过山车大亨5,过山车之星手机版下载中文版

【过山车大亨里的过山车建造要最低高度为多少多少ft,最低高度在过山车里怎么找不到啊,是什么意思啊】

ft是长度,在过山车的测试结果就能找到。最难达到目标的就是G重力的目标。不行的话你可以载入默认设计的过山车好完成任务。最高就是不能高于某个条件。最低就是不能少于某个条件,就是这个意思。基本测试结果是兴奋度,刺激度和晕眩度,最好兴奋度在7,晕眩在4,而刺激度在5就是最好的过山车。不行的话你可以在主菜单的工具里,然后进入过山车设计器,完后自己慢慢琢磨基本上就达到目标了。如果是高度不行的话你可以在游戏中的“眼镜”选项里,然后看到有个“架子”的按钮,就是察看模式,切换察看模式,就知道过山车和道路的长度多少好一目了然。如果在过山车设计器里这个是满意的过山车,别忘了保存你设计的过山车,这样下次的任务就找到存档了。如果在任务里没显示过山车,一是没研发完,二是此任务没有这个过山车。显示过山车的结果,第一是必须测试。想要查看在测试结果就能看到。就是这样。

【过山车大亨怎么玩呀?】

不知道你下载的过山车是不是无限钱的,我下载的是无限钱的.
攻略:
1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。
辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。
辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。
2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。
3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。
4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!
另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。
5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!
6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!
制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。
在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点:
① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的
② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。
③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。
④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。
接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。
⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的!
7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。

