我大概掉了五千名左右。之后随着熟练度的上升,胜率一直维持在60%左右。所以大家决定使用这套卡之前请一定多加练习。

这是我重组后战绩的截图。

●卡组一览

●卡组解析

这套牌比起光铸骑明显的差别如下:
1.放弃用于扩大优势但易吃沉默的银色自大狂

2. 放弃了光铸体系

3. 放弃了威能祝福的这样的强力buff

4. 加入了可以被傲狮所检索的过牌与甩笔侏儒

5. 加入了扫把进行返场

这些改动有利有弊,大家如果感兴趣可以结合我之后的内容与我前几天发布的《骑士卡组研讨:“去光铸化”一定是正确的吗?》进行辩证思考,自主修改卡组。因为篇幅我在这里就不做赘述。

我来简单的说一说着套卡组的使用。

圣契体系无疑是这套卡组的一个重要框架,所以起手有奥尔多侍从必留。我们的卡组中圣契很多,但是减费的随从却非常有限。在面对慢速卡组的时候奥尔多真理追随者也几乎是必留的。0费的智慧圣契优势实在太大了。

●单卡解析

◆甩笔侏儒

这张卡我放在了第一位,是卡组中除了圣契之外的第二灵魂。

用途主要有两点:1.在前期配合用于补刀 2.后期配合大量0费的智慧圣契当做炎爆使用。

这张卡我是满编的,主要是为了增加上手率与后期的爆发。只带一张也完全可以,其他的高玩也有这么做的,所以更多的看个人习惯。

甩笔侏儒在对局中的作用很大,所以不到万不得已千万不要卖掉,只带一张的尤其如此。

◆活化扫帚

这张卡带两张的原因是我们只能带两张。

无论是利用手中的杂毛与智慧圣契的配合完成解场,还是配合希望圣契的大怪返场都非常舒服。

但因为只有两张的缘故,如何使用需要大量的思考。

◆莫戈尔

终极随从,前期圣盾是一个非常强的站场。同时后期的四个圣盾鱼人非常难处理,在内战中谁先打出终极随从,谁就几乎提前确定了胜利。

如果大家实在不想合的话可以用炮火机甲代替。

◆女伯爵莉亚德琳

【炉石传说这四张橙卡真的有人用吗?】

不知道各位有没有听说过德鲁伊的传说?那个时候整个天梯8职业联手抗德都无法挡住德鲁伊的锋芒,凭的就是那任何职业都比不了的跳费机制。后来终于迎来了重大削弱。3费成长6费滋养彻底把德鲁伊拉下神坛,激活变成幸运币更是让德鲁伊雪上加霜。直到外域版本的到来,老九可以郑重的宣布,炉石传说,你们的科技王子回来了!

大哥德的构筑思路原本就很清晰,只不过相比较以前星界德的不稳定,这版本的大哥德拥有了一个白嫖神器,支线任务人多势众。这张卡有多厉害相信大家早就在上版本的巨化德中领悟到了,只依靠拍怪就能稳定拉随从相当于白赚拉出来的随从费用,基本上最少赚到6费,这波科技别的职业做得到么?

说到科技就不得不提到过度生长了,可以说没有这张卡的德鲁伊瞬间变弱了一半,法术德为什么能在当前版本大火,说到底还是费用的问题。越早跳费相当于越早占据先机掌握主动,尤其是在炉石传说寸水晶寸金的前期节奏中。

这套大哥德最大的亮点除了科技,还有一点同样不可忽视,那就是超高的斩杀线。由于萌芽分裂的存在,使用者8费的时候可以使用大法师加上萌芽分裂瞬间站场4个大法师。而且得益于快速的跳费科技,对手这时大多在6费甚至还要以下,主流职业根本无法解决掉这波场面。那下回合横扫造成的伤害相当于OTK。

最后要说的是废料场巨像,所有大哥卡组的新玩具。亡语体系最大的特点就是难以处理,尤其是在当前的天梯环境中各职业解场水平真的很low,这张稀有卡牌绝对会成为所有人的噩梦。

大哥德作为一套后期发力的卡组十分依赖于前期的科技,各位实际上手操作的时候还是要全力找过度生长,利用愤怒沼泽射线等解牌平稳过渡,切记不要太贪,到了中后期这套牌的能力绝对会让玩家大呼过瘾,最后欢迎玩家朋友在评论区发表自己的看法。

