游戏年龄分级,游戏分级标识

【十岁小孩给游戏分级,大家来说说】

害怕大雨的,只不过是假花而已。 作者: 克雷洛夫
天生我才必有用。 作者: 李白
莫愁前路无知己,天下谁人不识君! 作者: 高适
试玉要烧三日满,辨才须待七年期。 作者: 白居易
人才乏于上,则有沉废伏匿在下,而不为当时所知者矣。 作者: 王安石
如果是玫瑰,它总会开花的。 作者: 歌德
一切真正的天才,都能够蔑视诽谤;他们天生的特长,使批评家不能信口开河。 作者: 克雷洛夫
知识是引导人生到光明与真实境界的灯烛。 作者: 李大钊
人的知识是力量,青年应当是知识上很有力量的人。 作者: 克鲁普斯卡娅
胸中不学,犹手中无钱也。 作者: 王充
夫学须静也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。 作者: 诸葛亮
不患人不知,惟患学不至。 作者: 范质
知识犹如人体的血液一样宝贵。 作者: 高士其
有教养的人的遗产,比那些无知的人的财富更有价值。 作者: 德谟克利特
若是一个人对于某一种技艺没有知识,他对于那种技艺的语言和作为,就不能做正确的判断了。 作者: 柏拉图
求知是人类的本性。 作者: 亚里士多德

【如何根据孩子的年龄段去划分幼儿游戏】

(1)婴儿期:从出生到12个月末的这一年龄阶段。也就是人们所说的1周岁以内的“吃奶的孩子”。在婴儿期开始的头1个月,又称新生儿期。“新生儿”是人们常说的“没出满月的孩子”。婴儿期,是儿童出生后的最初阶段。
(2)幼儿期:儿童从1~3周岁末的这个时期称为幼儿期。这是学龄前期之前的时期,因此,也有人称为“先学前期”。儿童从婴儿期发育到幼儿期,无论是生理的还是心理的发育都是非常明显,各方面的发育和发展也都非常迅速。
(3)学龄前期:儿童从3周岁到6~7周岁这一年龄阶段。这是儿童正式进入学校之前的一段时间,即接受正规学习之前的准备阶段。这一时期儿童所接受的教育属于儿童启蒙教育,对他们一生中的学习及获得知识的能力、劳动技能的水平都极为重要。因此,有条件的家庭都应该把孩子送进幼儿园去接受系统的启蒙教育,并使其从家庭或托儿所转入集体、伙伴生活。在学龄前期所接受的启蒙教育的程度,直接影响着儿童一生的生活方式、学习劳动能力,因此,这一时期是人的一生中最重要的受教育的时期。
(4)学龄期:儿童从6~7周岁到15周岁这一年龄阶段,教育心理学中又把此期开始的6~7周岁至12~13周岁称为学龄初期,相当于小学时期。儿童进入学龄初期的重大变化是把以游戏活动为主的生活方式转变为以学习为主。这一时期的开始,使儿童从家庭或幼儿园进入学校,这对儿童是一个重大的转折,因此,要做好“幼小”(指从幼儿园到小学)衔接的工作。最重要的是要做好儿童事适应学习生活的心理准备。否则,将会发生对学校环境、学习生活适应不良等心理障碍,学龄期的后期阶段是从12~13周岁到15周岁。相当于初中时期。
学龄期的开始年龄,多数国家划在6周岁。我国解放前儿童7周岁入学,而目前满6周岁即可入学。儿童期向青年期过渡的时期是少年期,也称“过渡期”,有人把过渡期的学龄界限划为12~18周岁,而现代汉语词典中结实少年期为10到15~16周岁。可见,在近代儿童发育超前,儿童入学年龄提前等因素的影响下,对儿童期、过渡期(少年期)的年龄划分,各家有不同的意见。但是从生理、心理发育来看,真正的单纯、幼稚的儿童期是12~13周岁之前。

【苹果app游戏中的年龄限制4+什么意思】

this is love
mozella的

【请问各国游戏分级规则】

ESRB 分级制度
ESRB 分级制度是依据游戏内容来进行分类,目前共分为以下 6 级:
˙EC 级(Early Childhood,幼儿):适合 3 岁或以上玩家
˙E 级(Everyone,所有人):适合 6 岁或以上玩家
˙E10+ 级(Everyone 10+,10 岁以上):适合 10 岁或以上玩家
˙T 级(Teen,青少年):适合 13 岁或以上玩家
˙M 级(Mature,成人):适合 17 岁或以上玩家
˙AO 级(Adults Only,成人限定):限 18 岁以上成人玩家
``````````````````````````````````````````````````````````
CERO 分级制度
CERO 成立之初采用以年龄为标示的 4 种分级:
˙全年龄对象
˙12 岁以上对象
˙15 岁以上对象
˙18 岁以上对象
````````````````````````````````````
新制将原本“18 岁以上对象”拆开成为“17 岁以上对象”的 D 级,以及强制性的“仅限 18 岁以上对象”的 Z 级。原本的“全年龄对象”~“15 岁以上对象”则是分别对应到 A~C 级,规范基准与内容没有变化,“教育或资料库”等 3 种标示也照旧。
˙A 级:全年龄对象
˙B 级:12 岁以上对象
˙C 级:15 岁以上对象
˙D 级:17 岁以上对象
˙Z 级:仅限 18 岁以上对象
`````````````````````````````````````
电脑软件分级办法分级制度
电脑软件分级办法参考1988年发布并经过多次修正的电影片分级处理办法,将游戏分为与电影相同的 4 级,也就是大家所熟悉的普遍级、保护级、辅导级与限制级:
˙普遍级:不分年龄皆可使用
˙保护级:未满 6 岁之儿童不得使用,6 岁以上未满 12 岁之儿童需由成人陪伴使用
˙辅导级:未满 12 岁之儿童不得使用,12 岁以上未满 18 岁之少年需由成人陪伴使用
˙限制级:未满 18 岁者不得使用

【防沉迷的游戏时间是多少】

  • 防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,未通过的将纳入防沉迷系统管理。填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。 温馨提醒: 1、未成年人角色累计在线3小时以内,属于健康游戏时间,不受到防沉迷系统的影响。 2、未成年人累计在线3小时以上5小时以内,属于疲劳游戏时间,其所有收益(包括但不限于各种经验收益、金钱收益、物品掉落率)降低为正常值的一半。 3、未成年人累计在线5小时以上,属于不健康游戏时间,其所有收益降为0。 4、玩家累计下线5小时,则累计在线时间清零,累计下线时间也清零。如再上线则重新累计在线时间和下线时间。 5、被列入防沉迷系统的用户在线满3小时后,将不能游戏中相关任务的操作,直到累计下线时间满5小时后方可继续操作。 注意:一旦关联信息则无法修改.玩家身份信息确认地址:  http://fcm.qq.com/你也可以不用等 去取消防沉迷

【未成年游戏。时间限制会随着年龄的增长而解除吗?】

会的,比如王者荣耀实名注册完了之后,随着年龄的增长,玩的游戏时间也会随之增加,所以时间限制是会随着年龄的增长解除的,但前提是到了规定年龄

标签: 游戏年龄分级 游戏时间限制年龄段玩游戏级别分类