激战2战士通用技能选择,激战2巨剑战士技能选择

【激战2 战士装备属性和特性 技能怎么选】

楼主这个问题~~~ 武器太多了,一一为你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解释pvp吧,pvp比较难,pve的话 无脑堆最高伤害就好了,楼主看懂pvp之后 pve应该没问题了
激战2的PvP跟PvE还是有很大的不同的,大家需要把它们当做两个游戏来对待。比较典型的就是作为重甲双雄之一的战士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的战士在PvP中可以被大部分职业吊打,因此,战士要想在PvP中立足,个人技术相当重要,
1、巨锤和长弓,这个流派玩的真心挺 多。挺费解,直接爆弱点,无逃生!【记住,逃生和脱战是完全的两个概念,贼,双匕元素就是脱战,就算巨剑加单手剑的战士,也只不过是逃生能力顶级,依旧和 有脱战技能职业在这个方面不是一个量级的】。核心就是法印切武器必爆,3板锤,其次你要打得中。这是所有流派战士都得面对的问题,除去目盲,对面的各种规 避手法(高手是直接反制)。既然无逃生,你就经常能看见,一个战士死耗一个点上,无论是1V1还是1V 多,它都永远在那个点英勇的战斗,仿佛死了才是归宿,因为想走也走不起或者等待支援成功反杀,反正这个流派基本是永远不会主动走的,那意味着被动。
优点就是对于总吃F1或者不带解控技能职业,或者明明不是硬耗职业非要跟这类的战士在圈内打,不知道暂时出圈并在战士有效攻击范围以外攻击然后伺机近战击 杀的请多练习。就好比30怒弓F1基本占满点,暂时出圈又怎样,让几秒又怎样,击杀才是重点。何必硬吃技能,你吃了当然你先躺。你比它能躲,知道适时的远 离范围,这类战士就会特无奈。
插一句:PVP有条定律,遇到高伤的,(楼主最讨厌贼)只有两种选择,要么你控制多,要么你伤害比它还高,一味的防御是无效的。
2、双剑和长弓,早期我个人非常钟爱的流派。拥有1个逃生技能,优秀的定身,加上特性5 秒一次,F1等等,读条超慢的剑3一半血以下高伤,优秀的剑4折磨和2段中等伤害,剑5配合反弹飞弹WVW吓人神技(当然这是配合直伤流才会用),长弓系 列范围AOE,一切都挺美好。缺点:症状种类太少,流血,燃烧,折磨,以及定身,目盲就不算进去了。遇到解症状职业,你永远叠不上去,叠不上就意味没输出 出。现在也可以走混伤,直伤症状防御血量各种属性都不错,当然各方面也都不是那么强,经常有种无力感。
目前楼主舍弃副手剑,换盾牌,换取1秒控制,3秒免疫直伤,法印什么各种切换威能,范围3层流血,冰冻,中毒,为什么要这样?因为这些副症状就是用来浪费 对手的解症状,让它无法清干净,保留1到2个症状,就行叠加。10层流血就可以做到秒掉 1200+的血,这还只是症状只堆到初始998的效果,战斗中的威能还没算。
以前症状堆到1600左右,掉的那是一个爽,同样我也死的快,PVP什么的,战士这个职业首要任务还是生存,活着才有资格做接下来的事!【反正楼主是不喜 欢战死被插旗的,所以也被插的少】咱没脱战技能,还是老实点,堆点坚韧,防御上个3300左右,血量上个2万左右,基本可以叫战士了,没防御能叫战士嘛。
简单技巧就是,近身切剑冰冻,切弓叠3层血,对面来支援了,感觉打不过,继续贴着人家切剑冰冻反正就多出1秒多CD,对面不解那速度···,就这一秒很重 要,剑2飞,追了看有没稳固没有盾4,通常只有2个人这时候只有一个追,因为要踩点,还不行盾5,完了剑2等2秒继续飞,高兴给他来个F1,别打空就好, 看它解不解,不行就开打慢慢磨。
还有一种情况你要恭喜自己,会遇到2—3人疯狗系列(通常是小白或是黑,永远3人行,永远只打一个目标),追你到天涯海角,绕图一圈都能继续追,大剑战士常遇见,不过真要3人追,你赚了,死的值。因为你的队友如果会玩的话,正在踩点或者4打2。
3、长弓。这个武器单独拿出来讲,足以见得它的独特之处。楼主是不太喜欢远程武器的,无奈啊,想PVP单排竞技场不累的,必带!
技能12345不谈,玩多了都知道。只说一个+特性后F1解症状,战士所 有武器类,唯一一个不需要打中就可消耗怒气解3症状的武器。首先说下各个F1:巨剑基本不用,巨锤范围AOE还算轻松,单手剑面向位置130至200,斧 唯一一个类似剑匕贼的剑3自动锁定目标的F1,当然打不到也没效果,单手锤那读条时间,移动中你想打中,算算对面的技能闪避,耐力闪避,各种位移技能,移 动中10次能5次都算运气好,长枪不是那个流派的那是来搞笑的吧,读条时间长还有可能不中。