【过山车大亨的设施项目】

除游乐设施外的基础设施:食品店可以降低游客的饥饿,冷饮店可以降低游客的口渴(注:冰淇淋店中文店名虽然也是冷饮店,但是只能降低饥饿),洗手间降低游客属性中洗手间的值,气球商店可让游客购买拿在手中的气球(当完成任务时会同时全部放飞),问询亭和纪念品商店都有卖公园地图使游客不易迷路,问询亭另外卖的雨伞游客会在雨天撑开。
冰淇淋店、薯片店、汉堡店、冷饮店、棉花糖店、比萨店、爆米花店、气球商店、纪念品商店、问询亭、洗手间
休闲设施共9种,造价低,刺激、剧烈、晕眩度均偏低,收入亦不高。但下雨天时鬼屋、旋转木马等具有挡雨的设施人数会急增,另外全园只有旋转木马有播放音乐功能。 类型建筑运载工具近似成本鬼屋巨大的神秘建筑,有吓人的走廊和幽灵出没的房间鬼屋¥3,400大观览车安装了16个可自行复位坐椅的大转轮大观览车¥4,500树篱迷宫迷宫由6英尺高的树篱组成,游客在迷宫中摸索前进,只有找到出口后才能离开¥2,160旋转木马四周是旋转木马,中心是露天风琴旋转木马¥4,600观光塔塔身是圆柱形钢结构,观光车由缆绳拉到塔的顶部旋转舱¥5.920以上小汽车轨道由具有中线导向轨的厚木板制成,车厢由导向轨驱动运行。轨道最大倾角:25°,离地最大高度:8米 、竞速车、
“猫咪”车厢 ¥5,400以上螺旋滑梯木制结构建筑,里面是楼梯,外面则是用光滑的垫子构成的螺旋滑道¥3,300碰碰车依靠金属地面和铁网屋顶为碰碰车提供电源碰碰车¥4,400太空大转轮每个大转轮都可以围绕轴心的任何方向上转动太空转轮¥2,880 惊险设施共8种,造价低,刺激、剧烈、晕眩度均中等,比休闲设施更受欢迎。其中自由落体速度过快有飞出轨道爆炸的可能,受欢迎的程度非常高。 类型建筑运载工具近似成本秋千有三对坐椅在三支旋臂的顶部旋转秋千臂和车厢¥3,600自由落体塔身由钢梁组成,中间有大型汽缸,用来发射自由坠落车厢自由落体车厢¥8,000以上摇船悬挂在钢架上的大船摇船¥3,870赛道的地面是柏油路,两边是橡胶护栏轨道最大倾角:25°,离地最大高度:9米,示例:袖珍汽车 小¥9,200以上逆行摇船大船悬挂在吊臂上,在吊臂另一端用重物进行平衡,可以摆动360°圆弧反向摇船¥4,240运动模拟器安在液压悬臂上的模拟吊舱模拟舱¥4,400立体影院球形电影院电影院¥5,600超级大旋转平底船的两端悬挂在大型旋臂上,支撑臂可以控制平底船按照预定的顺序移动和转动超级大旋转车厢¥5,800
水上设施共4种,属大型的游玩项目,刺激、剧烈中高等,水滑梯与圆木滑槽受欢迎的程度非常高,但水滑梯有冲出轨道的可能,圆木滑槽的速度过慢,租船处需注意没有导向栏的情况下,游客存在找不到返回站台的情况。 类型:水滑梯
建筑:轨道由半圆塑料管组成,中间还有少量的水,小船漂在水上滑行前进
轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°,离地最大高度:20米
运载工具:游艇
示例:魔鬼坠落
其他信息:一个好的水滑道至少要有一个陡降,因此需要极其复杂的设计,在到达坡道顶端时也要小心对待,因为小船也许会冲离轨道
近似成本:¥12,000以上 类型:圆木滑槽
建筑:木滑槽的水道修建在方形钢柱支架上。小船被牵引到斜面顶部,然后沿着水槽轨道自由地漂流
轨道最大倾角:25°,离地最大高度:12米
示例:樵夫复仇
运载工具:圆木滑槽船
近似成本:¥13,200以上 类型:急流勇进
建筑:混凝土结构的水道,小船沿着轨道自由漂流
特殊建筑:瀑布、急流、混乱
轨道最大倾角:25°,离地最大高度:12米
示例:陈旧快车
运载工具:急流船
近似成本:¥18,400以上 类型:租船处
建筑:船坞由建在湖面上的木制平台构成。导向栏可以限制游客驾驶游艇的方向
运载工具:手划船、天鹅船、独木舟、碰碰船、水上三轮车
近似成本:¥2,050以上 过山车是游戏中最大型的项目,共14种,造价成本高,刺激、剧烈、晕眩均偏高。好的过山车是最受欢迎也是最赚钱的项目,差的过山车也能让游客随着车厢爆炸而死亡。 木架疯狂老鼠过山车 建筑:在木制支撑上,铺着上附钢板的木板,轨道就建在钢板上。车厢用蘑菇形的销钉固定在轨道上,运行在两根导轨中间,车厢可以在拐弯处倾斜
轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:60°
离地最大高度:18米
运载工具:老鼠车、矿车车厢
其他信息:好的疯狂老鼠过山车应该有急速转弯和陡然下坠-越刺激越好
近似成本:¥14,800以上,示例:小矿工、疯狂老鼠 木架过山车
建筑:在木制支撑上,铺着上附钢板的木板,轨道就建在钢板上。由内嵌在轨道内的轮子控制列车的运行
特殊建筑:倾斜曲线、垂直循环、纪念照、水流
倾斜曲线:30°侧倾,轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:32米
运载工具:木架过山车、木架过山车(向后)
其他信息:好的木架过山车应该运行如飞,有足够的滞空时间,一定的水平加速度,急速的俯冲,并设计成能够体会“失控”的感觉
近似成本:¥28,000以上,示例:木片、淘气鬼 钢架袖珍过山车
建筑:轨道是由十字支撑连接的钢轨,其支架是纤细的方形钢柱。列车悬挂在铁轨下面,并依靠上、下和外侧的轮子固定在铁轨上
特殊建筑:倾斜曲线、倾斜螺旋
轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°(直线和弯曲)
离地最大高度:20米
运载工具:“瓢虫”车厢、“圆木”车厢、“火箭”车厢、“旋转车厢
其他信息:比其他类型的过山车便宜,但是不能建得过高,转弯也不能倾斜
近似成本:¥13,200以上,示例:疯狂毛毛虫、竞速火箭 矿井过山车
