二人军棋对战,老版军棋下载安装

【双人军棋的详细游戏规则】

炸弹放在第二排或以后,地雷放在倒数两排,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,炸弹碰到任何子都一起拿掉,工兵挖地雷,其余(除了炸弹一起拿掉)碰到地雷都是地雷大。山界是没用的。工兵在铁路上可以飞(即可以转弯,但不可以越过任何子),其他(除了地雷)在铁路上走直线不受限制(不可越过其他子)。军旗放在大本营里不能移动,军旗被扛算输。不限扛军旗的棋子。在行营里任何子都不能吃。
我打的好辛苦啊,希望采纳哈!

【请问二人可以下军棋吗?】

可以两个人下。棋子全都反过来就位,然后两人商议红蓝方,然后每人轮流翻子,当盘上有翻出的自己的棋子是,可选择走子或翻子。最后直至抗掉对方军旗。

【两人军棋对战】

你可以用不跟炸的中等子直接跟他碰,因为他不大可能既放炸,又放大子的。然后连续用小子(35,36一级的)猛撞,把他的大子试出来,争取打乱他的防御布局。如果你喜欢的话,也可以打闪电。

【两人对战的立起的军棋下法】

1 必须走过去才能吃掉的 就是用你的棋占领对方棋的位置
2 一人一步
3 炸弹不可以放第一排 地雷只能放最后两排 军旗只能放大本营 大本营里的棋不能走动
4 主流规则:地雷除了用工兵炸弹可以消除 对其他棋子来说地雷是无敌的
某些地方规则是可以与地雷同归于尽的
5 山界..... 好像所有棋子都不能进去
6 所有能动的子都可以抗军旗
7 谁先扛了军棋谁赢

【请问军棋怎么玩啊??】

就是在战场上吃到一个金色的牌子(一般称作觉醒印)以后,人物头像旁边会有这个牌子样子的标记。再用掉这个觉醒印之前不能吃别的觉醒印,也就说同时只能有一个觉醒印。
此时按无双觉醒的按键(pc默认N键,ps2默认右摇杆压下)以后能发动15秒钟的觉醒。这个时间能被神气环延长1倍,被孙子兵法延长0.25倍。
发动的瞬间无双补满,持续的时候攻击速度增加,攻防加倍,受到攻击没有硬直,无视血量释放真无双。

【中国军棋怎么玩】

游戏规则
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。,(不可停在前线)。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的
棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸
弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长
> 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏 品智慧人生!》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手。
游戏策略
游戏说明
棋盘:
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋
参考:http://baike.baidu.com/view/16756.htm?fr=aladdin

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