梦幻群侠传2,翌日系列游戏在哪里下载

【梦幻群侠传2如何修改】

修改的思路:用物品替换的方法
修改的工具:UltraEdit(可以去网上找,很多的)
修改的方法:1、我们用UltraEdit改的是游戏的存档。用UltraEdit打开一个SAVE文件(在游戏的安装文件夹中有,如Save1.rxdata)。
2、然后我们看到很多数字,游戏中的物品,都是以代码的形式,比如你的那个存档中,有1个包子,他的代码是:69 07 69 06,前面69 07是包子的代码,69是固定格式,后面06就是数量,因为数据采用了+5的加密方法,所以,在这里1个就是显示06,如果你想改成99个包子,最后的06就直接改成68,(这里的数字是16进制的,你可以开个计算器,算一下99+5=104,104的16进制是68)。
3、如何在UltraEdit中找到这1个包子,加以修改呢?点击UltraEdit工具条上的“查找文本”(就是一个望远镜图标),在弹出的框里写上69 07 69 06,(中间有个空格),然后点击查找,UltraEdit就自动定位到了69 07 69 06。
4、然后你就可以开始改了,如果你想换东西,比如你想换成个BB蛋,要个蟹将,就改成69 7F 69 06,比较一下两组数的不同,其实就是第2位数的变化。这里还有个重点,1字节长度的代码如果想修改为2字节或者3字节,可以按"CTRL+D"在需要插入的地方插入字节,插入的字节默认为20,将之修改为自己需要的代码吧,如大力金刚的代码是69 01 A3 69 06,多了一位是不是?那在包子的基础上69 07 69 06,我们把鼠标点在07的7上,然后按键盘“ctrl”+“d”,就会出个对话框,问你要加几位,这里我们只要加1位,选1,就OK了,多了一个20,把他改成你要的吧。(各个物品的代码我付在后面,代码表只标出前2位,例如69 08 佛跳墙,你的游戏中佛跳墙的数量是2个,完整的表示就是69 08 69 07)。
5、重点说明,武器装备不能改成兽决,代码有一样的,不信可以试试。第二,BB如果每个人都拿一样的,那战斗时只能显示一只。
6、钱的修改,我觉的没必要修改,改99个GM装备,拿到店里卖,想要多少钱有多少钱。
7、再说说点数的问题,点数存放在存档的靠上处,比方说第一主人公有5点没加(当然我这里只是举个例子,事实上,5点是根本找不到的,点数需要在125点以后再改):格式是69 01 0A,第二个主人公也有5点没加,可以直接查找“69 01 0A 30 69 01 0A”,30是用来分隔的,01是说存放了一位0A, 如果想要999点,(游戏中数据大于122的就不要+5了),999的16位是03E7,我们写的时候就要写成69 02 E7 03,(这里要按照第4点中说的加一位数,就是按键盘“ctrl”+“d”),还有就是在大多数时候十六进制是按照从低位向高位这样排的,如9999999的十六进制是98 96 7F,所以反过来从低位向高位排就是7F 96 98。4个人点数是放在一起的,推荐大家都有点时再一起改,方便。
8、武器,GM装备,想要吗?把你身上的装备脱下来,然后按照物品编码在存档中找到后,直接改成你想要的就好啦!
好了,就写到这里吧,祝大家游戏愉快!!
希望大家看过后,觉的对你有帮助的,请顶贴,不要让它沉下去,让更多的朋友学会修改游戏,而不是老下载别人的存档,授之以鱼,不如授之以渔!
修改工具:当然还是UltraEdit(可以去网上找,很多的)
修改方法:1、确定你现在人物的经验有多少,打开任务属性,有看到——/——,比如我的第一人物,
等级是20级,28195/31447,我们知道28195是我们已经获得的经验,31447是下
一个等级所需要的经验。
2、我们用UltraEdit查找28195的地址,查找时写成:02 23 6E,(相信这个数字不用我
解释了吧,不会的请详细看我上一篇文章)。
3、现在是激动人心的时刻,把02改成03,在03后插入一位数,(“ctrl”+“D”),然后
将插入的20和23 6E,统统改成FF,即完整的表达是03 FF FF FF。(你能查到2个地址,
这两个地址都要改哦,不然要发生错误的!)
4、OK,你成功了,打开你的游戏看看吧,技能,等级都有了。
5、有人说我没讲怎么改技能,大家都知道技能是随等级而出现,等级又是因为有经验的才能
升级,重点我们放在经验上就是正确的了,其实这是最简单的方法,嘿嘿。希望对新人有
所帮助

【梦幻群侠传2的游戏攻略】

命名牌(Name tag)是用于命名已存在生物的物品。命名牌首先需要通过铁砧来重命名,然后拿着重命名的命名牌对着你想重命名的生物右击。命名牌能在地牢内找到,也可以在钓鱼时偶然获得
要想使用命名牌,它必须在铁砧内重命名成你想要的名字。玩家然后可以右击任何生物来将命名牌的名字变为生物的名字。命名牌将在此过程中被消耗而且被重命名的生物被杀死时不会掉落它们。重命名的生物将和从重命名刷怪蛋内生成出来的一样在头上显示它们的名字。它们的名字只有在7米内对着它们时显示。玩家在命名马时必须首先骑在马上,村民在1.8中(其它版本未知)可以隔着地狱传送门方块使用命名牌命名。被命名牌命名的生物不会在世界中被删除,类似于被驯养的动物。因此玩家不但可以使用命名牌来命名生物,还可以在远距离旅行时防止生物消失,这样一来养殖怪物成为可能。
命名牌是由paulsoaresjr在他的"Paul Plays Minecraft"系列中首次提出的
村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名
命名牌的功能包含多个彩蛋
用命名牌将生物重命名成Dinnerbone或Grumm将会让生物"倒立"
用命名牌把羊命名为"jeb_"羊会变成彩虹羊(身上的羊毛不断变换颜色)。不过仅仅是一个显示效果。并不影响实际修剪时羊毛颜色。
用命名牌把兔子命名为"Toast"的时候会变成兔子吐司。
在用命名牌给生物命名时,字数不得超过64字,在多人游戏里这样做会导致你退出此服务器。

【梦幻群侠传2要得到完美结局要怎么做?】

布雷克的步频快。

【梦幻群侠传2技能】

泰利和玛丽(暖味关系)
安迪和不知火舞(夫妻)
罗伯特和坂奇百合(单恋)
雅典娜和椎拳崇(单恋,较暖味)
七伽社和夏尔米(单恋)

【《金庸群侠传单机版》在哪里下载?】

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