建筑:轨道由圆形钢轨组成,并被紧扣在木头支架上。列车由上、下和内侧的转轮紧固在铁轨上
特殊建筑:倾斜曲线、倾斜螺旋、纪念照
倾斜曲线:50°侧倾,轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:21米
运载工具:矿车
其他信息:矿井过山车应该有高速、平稳、扭曲的轨道,还可以添加隧道来提高刺激程度
近似成本:¥30,500以上,示例:暴躁的矿工 钢架过山车
建筑:轨道的圆形钢轨用管状钢脊进行连接。其支撑是巨大的钢管。车厢用上、下和外侧的轮子固定在铁轨上
特殊建筑:倾斜曲线、垂直循环、急扭、倾斜螺旋、纪念照
倾斜曲线:50°侧倾,轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:46米
运载工具:过山车、过山车(向后)
其他信息:非常平稳的过山车,因此可以设计出长距、高速、扭曲的轨道
近似成本:¥33,500以上,示例:环游穿梭机、终结者 直立钢架过山车
建筑:轨道用管状钢脊连接圆形钢轨的内侧。其支撑是巨大的管状钢柱。列车悬挂在铁轨下面,并依靠上、下和外侧的轮子固定在铁轨上
特殊建筑:倾斜曲线、垂直循环、半循环、螺旋前进、纪念照
倾斜曲线:30°,轨道最大倾角:侧倾60°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:40米
运载工具:站立过山车车厢
其他信息:由于比乘坐式的过山车更快,因此必须认真设计它的轨道,以避免过高加速度(特别是水平加速度)
近似成本:¥37,500以上,示例:红色男爵、蛇形铁路 钢架螺旋过山车
建筑:轨道上由管状钢轨组成,并使用管状钢脊连接钢轨的外部。其支撑是巨大的圆柱。列车由上、下和内侧的转轮紧固在铁轨上
特殊建筑:倾斜曲线、垂直循环、急扭、半循环、螺旋前进、倾斜螺旋、纪念照
倾斜曲线:50°侧倾,轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:73米
运载工具:过山车
其他信息:看起来稍微有些简陋的过山车,但是却可以使用几乎所有轨道设计的类型,而且可以建到非常高的高度
近似成本:¥39,000以上,示例:螺旋、飞去来器 悬挂过山车
建筑:轨道由圆形钢管制成,并用圆形钢脊在内侧进行加固连接。其支撑是巨大的方形钢柱。列车悬挂在铁轨下面,并依靠上、下和外侧的轮子把车厢固定在一个底座上,可以自由晃动
特殊建筑:螺旋
轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°,离地最大高度:32米
运载工具:悬挂摆动车厢、悬挂式飞机形摆动车厢
其他信息:悬挂式过山车的轨道要求有大量的弯曲和螺旋,这样才能提供足够的水平加速度使车厢摇摆进来
近似成本:¥35,500以上,示例:凤凰飞舞 逆行过山车
建筑:轨道由方形钢脊,连接圆形钢轨的内侧。其支撑是巨大的方形钢柱。列车悬挂在轨道的下方,并由上、下和外侧的轮子保证车厢的位置
特殊建筑:倾斜曲线、垂直循环、急扭、同轴扭曲、半循环、螺旋前进、倾斜螺旋、纪念照
倾斜曲线:50°侧倾,轨道最大倾角:60°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:36米
运载工具:吊椅
其他信息:倒置过山车比乘坐式过山车更刺激,主要原因在于乘客的双脚在下面摇荡,并且旁边没有更多的车厢
近似成本:¥41,000以上,示例:晃动双足 悬挂单轨过山车
建筑:轨道是单根管状铁轨,由管状钢柱来支撑。车厢悬挂在轨道上,并可以自由摆动
轨道最大倾角:25°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:13米
运载工具:单人摇椅、卧式摆动车厢
近似成本:¥18,000以上 单轨过山车
建筑:轨道由两根管状钢轨组成,它们上下排列,用支柱相连。支架是较细的圆管。车厢由在铁轨上、下以及两侧的轮子固定在轨道上
轨道最大倾角:25°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:18米
运载工具:木马、摩托车
其他信息:当乘客坐在比轨道还要高很多的地方时会感到更刺激。转弯处没有倾斜,因此一定要小心避免过高的水平加速度
近似成本:¥16,800以上,示例:障碍赛 雪橇过山车
建筑:轨道是半圆形的管道,由管状圆柱支撑。车厢安在小轮子上,并可以在轨道里自由行动,只依靠轨道的弯曲程度和倾斜角度来控制它的活动范围
特殊建筑:倾斜曲线、倾斜螺旋
倾斜曲线:50°侧倾,轨道最大倾角:25°,提升最大倾角:25°
离地最大高度:24米
运载工具:雪橇车厢
其他信息:轨道设计需要特别仔细,因为如果速度太高,过山车会在轨道的顶端脱轨
近似成本:¥27,000以上,示例:大震动、小震动 反向自由落体过山车
建筑:车厢在钢制轨道上行驶出车站后,使用线形感应电机,沿水平方向行驶。然后进入垂直轨道部分,反向自由落到车站
轨道最大倾角:90°
运载工具:反向自由落体车厢
其他信息:这种游乐设施的最终速度由直行轨道的长度决定-为了获得最大的速度,在进入向上斜坡前,必需要有足够长的加速轨道
近似成本:¥67,500以上,示例:9的力量 站立过山车
建筑:轨道使用方形钢脊连接圆形钢轨的内侧。其支架是巨大的方形钢柱。车厢被上、下和外侧的轮子固定在轨道上
特殊建筑:倾斜曲线、垂直循环、急扭、倾斜螺旋、纪念照、垂直下降
倾斜曲线:50°侧倾,轨道最大倾角:90°,提升最大倾角:60°
离地最大高度:73米
运载工具:站立过山车车厢
其他信息:平稳运行在活动范围有限的特殊轨道上,但是可以修建垂直轨道
近似成本:¥32,760以上,示例:巨大90