【炉石传说手机版怎么玩,炉石传说手机版新手攻略(玩法】

从任务获得的第一桶金
任务(一次性)
一血 完成一场对战模式 一包经典卡包
决斗家 以对战模式进行3场游戏并胜利 魔兽炉石天马
升级 任意职业达到10级 一包经典卡包
铸造时间 分解一张卡 95个奥术之尘
加入竞技场! 进入竞技场 一张竞技场门票(体验版)
额啊啊啊啊啊!!! 获取所有海盗卡 船长的鹦鹉
黄金额啊啊啊啊啊!!! 获取所有黄金版海盗卡 船长的鹦鹉(黄金版)
呜啦哇啦! 获取所有的鱼人卡 老瞎眼
黄金呜啦哇啦! 获取所有黄金版鱼人卡 老瞎眼(黄金版)
丰盛晚宴 在任意模式中赢得100场游戏 300金币
大赢家 在任意模式中赢得1000场游戏 300金币
准备就绪! 解锁所有英雄 100金币
干翻他们! 击败所有专家级AI 100金币
牢固基础! 集齐基础卡组中的所有卡 100金币
拥有一切! 集齐专家卡组中的所有卡 100金币
首次使用手机版 登录手机平台,并在手机上完成一场任意模式的对局。
(苹果、安卓手机可分开获得) 一包经典卡包
iPad登入 首次登陆iPad版本 一包经典卡包
Beta英雄!已结束 感谢你协助我们测试游戏商城!已结束 杰尔宾·梅卡托克(黄金版)已结束
Galaxy赠礼 使用三星Galaxy S6登录游戏
三卡经典卡包
三星卡背(详情)
每日任务
德鲁伊的胜利 用德鲁伊赢得2场游戏 40金币
猎人的胜利 用猎人赢得2场游戏 40金币
法师的胜利 用法师赢得2场游戏 40金币
圣骑士的胜利 用圣骑士赢得2场游戏 40金币
牧师的胜利 用牧师赢得2场游戏 40金币
盗贼的胜利 用盗贼赢得2场游戏 40金币
萨满的胜利 用萨满赢得2场游戏 40金币
术士的胜利 用术士赢得2场游戏 40金币
战士的胜利 用战士赢得2场游戏 40金币
德鲁伊支配者 用德鲁伊赢得5场游戏 60金币
猎人支配者 用猎人赢得5场游戏 60金币
法师支配者 用法师赢得5场游戏 60金币
圣骑士支配者 用圣骑士赢得5场游戏 60金币
牧师支配者 用牧师赢得5场游戏 60金币
盗贼支配者 用盗贼赢得5游戏 60金币
萨满支配者 用萨满赢得5游戏 60金币
术士支配者 用术士赢得5游戏 60金币
战士支配者 用战士赢得5游戏 60金币
毁灭他们 摧毁40个随从 40金币
势如破竹 打出20个消耗不小于5法力的随从 40金币
柔和之道 打出40个消耗不大于2法力的随从 40金币
法术大师 施放40个法术 40金币
击倒 对对手英雄造成100点伤害 40金币
全数支配 在任意模式赢得7场游戏 100金币
3胜! 用任意职业赢得3场胜利 40金币
观摩学习 通过观战模式看好友获胜 1包经典卡包
冒险模式该打到哪里?
冒险模式是必须按照顺序开启,前面的区域不购买就无法购买后面的区域,那么对于新人到底需要开到几区呢,我们来逐步探讨。
纳克萨玛斯(NAXX)
>>纳克萨玛斯攻略专题<<
蜘蛛区:鬼灵爬行者、尼鲁巴蛛网领主、蛛魔之卵、剧毒之种(职业挑战)、阿奴巴尔伏击者(职业挑战)、迈克斯纳
点评:虽然橙卡非常垃圾,但是依然是NAXX中最值得开的一个区,鬼灵爬行者与蛛魔之卵是目前最值得使用的卡牌之一,值得入手。
瘟疫区:岩肤石像鬼、蹒跚的食尸鬼、淤泥喷射者、洛欧塞布、织网蛛(职业挑战)、复制(职业挑战)
点评:这个区性价比依然非常之高,淤泥喷射者(昵称“董大师”)和目前最强橙卡之一的洛欧塞布都非常超值,而织网蛛虽然目前热度降低,但也不失为一张新手非常实用的卡牌。
军事区:舞动之剑、鬼灵骑士、死亡领主、瑞文戴尔男爵、转生(职业挑战)、空灵召唤者(职业挑战)
点评:天坑区,如果不是4区有需求真的懒得开,对于新人来说性价比非常低,其实不太值得花700金币开放,基本上NAXX前期开到2区就可以停手了。
构造区:送葬者、疯狂的科学家、肉用僵尸、哀嚎的灵魂、斯塔拉格&费尔根、黑暗教徒(职业挑战)、死亡之咬(职业挑战)
点评:只要科学家一天不削,想玩奥秘类职业(法师与猎人),这个区基本就是个绕不过去的坎;而战士也必须开这个区,毕竟最强职业武器在这里区。不过这个区主要是进阶卡,而且上一个区实在坑,所以新人不建议太早开——等有一定积累后再来会比较实际。
冰龙区:分裂软泥怪、纳克萨玛斯之影、克尔苏加德、复仇(职业挑战)
点评:说实话,这个区的三张中立卡都还成,但是对于新人用处不大,而且毕竟是五区,完全不用急着开。

