拖拉机卡牌游戏规则,游戏拖拉机升级

【扑克“拖拉机”的玩法?】

【玩家】
玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。
【庄家】
能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。
看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,
庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。
【底牌】
4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。
【主牌】
在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,
该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。
其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
【牌型】
单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,
连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。
如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。
拖拉机可从小到大无限制地连下去。
【将】
出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。
【大小】
大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.....
以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;
黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。
【得分】
做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。
闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。
庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。
注:以上分数要乘以本局的基础分计算。
【出牌】
按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。
有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。
【打的点数】
从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,
进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。

【纸牌80,160分的规则】

升级是一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
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本游戏是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,游戏是特别支持四副牌,为160分,更精彩,更刺激!
该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。
当四方全部坐定后,服务器直接发牌,现将游戏中的相关内容和游戏规则说明如下:
亮主规则:
亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其他玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌。四副牌的亮主级别如下(假定当前庄家 牌的级别为2):
单张2
两张2
三张2
四张2
四张小王(打无主)
四张大王(打无主)
如果四位玩加均未亮主(除第一局),则由翻底牌决定;若底牌中有级牌,则翻出的第一张级牌的花色为主花色;若无级牌有王,则打无主;若既无级牌也无王,则翻出的第一张牌的花色为主花色。
出牌规则:
第一轮牌由庄家首先出牌,以后的每轮都由四位玩家中获胜方(即出牌最大者)首先出牌;
首家已经出牌,当其他玩家出牌时,则必须出首家出的花色。如:首家出了红桃,如果其他玩家有红桃必须先出红桃。在没有首家出的牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其它花色的牌。
首家可以单独出对和单牌;如果首家出牌中包含对,则其他玩家如果有同花色的对,必须出对,如果没有必须出同花色中的单牌;如果其他玩家没有这种花色的牌可以用其它花色的牌代替,若其他玩家试图用主牌枪毙时必须也用主牌的对枪毙。
当首家甩牌时,如果其他玩家没有比首家甩出的牌更大的牌时,首家可以甩牌;如果有比首家所甩出的牌更大的牌时,首家必须出所甩的牌中最小的,其它的牌收回。甩牌包括单牌的甩牌,如同一花色的单张牌甩出;也包括对子的甩牌,如:2233等。(特别注意没有拖拉机)
当首家出的牌是三对时,例如:AAA,如果其他玩家有同花色的三对,则必须出,如:555;如果其他玩家有同花色的四对,如5555,则可以拆成两对+一张单牌(55+8)或三对(555); 如果玩家有同花色的两对只需再+一张单牌;如果其他玩家没有对,则必须出同花色的三张单牌;如果其他玩家没有这种花色的牌可用其它牌代替,如果玩家想枪毙则必须用主牌的三对。
当首家出的牌是四对时,其他玩家有同花色的四对必须出,若无四对只有三对则+一张单牌,若只有两对则+两张单牌,若无对则出四张同花色的单牌,若无这种花色则可用其它牌代替,如果玩家想枪毙则必须用主牌的四对。
扣底记分规则:
扣底即为最后一轮中,与首家的牌同花色并最大的玩家扣底;如果是庄家扣底,则底牌中的分不计算在内;若是抓分方扣底,则底牌中的分翻倍归入其的得分中。底牌分按以下规则计算:
单扣底 乘2
双扣底 乘4
三扣底 乘8
四扣底 乘16
胜负判定:
0分记大光,160分上台。0-160之间,庄家升级算法如下:升一级+(160-X)/20
例如:抢分方抢了80分,庄家升级数=1+(160-80)/20=1+4=5级。
分牌:
升级游戏中每张5、10、K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,四副牌共有400分。游戏中,庄家方要尽量的,而另一方则要尽量的抓分。
底牌:
发牌结束后,每方得牌54张,剩余12张为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同等张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌中有分,则庄家方应尽量确保不被对方(抓分方)扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家有第一轮首先出牌和发牌结束后取走底牌的权利。第一局的庄家由最后取得定主权的一方担任。一局结束后,新的庄家方根据抓分方的得分确定;如果抓分方的得分超过了160分(四副牌),则新的庄家由原庄家的下一位(逆时针旋转)抓分方担任;如果抓分方的得分不满160分(四副牌),则新的庄家由原庄家的对家担任。
对家:
升级游戏中共有四位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言的,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方;相反;如果左右方是庄家方,则上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从2开始不断升级,每局结束后根据抓分方的得分情况确定升级情况。当前庄家得级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌;如果庄家的级别上升到了K,则此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,根据亮主情况定下级牌为哪种花色,该花色即为主花色;与主级牌同花色的牌均为主牌。
主牌:
主牌由大王、小王、级牌和主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同等大小同花色的牌为一对牌,俗称对子。对子只在打两副以上牌时出现。
牌的大小:
牌的大小按下列顺序排列:
大王
小王
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,......2最小
付牌(级牌除外),A最大,K次之,......2最小

