三国志12武将不满,三国志12隐藏武将149个

【三国志12 武将人数问题和俸禄问题。】

...其实s11好玩,比12强多了。具体的你可以试试掠夺得钱

【三国志12 为什么每攻下一座城市我的武将会不满】

因为你要定期给他们升官、加薪。
三国志12不能像三国志11那样,根据城市特色,只开市场或农田。三国志12每座城池都要有自己独立的经济体系,要开发的尽量全面。原因很简单:因为武将加薪问题。
在三国志11里,可以把大城市全开发成市场、农田,形成钱粮基地;特色城池专门生产特色产品,形成生产——供应链。而在三国志12中,一旦大城市陷落,资金链断裂,钱粮供给不上,你的武将依旧会要求加薪,不加薪就不满、降忠、下野,如果咬牙加薪就会使财政形成负数。想要进攻,无论打赢打输都要支付一大笔金钱。这就是为什么有人玩着玩着突然发现自己收入负好几千。

【三国志12中武将太少,怎么办】

在新人村就可以领啊~~~三个族的新人村都可以接啊`

【三国志12武将总是对待遇不满,要我加薪,咋办】

只能加,如果是无寿命的,后面老臣都是上千俸禄。如果受不了,可以找补丁,1元俸禄,1金=原来的100.

【三国志14搜索不到在野南蛮武将?】

你开了史实模式吧,南蛮武将出现的时间相当晚,玩前期剧本的确搜不到。

【三国志14为什么玩家这么多?】

地图的真实性、名将的操作性、战争阵型的实操性,就这三个维度让三国志14拥有了众多的玩家。

地图维度分析。

宏观的大地图我这里就不说了,没有什么太大的亮点。主要的亮点是14中出现了全新的“战线“系统,这种系统大幅度的提高了战争前期的军事价值,相对于以前开局就种田的版本,娱乐度一下就提高了好几个维度。

名将的操作性。

这个亮点就类似于把王者这样的实时操作游戏的模式搬入了回合制一样的,个人的特性完美的展现无遗了,得天下者先得人才呀,14版本把名将的重要性也推向了一个新高度。就拿诸葛亮来说,计谋超群,控的那叫一个爽呀,可以把对方控到崩溃的边缘,只要给诸葛亮配上一个武力值高的武将,那就持续性收割吧,亲们。在比如吕布这个角色,爆豆豆后爆群伤害6000点左右是经常性的,就是太冲动呀,可能是智力问题,经常性的一个人就跑地方后面去了,无语。

战争阵型的实操性。

作为一个资深三国系列的玩家来说,虽然说以前的版本也有阵型的这个概念加入,但是没有真正的能让人体会到阵型的太大的作用,本人就经常一个阵型猛搞的,反正就是一个数据化的东西。那么14版本来说就不一样了,这个版本里面前面我们说到了,地图系统是有大的改变了,那我们在使用阵型的时候就必须考虑到地形和阵型的匹配对了。比如说鱼鳞阵型,我个人一般会优先堆,如果人物等级高点的话此阵型在山地林地的攻防丝毫不逊色长蛇阵,并且鱼鳞阵型攻防均衡,对于我这种猛冲型的操作者来说,挺好。

对于以上这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论区下方,我们一起讨论吧。

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