想想看,你逃生了,身上挂了6个症状,此时你肯定满怒,+特性后被打加怒(被人打了能不生气吗)然后如果你没长弓,拿什么解,10秒免疫肯定早交了,有多 少人会带耐力纹章呢,其他武器必须找个目标打中才有效果,残血的时候逃生了,然后看着满怒活生生被症状玩死。NO,不要这样,长弓F1轻轻松松解决。然后 等待回血,回去再战嘛。
它的特别,就这一个效果,足矣。
当然如果你带了战号解,或者带了3个战吼,配合特性就是4个并且加血特性,带上那个战吼移除盟友症状符文,翻译有问题,对自身也有效果,你可以瞬解6个, 不加任何治疗效果每个战吼1750的回血量,也是各种萌萌哒,同样你没有稳固,免疫技能,各种吃控制,不过战吼是瞬解的,瞬发技能。常常玩的时候一个倒地 一个吼,那人物动作太搞笑。
4、巨剑主手斧或剑或锤子,副手:盾牌,剑。这几个武器都可以算作一个流派,稍有打发的区别,一一介绍下。
a、主要核心就是巨剑2,斧F1的高伤害,斧1的平A。利用巨剑的剑3,5躲避或者追击,盾牌防御,盾4配合插槽技能进行控制,这类爆发战士同样你能秒 人,别人也能秒你,但是缺点太明显,脆就不说了,你的爆发只有10秒,因为这10秒你基本不吃症状控制,精英带巨人就是稳固30秒,弱点是会转增益的职业 (稳固一拿立马效果降一半),隐身职业(尤其PU幻术),躲避职业(剑匕贼),你的控制技能只要有一个没中,闪人找下一个吧,拖的时间越长,对这种战士越 不利。
b、副手带剑的,纯粹的秒人职业(打的到的前提下),放弃除去单手剑5的一丁点防御能力,全面进攻的战士。
通常分为两种,一种是特性60026或者在1到2排点其他的,其余不变。第一排巨剑+10满怒气+15第五排点出F1加伤害特性,法印愿意就带个+5伤害 的。一个巨剑3,这个技能一般是可以命中一个目标分为3次打击,轻轻松松6000+,你要在带个空气呀火焰呀,至少空气1000+火焰700+,斧子F1 至少8000+,反正我用这个流派的时候爆游侠幻术类的最高爆过9600多,很少爆贼,打不到呀,除去免疫时间遇到枪5贼,跑吧,这类战士没远程,站到烟圈里面全是MISS,出来的话你身上必带一个目盲,一共这类战士只有3个投射技能,想想吧,有时候投射物好像还能MISS,跑吧。找个吃控制秒吧。
第二种就是放弃点输出,全面的姿态战士,尤其点出2个5秒不吃伤害,可以说战死是这个流派最好的方式,遇到对手是直伤的,可以直接笑醒,遇到症状的,10秒,只要你能输出到它身上,它撑不过你就赢了。我个人喜欢叫这个流派为疯狼,要么你死要么我死!
顺便插下,所有点了第一排的战士,请利用好翻滚,翻滚是有伤害的还是群体伤害(显示的伤害技能名字特搞笑:叫做重型冲击···),而且是可以暴击的,并且是可以触发空气和火焰法印的!!!怒气F1是可以回15点耐力的,无论你是几段的怒气F1,请好好利用。
优点就是利用超短时间超高输出,对面没反应过来就躺了!缺点就是脆脆脆,技能CD中相当脆!
c、 主手带单手剑的,这个大流派里面最沉稳的,单手剑2,F1配合巨剑技能,还能上一定的症状,优秀的定身能力,恐怖的单手剑3(动作跟剑匕贼的剑3二段一 样,半血以下暴5000+,就是读条慢,CD有点长),这个流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你们应该知道打什么样的职业特别无解吧。
d、 主手带单手锤的,这个流派里面我最喜欢的。先说缺点,害怕猴子职业,技能带闪避职业,至于带稳固的,战士的时间最长也就全面+增益时间12秒,等你没了再 打嘛,反正我挺能跑。遇到解症状强的再也不怕了,我这不是症状呀,有本事你解呀。同样解昏迷强的就会没办法那么稳定的输出,不过这个流派挺喜感,一旦命中 对面又没办法解的话,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常带盾牌,算算看,一共多少控制,单手锤3,F1,盾4,插槽技能不算,光一个武器组就3 个,着实挺夸张。这个流派的核心就是昏迷了对手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目标就是要你晕,晕,晕。
不过又得提一句,命中了才是硬道理!战士的命中着实是低,都说战士亲儿子,我只能呵呵,只说PVP,打得过战士多如海去了。