【小白求教,炉石传说圣契是什么意思?】

前两天我发布过一套关于圣契骑与光铸骑的讨论。两套卡组各有优劣,但就灵活性而言,圣契骑的确全面优于光铸骑。所以应大家要求,我来详细介绍一下圣契骑的使用。

刚刚使用这套卡组的时候,我大概掉了五千名左右。之后随着熟练度的上升,胜率一直维持在60%左右。所以大家决定使用这套卡之前请一定多加练习。

这是我重组后战绩的截图。

●卡组一览

●卡组解析

这套牌比起光铸骑明显的差别如下:
1.放弃用于扩大优势但易吃沉默的银色自大狂

2. 放弃了光铸体系

3. 放弃了威能祝福的这样的强力buff

4. 加入了可以被傲狮所检索的过牌与甩笔侏儒

5. 加入了扫把进行返场

这些改动有利有弊,大家如果感兴趣可以结合我之后的内容与我前几天发布的《骑士卡组研讨:“去光铸化”一定是正确的吗?》进行辩证思考,自主修改卡组。因为篇幅我在这里就不做赘述。

我来简单的说一说着套卡组的使用。

圣契体系无疑是这套卡组的一个重要框架,所以起手有奥尔多侍从必留。我们的卡组中圣契很多,但是减费的随从却非常有限。在面对慢速卡组的时候奥尔多真理追随者也几乎是必留的。0费的智慧圣契优势实在太大了。

●单卡解析

◆甩笔侏儒

这张卡我放在了第一位,是卡组中除了圣契之外的第二灵魂。

用途主要有两点:1.在前期配合用于补刀 2.后期配合大量0费的智慧圣契当做炎爆使用。

这张卡我是满编的,主要是为了增加上手率与后期的爆发。只带一张也完全可以,其他的高玩也有这么做的,所以更多的看个人习惯。

甩笔侏儒在对局中的作用很大,所以不到万不得已千万不要卖掉,只带一张的尤其如此。

◆活化扫帚

这张卡带两张的原因是我们只能带两张。

无论是利用手中的杂毛与智慧圣契的配合完成解场,还是配合希望圣契的大怪返场都非常舒服。

但因为只有两张的缘故,如何使用需要大量的思考。

◆莫戈尔

终极随从,前期圣盾是一个非常强的站场。同时后期的四个圣盾鱼人非常难处理,在内战中谁先打出终极随从,谁就几乎提前确定了胜利。

如果大家实在不想合的话可以用炮火机甲代替。

◆女伯爵莉亚德琳

【炉石传说鱼人超管骑怎么样】

炉石传说鱼人超管骑,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说鱼人超管骑,下面由小骨来为大家带来炉石传说鱼人超管骑相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

炉石传说鱼人超管骑5月上分 报告鱼人联手传说 在安戈洛随着报告兵一个个将自己换换成鱼人,各版本的鱼人骑成为了新一代毒瘤,而下面的卡组在鱼人体系中强化的报告兵铺场流,形成了更强的鱼管骑!

炉石传说FA乱斗攻略 克总大战逆天盗墓贼讲解

组卡动机

这赛季本来打算用超管骑快速上分,没想到天梯环境如此恶劣,碰到的都是均势对局和劣势对局的鱼人骑和中速猎。

反反复复徘徊的五级上下以后,我开始研究起来鱼人骑这套卡组,相信鱼人骑的强度在黄金赛上也是有目共睹,快挂鱼人体系的中速骑士前期能造成巨大压力,后期也能用鱼人打出一波爆发。那么,这些鱼人究竟强在哪里呢?我们来分析下。

鱼人体系 12招潮者身材合格异能惊人,13审判者优质身材,21劫掠者效果超模,23石塘鱼人效果超模。鱼人领军光环BUFF超模。454巨壳龙横向对比圣骑士的铸剑光龙(这还是职业卡)明显超模。

鱼人骑的强大之处就在于前期优质超模的鱼人生物,还有后期不亏身材的进化龙。所以简而言之,骑士的鱼人前期总结就一个字“超TM模”。

超管核心体系

构建过程

有个国外诗人杜兰特曾经说过:以失败为友,以敌人为师。

鱼人体系如此超模,我们超管骑完全可以把它的长处吸收过来为我们利用。为了把鱼人体系加入我的超管骑又不至于影响原来的构筑,我将超管骑的核心要素提炼了出来。主要就是飞刀战五渣配合和超管检索组合。于是就成了接下来这个卡组。

