三国志战略版手游版,三国志战略版氪金攻略

【求三国志战略版下载?】

三国志战略版是手机网游,不是单机游戏,所以没有破解版的,安卓手机可以在自带的应用市场下载,苹果在AppStore上下载就行!

【三国志战略版和率土之滨的手游看起来大同小异,你更喜欢哪一款?】

三国志的战略版和率土之滨的手游看起来大同小异,而我则是更喜欢三国志这一个游戏,虽然说这款游戏还没有出来,不过还是有着非常多的三国忠实粉体验内测了,而我也是非常有幸的得到了它的内测体验权,可以说是非常的好玩了。


因为在这个游戏里面的时候有着不同的行军系统,可以说是非常的独特,当在游戏里面的时候,打完仗之后呢,它会在原地停留,而且出征胜利之后也他也会在原地停留,只要这个时候我们点击行军委派的操作,就可以将这些部队派到相应的目的地,可以说是非常的人性化。


它不像其他的策略游戏一样,只要获得胜利或者其他什么的时候,部队就会自动的回到出发地可以说是非常的难受,很死板,因为要是我们在现实生活中的时候战胜了敌方,那么肯定会趁胜追击,而不会回到自己的主城中,这样的话会非常的浪费时间。


并且这款游戏在里面的战场画面非常的逼真,还有他的8种兵种也是非常真实的还原,或者还可以配上指定的武将或者战法来进阶兵种,那我方的军队行军速度更快,战斗力更强,所以说是非常的有意思,那我们的军队作战能力更加的突出,可以更快的战胜敌方。而且当我们在野外的时候,还可以制造一些箭塔营帐,还有一些战争建筑,并且这些建筑都有着各自的效果,可以让玩家们感受到真实的战场,还原战场的刺激,感受到排兵布阵的快感,非常的有趣,所以相对于率土之滨来说我会更喜欢这款游戏。

【三国志战略版好玩吗?】

整体来说三国志战略版品质还是很好的。首先是立绘和配音。说实话,我被吸引过来的主要原因,还是因为光荣原版立绘比隔壁好看太多了(隔壁那魔性的立绘至今无法接受),虽然战略版和《三国志》的玩法有不同,但这立绘和配音还是让我想起了当初玩单机时候的感受。然后游戏节奏明显加快了,个人觉得应该是个正优化,地图比较小,免战和弃地时间也缩短了,加入了侦察机制节省了很多撞田的时间和精力,单赛季节奏也快的 多。整体游戏体验也流畅了不少。同时加入了加点推荐,英雄羁绊也更简单。从硬核程度来说低了不少,但门槛也更低,可能能吸引到更多非SLG的玩家加入到游戏中。
对于我来说更重要的是能认识一群并肩作战的朋友,无聊了大家在群里聊聊天吹吹水,打打城,攻攻人,战局紧张了一起出谋划策。当两军交战时,画面上一个个蓝色箭头真的给人一种澎湃热血的感觉,好像我就是三国乱世的一个英雄人物。

【三国志战略版单机手游?】

可以去百分网游戏上找找看看,上面这种破解版手游很多,希望你能早日找到你想要的。

【三国志战略版和率土之滨哪个更氪金哪个适合平民人多...】

肯定是三国志战略版呀,三国志战略版后门你不充钱没法玩,率土之滨只是你不充钱升级升的慢

【三国志战略版充钱跟不充钱的差距有多大?】

对于一款合格的游戏来讲,更新真的是一件相当重要的事情。一个好的更新不仅可以让玩家有更多的新鲜感,还可以让游戏的热度再次攀升。不过反过来说,更新如果没有让玩家满意的话,那带来的负面效果就有点得不偿失了。就三战更新S6赛季之后,贴吧玩家的氛围确实有点不太对劲儿。



以上内容就是在新武将战法公布之后出现的。可以看到有吐槽策划无脑补强的,也有吹新武将的。但是背后的声音总结起来只有一种,那就是表示更新的新内容直接拔高了整体实力。让原来已经成型的玩家表示相当难受。



游戏日报这里以关二爷自带战法来说明一下。有些玩家可能不知道,准备战法在准备期间是可以被打断的,这就带来了很多不确定性。并且准备一回合就等于两回合才能判定一次,这就让本来发动几率不高的技能变相又降低了发动概率,这也是关二爷经常打假赛的原因之一。



并且有了魏延的战法后,顺发准备战法等于每回合都能判定一次,伤害就等于翻倍了,并且还会提高30%的伤害,可想而知带来了多大的伤害提升。并且兵力过低时还能触发倒戈效果回血,可谓攻击防御双管齐下。



除了武将战法上的强劲以外,阵法上的强度也是非常离谱。先锋阵的机制代表着玩家们可以进行更灵活的武将搭配,并且都能使之合理。那带先锋阵的玩家们可以轻松挑翻其他阵法的玩家,这就是机制所带来的差距。想象一下,先手伤害会被先锋阵主将抵消,后续增伤与回复跟上,同等级别下谁能打的过?



虽然更新强力战法可以让玩家更有挑战性,但是合理的区间还是需要把握的。




大家觉得这次更新的战法怎么样呢?是否会影响到平衡呢?

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