【过山车大亨2和过山车大亨3哪个更好玩】

你必须雇佣足够数量的员工来维持整个公园的运转,所有勤杂工的巡视范围加起来必须要能覆盖有设施运行的所有地区,确保这些创收地区的整洁。机械师的巡视范围则只要覆盖住游乐设施的出口即可,他们都是从后门而不是从正门进入游乐设施并视察和修理的。对于过山车,要确保1座过山车配备1名专门的机械师,而对于其他设施则不必如此奢侈。但需注意将惊险设施的巡视间隔缩短为10~20分钟,而休闲设施的巡视间隔则保持为30分钟。至于保安员、演员,没必要将它们的巡视范围覆盖整个公园,只需在关键地方(比如入口处、交通拥挤处)布置即可
在垃圾多的路段,派几个勤杂工固定在此工作范围内。演员则可提高游客的愉快度,分散他们对不清洁的道路和设施出故障情况的注意力。厕所的问题我也不清楚,我玩的时候没看得这么仔细过。
游乐设施建成后按照什么标准收费呢?通常是根据兴奋度,如果兴奋度是7.38,那么就收取7.3元。在具体实施上,新建成的设施可适当多收0.2~0.4元,并在随后的几个月里逐步降低。玩家需紧密关注游客对各游乐设施的评价,当有人抱怨设施价格太高时,就较大幅度降低价格,以将游客重新吸引回来,稍后再缓慢回调。在初级场景中,游客对价格的承受力较高,就算对过山车收取10元的高价,游客们也往往能够承受。当收取公园通票时,可参考以下方法:每个设施和商店收1.5元,若有20个设施和商店,就收取30元,若有50个,就收取75元。若短期内不建造额外设施,那么就每隔一两个月将价格下降1元。若公园评分在800以上,可额外多收5~10元。
至于很多设施时间久了就没人去了的问题,可试试将它关闭几个月,期间改变它的车道颜色、出入口的风格,并为它单独做广告,包括免费使用2~4周。在正式开张后,也只能收取相对低廉的价格以恢复游客们的信心。此办法可解决发生严重事故并造成游客伤亡事件时该设施将会乏人问津的问题,LZ可以试一下。

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