鱼管骑 这里可能有营友要问了,你这卡组连个过牌都没有,稳不稳定啊。我可以负责任的跟大家说,只要发现用的好,过牌我们根本就不!需!要!,对的,你没看错,我舍弃了之前超管骑的神恩和三教九流,我们这个卡组完全可以靠鱼人体系和城管体系的超模来弥补过牌带来的缺失。

你看那个中速猎他需要过牌吗?那个海盗战是不是也不需要过牌?当年屌炸天的佛祖骑,也根本不过牌吧。或者直接点:过牌是为了让卡组更稳定,但是超稳定的卡组是不需要过牌的

发现体系

32蛮鱼斥候发现这张牌我个人觉得是鱼人体系里最被低估的一张牌。这张发现可以找aoe鱼,过牌鱼,领军鱼,加血鱼,冲锋鱼,奥秘鱼。必要的时候还可以无限连自己铺满场。有时候感觉摸到斥候就是摸到一个鱼人军队。

22水纹学家也是一张神卡,发现奥秘主要是用来发现战术撤退无限上领军和14嘲讽找超管,佛丁。

跟铺场职业强场面时也可以配合飞刀崇高牺牲一波,打麦基法时也可以找以眼还眼,把对方点到一血,打青玉德鲁伊时看准67费回合挂个忏悔教他做人,更可以在打任务賊的时候让脸上一挂,崇高牺牲加以眼还眼,稳定打七。

314嘲讽,这张卡到圣骑士职业里真是神卡,可大概率找超管,老佛爷,322圣盾奶。可以说,都后面大家拼手牌摸一打一的时候,摸到这张是真厉害,很容易就让对面绝望。

然而更让人吃惊的是这三张发现牌完全可以成为一个超级手牌补充链,斥候找水文学家,水文家战术撤离314,314找超管,算下来,我们一共可以有七个超管,七个丁丁!!!想想都让人害怕!!

主流职业对阵

说一下职业对抗优劣吧。

鱼管骑作为高强度超模卡组,跟当年的佛祖骑一样,打其他什么都是吊打,只要对面不带杀手蟹。不管对阵什么都起手找一费鱼人,然后一费上一费鱼人二费上二费鱼人,三费上三费鱼人,上着上着对面就死了,实在不行六费超管一压。这里我就说一下主要对局,其他劣势对局就不说了。

鱼人骑73开

相比超管骑,鱼管骑在对阵内战是处于绝对优势的73开,因为我们鱼人体系和铺场体系都存在。前期卡手程度大大降低,相比鱼人骑我们更容易天湖,时刻要记住不要给中速鱼人骑留怪,不然一张剑龙骑术可能就会让我们满盘皆输。

青玉德73开

打青玉德这样缺少单解的卡组,起手可以考虑留超管,王者祝福的发挥也是是关键点,有机会的话还可以回收领军,基本上前期抢下一点血,后期用超管弗丁往脸上干就行了,注意防一下激活的848龙。

任务贼82开

打任务贼记住能打脸绝不交换随从,尽情地往脸上干就行了。没什么好说的对局,稳赢。

鱼管骑由佛祖核心和鱼人超模体系搭配而成,就像佛祖骑一样,打大部分职业都大同小异,手顺无敌。

但是要提高各个卡组的胜率还是要善于微调,两张奉献还是两张王者,飞刀满编还是换个孔狼这些都早亲自去体会,现在营地很多玩家抄完卡组二话不说拿到天梯上试,输了一两局就过来骂作者,我觉得这样的心态真是不可取。

你要知道卡组的优劣势对局,你当前处于什么样的环境,碰到哪个职业怎么打,没有几百场的熟练度是办不到的,之前发超管骑也是,有的玩家一个晚上上了传说,有的还从十级升到十五级。

笔者用这套卡组5月6号一个晚上上了传说,最高打到传说56,本来想登顶的再发帖的,可惜技术不足。

PS:这个家伙很心机,特么劣势对局不说,其实遇见AOE很多的萨满以及法师就会很难受,冰法估计很有可能要叫爸爸。海盗战讲道理占不到便宜,但任务战要是抗住压力然后乱斗的话就嘻嘻一笑打出GG了。

这个家伙的卡组感觉还不错,就帮他续上一小段吧。你们可以友善第吐槽一下他,这个人太跳了。

笔者最高打到56,本来想登顶的,无奈时间不够其他的话

骑士在这版本如此强势,鱼人和超管的补齐都出了不少力。本周笔者在参加省赛的过程中也是全程带着超管骑和鱼管骑交替使用,本版本的三大强势卡组任务賊,青玉德,鱼人骑在省赛八强中皆有很高的出场率,尤其是任务賊都是人手一套。

笔者秉承着抓任务贼和青玉德的思路,带着奥秘法,超管骑,变速猎,一路上三关青玉德和任务贼一直到夺冠

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