怀旧服防战练级武器,怀旧服熊t毕业装备

【魔兽世界防战的武器选择】

防战拿单手武器加盾 原因就象你说的 他的天赋多和盾有关
而且这个防御天赋 和防战练级PK的精髓就在于在防高 依靠掉血少和现在版本复仇的高伤害以及目前版本控制技能的完善 他可以在野外异常牛B---顶几个怪 群杀 速度不慢 安全性强 有些杀BOSS任务 一个人都可搞定 至于PK 过了40级 肉搏的不是他对手(DZ LR 狂暴战等 基本是个菜) 布衣的操作好也完全可以一博(依靠自己反恐解恐 减速和晕 MS SS也可以杀) 当然 碰到小D SQ 法师之流 跑路的话也比武器战 狂暴战更好
而且防战练级有很大的优势 就是级一到 副本就可以去了 装备一直偏向选择防装 副本自然大受欢迎 一个FWQ前期 往往下FB就是找奶找T 而且T远 比奶更稀有

【怀旧服防战为什么拿攻速快主手武器!为什么说攻速快了,获取怒气快。请详述。】

防战怒气是靠攻击和被攻击积攒的啊,所以有一定道理,但是攻速快的武器dhp
低啊,伤害就低啊,战士群拉很弱,经常拉不住,还是需要伤害来拉怪啊。但是这个不用过多考虑,防战无脑堆耐力和防御等级就行,其他的暂时不用考虑,武器就要加防御等级的

【魔兽世界怀旧服战士60级哪把武器既强又好搞】

强的不好搞 好搞的不强……60级属性好的武器 莫过于团本的 像安其拉的两把大剑 就算有人带你 也要打好几周才能摸到
想要一把好搞的 那就5人地狱火堡垒 有一把长柄 打几次运气好就能摸到

【魔兽世界怀旧服,战斗用拳套怎么样】

战士能拿的武器很多的,除了魔杖,拳套战士是可以拿的,但是拳套是单手武器,你要是练的是武器战,那么拿拳套是不适合的,要是练的是坦克,拿是可以拿的,但本人觉得还是不合适,狂暴战的话,前期只能拿两把单手武器,拿着拳套也是可以的,但是前面也有人提到了属性问题,拳套最适合的还是盗贼。再说了,当前版本狂暴战无论是野外练级还是下副本都是不占优势的,建议你还是老老实实用武器战或是防战来练级,现在防战练级也是很快了,而且安全系数也高,武器战的话,在同等级的情况下,要是有一把跟得上你等级的武器,练级也是很快的。

【魔兽世界:怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?】

怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?




魔兽怀旧服最后的团队副本NAXX已经开放了三个多月了,从一个人人说难的副本变成了许多人口中的便当,而最新的舅舅消息也是TBC版本的怀旧服即将在5月份开放,可以说现在的怀旧服已经走向尾声了。对于这一年多的怀旧服之旅中,大家有喜有悲,肯定都有非常多的话题可以说。

今天我们不妨讨论一个话题,怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?




对于这个问题,很多人肯定嗤之以鼻,毕竟怀旧服的现状大家都知道,因为GZS的大量出现,PVP可以说已经名存实亡,PVE大部分人也都是靠金团吃饭的"排骨人"。但是不妨我们平心而论,排除掉GZS的干扰,到底PVP和PVE 哪种活动更好玩。

魔兽世界我们都熟知,本质是个PVE游戏,这个可以从各个版本官方所投入的精力可见一斑。每个版本都会有一个大的版本主题,然后版本中又会根据相关的游戏剧情设置几个相关的团队副本,而其中每个副本的BOSS基本都会有独特的技能考验着玩家的应对策略。




怀旧服也是这样,游戏剧情从炎魔的野望到黑龙的复仇再到古神的复苏最后再到巫妖的到来,团队副本也从MC、BWL、TAQ到了NAXX,一个副本一个主题,最后还与魔兽争霸的剧情有了链接。玩家们也乐在其中,开荒了一个又一个的副本,每个人都从对副本一无所知到成为了团队老手站在巫妖倒地的旁边。




可以说这个成长过程是每个玩家都非常成就感的,也可以说这就是怀旧服的一种魅力。而PVP的战场背景更像是为了完善剧情的一种临时设计,基本就是可有可无的存在,自然在剧情体验性上PVE是强于PVP的。




而PVP本来只是官方的一种添头,最初是只有野外玩家之间的PVP,但是当初随着官方的系统完善,给游戏添加了战场和荣誉系统,终于让更多的玩家找到了自己游戏的乐趣。这是和副本PVE一种完全不同的系统,副本设计的再精彩,毕竟只是一种电脑程序,当你知道了应对方法之后,再经过逐渐的熟练,攻略副本就是水到渠成的事情。




而PVP的对手是同样的活生生的玩家,对方的所有出招方案都是完全不可预料的,玩家只能凭借自己的操作来随机应变,即所谓的"水无常形,兵无常势",每一次的体验都会是一个全新的过程。而也正是这种与人竞争的过程吸引到了很多的PVP粉。因此从操作性上来说,PVP是强于PVE的。




怀旧服刚开PVP战场的时候热火朝天,当然其中的王者也确实厉害,甚至有玩家创下了百场连胜的记录。只是因为许多玩家太过于功利,战歌进场就直接"摇头",慢慢的让战场路走偏了。但瑕不掩瑜,如果双方都是真打的团队,完全就能体验到双方脑力和操作竞争的乐趣。小到一个技能的应用时机,大到玩家之间控制技能的配合,再到开旗的时机,每一个都是PVP爱好者可以讨论很多的内容。

而且怀旧服中装备也相对平衡,PVP和PVE装备还没有分家,也没有韧性这个非常有争议的属性,玩家可以从多个渠道来为自己量身定制最适合的装备。比如战士的双手武器,有喜欢控制的就选择眼球斧,有喜欢伤害的就选择米奈希尔之力。

同样的也有玩家天赋的选择,萨满既可以选择一心当治疗的恢复萨,也可以选择百万伏特的皮卡丘。这多种类似情况等等,每个玩家都能在PVP中选择自己最喜欢的装备和天赋,而不像副本每个职业都有特定的要求。可以说在自选性上PVP肯定是优于PVE的。




因此经过以上的比较,如果排除掉GZS等这类人为的干扰,PVP相比PVE肯定会是更多玩家的选择。但因为怀旧服的现状如此,也正是许多玩家不得不离开的原因。但TBC有了更加专业的PVP场所竞技场,并且让两种活动的装备有了区别,让PVP变得更加专业,相信到时能挽回不少玩家的初心。小伙伴们,你们觉得呢?

【怀旧服战斗匕首天赋伺机而动和致命偷袭加哪个?】

你这个是PVP兼PVE的天赋吧.要是副本输出的话招架和还击不用点的,而且最好把战斗点到战斗潜能与突袭,有10%的技能加成与高几率的能量回复.要是PVP的话这个天赋就差不多,不过邪恶攻击就没必要了,匕首贼的技能要求还是比较多的.现在的战斗匕首也就适...

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