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游戏计算公式


1. 躲闪是如何计算的。

躲闪增加的效果递减。就相当于算概率,A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有了10%的躲闪了,又合了忍着鞋有11%的躲闪。那么你的躲闪将10%+11%-10%*11%=19.9%


2.可以躲闪掉魔法么?

不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定的物品。比如-Banshee's Veil(女妖面纱,每45秒抵挡一次魔法攻击)。


3.吸血如何计算。

吸血受护甲的影响。比如哦你照成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将照成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血,。吸血效果可以叠加,并且没有上限,也就是说你可能会或等超过100%的吸血。


4. 护甲和魔防是如何计算的?

每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。


5.减少cd的物品如何叠加。

此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%CD的物品,又合了一个减少10%CD的物品,那么你将 减少19%的CD。但上限为40%。


6. 物品的叠加原理是怎么样的?

所有物品的属性都可以叠加,除了唯一的被动的效果。


7.移动速度如果计算?

首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69。


8.减速叠加么?

不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。


    9.关于减速叠加问题。

就大部分情况来说,技能的减速与装备的减速完美叠加。只有小部分装备之间,技能之间不互相叠加。

概况:冰杖+冰锤+三项不叠加,他们只取其中一个的最大值得。 但是减速装备还有很多,科技枪+兰盾以及红BUFF。

那么这些效果如何叠加呢?我详细介绍下。

    首先召唤师技能虚弱与所有的装备,技能叠加。

其次,我们发现,游戏的减速效果有2种。

第一种我们称为霜冻效果,比如

等等。

第二种我们成为减速效果,比如

等等。

以上都是随便列举的。 那么我们可以发现,2种效果在游戏里的显示是不一样的。前者你会发现中了前者BUFF的人脚下会拖着一条冰霜,中了后者的人脚下是一条黄线。

好的,说到这里大家就可以很明确的区分这两种减速效果了,那么可以很明确的告诉大家。

冰霜效果之间不叠加,也就是

不叠加。减速效果可以叠加,技能与装备可以叠加。

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