【激战2战士刷副本带什么武器、技能、如何加特性】

  1. 作为一个合格的战士 首先要为团队服务

    关键词:战旗力量纪律。战旗-力量、和纪律是必备的,如果队伍战士比较多可以分配带战吼 比如为了正义、破甲战吼

  2. 关键词:威能,最流行的套路方阵战士,核心特性如果自己获得威能队友也会获得,武器是巨剑,依靠百刃斩 巨剑暴击获得威能的套路瞬间给自己和队伍上25层威能,因为满足的的条件比较多所以在高端队伍里已经越来越少,新手倒是适用。只适合队伍威能供应不足的情况,比如缺少元素和守护。

  3. 关键词:症状解除、恢复。奶站,这种战士只出现在一些特殊的BOSS场景上,不需要输出只需要 消耗比如迷雾碎层的美琴还有碎层火鸟,特性战旗回复。战旗会提供再生效果,携带战号,点出战号转换症状。或者战吼回血

  4. 关键词:输出、破甲(易伤)。高端战士,双斧、斧锤、斧剑。点出斧头暴击加成缩短斧头冷却,还有爆发专精。带上战吼破甲 锤4破甲,斧子2破甲,瞬间上25层易伤 提供团队+25%伤害。这个核心特性是爆发专精,F1爆发技能必爆,在威能 食物、保养油、易伤的充分条件下可以爆出2W+的伤害,还不是PPF(威力、精准、暴击)装备。

    所有斧锤才是目前最佳武器组。另外巨剑、长弓、单手剑、号角都是背包里的常备武器,没有一种特性是万金油的,尤其碎层需要经常切换特性武器来适应不同的BOSS,

    另外新手在PVP 建议 使用 长弓、大锤武器组,简单粗暴、控制多。具体可以搜索战士长弓大锤。

    所谓方阵战士就是特性巨剑暴击获得威能的特性和核心特性 自己获得威能也会回馈队友获得威能,就是你获得3层威能的基础上,反馈队友3层然后你会获得6层。


WVW就是世界战场,战士 一般都标配 单手剑 号角,副巨锤。纯手打不容易望采纳,还有不明白的可以私信我

【激战2战士哪个技能可以减坠落伤害】

特性 死从天降 我比较喜欢用

【激战2战士学什么生活技能】

看你想干什么了,如果你想做食物自己吃的话那可以学烹饪,不过现在烹饪你直接拍卖买也不贵,冲到400也要很多钱。如果你打算以后做粉装的。防具和武器锻造两个专业都要冲到500的。还可以用来做符文。如果你时间和钱多的话每个专业都可以学,因为你可以拥有两个生活专业,但是可以用钱忘记专业,忘记的那个专业等级保留。

【激战2战士PK怎么选择技能 天赋怎么加点】

直伤 混伤还是症状,我自己的是混伤。打团用的单挑不强 有一定清症状能力。
武器 狂暴 防御 武器的混斗复原 5秒的CD冷却 狂暴不用说了 都是大同小异 这个看个人 喜好。 防御一般点出格挡反射。然后姿态被动 触发 强韧反激也不错
我自己带的武器 锤盾,主武器大剑。 通用 治疗文章 狂战姿态,一个丢石头的技能叫什么忘记了 上4层流血回怒气,平衡姿态或者直伤面议的姿态。精英头槌。打续航比较强,基本盗贼正面是刚不过你的 尤其DP贼,利用好格挡算计他的渗透,基本会被战士吊起来打。
项链符文我选择混伤。给你做个参考

【激战2战士刷副本带什么武器,技能,如何加特性】

副本 一般战士以方阵战士为主 威能的主要提供者,大剑标配
核心特性为方阵力量。另一套武器随意。另外通用一般力量 纪律双旗帜。如果有别的战士可以商量合理安排旗帜。精英头槌
如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和 迅速破蔑视技能。锤盾 头槌 直接破一管蔑视,另外一套斧锤,提供高易伤和破蔑视。基本这俩套加精英头槌蔑视一个人就包了,通用可以考虑战吼威能和10易伤的那个,整体偏向辅助。
还有一种就是纯输出不考虑任何条件,极限输出的纹章战,威能和精准纹章标配。不过很少 一般纯输出都是打症状的 武器 火炬 长弓 单手锤 单手剑。
直伤就要备一套PPF 症状则需要凶恶属性和毒蛇属性装备。

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