如何用代码修改游戏爆率,dnf爆率修改器

【如何使用CE寻找游戏装备爆率】

搜索装备本身的爆率,在把所有数值调为100就可以了

【网络游戏单人副本爆率等参数为什么可以修改?怎么改的(求原理)】

可以修改?

【魔兽争霸 改爆率脚本求大神修改】

最终幻想的由来
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
发售日期:1987年12月18日
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)
发售日期:1988年12月17日
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想三(FINAL FANTASYⅢ)
发售日期:1990年4月27日
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谈。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰

【传奇私服修改爆率,怎么弄?】

首先段誉的武功不是他主动学习的,再有,他不会主动控制自己的六脉神剑,无法收发自如,对于一个会武功的人来说,这些都是最基本的,就像一个人虽然有很多的钱,却不会花一样,可能这个比喻最恰当,而段誉的钱来得莫名其妙,他自己又不喜欢花钱,只有在无奈的时候才用,都是被逼无奈的情况下,或者是逃跑,或者是救心上人和亲人,总之段誉基本上不能主动去使用武功,这就是人们说他不会武功,其实是不会控制和使用武功,并不是没有武功。

段誉离家出走就是为了避免学武,但是在无意中进入了在无量山的“琅嬛福地”中,而且在那里他遇到了一位令他着迷的神仙姐姐雕像,他在雕像上文字的引导下无意中学会了两种武功,段誉应该是无师自通,这两种武功就是逍遥派的两大绝学北冥神功和凌波微步,一个被他用来做逃跑使用,另一个被他用来吸取别人的内功,当然他都不是主动的。

段誉因北冥神功吸了很多人的内力,由于他不会导引,有走火入魔的征兆,所以保定帝带着他来到天龙寺求救,没想到正赶上鸠摩智来这里挑衅,枯荣长老为了不让六脉神剑外流,便用内力把六脉神剑的剑谱烧掉,在此之前,先出示给段誉阅读,而六脉神剑就像一套高明的花钱招数,而段誉体内的真气就像是无数的钱,不知道如何花费,它们的相遇,成就了段誉轻松学会六脉神剑,其他人由于内力不足,也就是没有足够的钱,虽然有再好的投资方案,也是无法兑现的,而段誉恰好钱多的无处花,而六脉神剑是最好的投资方案,于是就非常简单了,段誉在无意中就学会了这套高深的武学。

由于段誉对学武比较厌恶,从来不去琢磨这些,所以他的武功平时是不怎么显现的,也就是不怎么灵光,只有当王语嫣受到威胁、他的父母亲人受到威胁时,或者自己的生命受到威胁时,才会自然流露出来,不过威力却是非常大。

我们经常说“有意栽花花不发,无意植柳柳成荫”,对于段誉来说,他的武功就是这样来的,对于别人都是通过巧取豪夺,挖空心思想要获得的神功,他都是在拒绝的状态下获得的,而获得和掌握这些武功都不是主动的,大多是为了保护亲戚、朋友,为了亲情、友情和爱情而无奈之下学习的。

段誉在天部中的表现,可以用“福至心灵”来形容,有福不用忙,无福跑断肠,相比于鸠摩智的为人做嫁衣,慕容氏的勾心斗角,让人有种“好人有好报”的感觉。

【网游中打怪掉装备的机率的算法是如何实现的?】

那要看什么游戏 比如过100;1的爆率 有的游戏是打100个怪 可能有一个会爆 有的游戏是这一个怪有百分之1的几率爆、、、、看游戏自己的设定、、、

【传奇爆率设置问题】

是1/5 但是 圣战手镯 圣战戒指 分别都有1/5的几率出

标签: 如何用代码修改游戏爆率 网游爆率设置原理怎么修改游戏