【扑克牌拖拉机怎么玩?】

该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。

该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。

在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。

以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。

策略与技巧

1、庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、或者控制出牌权的目的。

2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、或者控制出牌权的目的。

打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、并控制出牌权的目的。

3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。

注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。

【梦幻拖拉机的游戏规则?】

山路上开的

【魔兽世界卡牌游戏怎么玩】

游戏设置
你应该使用起始包中的英雄和预组套牌进行最初的几次游戏。记住,不要将预组套牌和补充包内的卡片混杂在一起。
其他你需要的东西是表示伤害和其他效果的指示物。可以通过骰子、珠子和其他小东西来当作指示物。使用指示物来记录英雄和每个盟军承受了多少伤害。记住除非被治疗或是盟军离场否则伤害是永久的。
每个玩家在游戏开始时将英雄放置进场。然后,投掷硬币来决定谁先开始。
洗牌之后,每个玩家抓取起始的7张牌。
从第一个玩家开始,对起始手牌不满意的玩家可以再调度。再调度时,将起始手牌洗入你的套牌之中然后再抓取新的7张起始手牌。每一个玩家在每次游戏中只能再调度一次,并只能在游戏开始时进行。
示例:你的起始手牌7张都是技能卡牌,并且每张都需要5以上的费用。你知道如果你保留这手牌,那么在游戏的最初几回合里什么事情也做不了,于是你决定再调度。
所有玩家都决定起始手牌之后,第一个玩家的回合开始。
玩家的回合,是从第一个玩家开始按照顺时针方向轮流进行。每个玩家的回合分为三个阶段,某些阶段再分为几个步骤。
A.开始阶段
开始阶段是进行新回合之前的准备阶段。分为2个步骤:重置步骤和抓牌步骤。
重置步骤
在重置步骤的开始,你要重置(直立放置)所有场上的卡牌。
抓牌步骤
在抓牌步骤的开始,你抓一张牌。
在第一个玩家的第一个回合,略过抓牌。
B.行动阶段
你可以以任意顺序来执行以下4种行动:使用一张卡牌,使用一个费用能力,放置一个资源,计划一场战斗。
每一回合可以只放置一个资源,但可以执行任意次数的其他行动。
1.使用一张卡牌
使用卡牌时,将它从你手中拿出,通过消耗资源来支付使用费用(左上角的数字),然后遵照文本栏中的说明进行操作。
当你使用时需要完成以下动作:
·如果是武器、防具或物品,则卡牌进场,置于英雄旁边。
·如果是盟军,则卡牌进场,置于盟军栏。
·如果需要结附其他卡牌的技能,则卡牌进场,置于结附卡牌之下。
·如果是不需要结附其他卡牌的持续技能,则卡牌进场,置于英雄栏。
·如果是非持续技能(没有“持续”关键字的技能),则卡牌进入坟墓场。
2.使用一个费用能力
费用能力是在卡牌文字栏中有箭头符号()的能力。前的文字是使用该能力的费用,后的文字是支付后所发生的事情。要使用费用能力,支付费用然后按照后的文字所说的去做。
除非卡牌上有所注明,否则你可以任意次使用费用能力,只要你能支付它的费用。
有些费用能力的费用中有一个起动符号())。要支付这个费用,你需要横置这张卡片。这种能力称为动作能力。记住,如果要使用盟军的动作能力,只能是该盟军在你的回合开始时已经在你的队伍中才可以。防具、物品或是武器在进场的同一回合可以使用它们的动作能力。
3.放置一个资源
可以在你的每一个回合中放置一个资源。放置资源时,将任意卡牌从你的手上以正面朝下的方式放置到资源栏中。如果是任务卡,也可以选择正面朝上的方式放置。如果正面朝上,就代表你可以使用它的能力。
4.计划一场战斗
你的英雄和盟军可以进攻对手的英雄和盟军。你将在“基础战斗”章节中学会如何战斗。
C.结束阶段
在完成使用卡牌、使用费用能力、放置资源和计划战斗后,你就进入了结束阶段。
在结束阶段中:
·你无法再放置资源、计划战斗,或是使用非瞬发的卡牌。
·任何玩家都可以使用瞬发卡牌或使用能力。
所有玩家都执行完行动之后,进入结束步骤。在结束步骤中,如果你手上的牌超过了最大值(7张),那么必须弃掉多余的牌。
玩家的结束步骤结束后,下一个玩家开始他的开始阶段。
基础战斗
A.战斗步骤
在基础战斗中将有5件事情按序发生:
1.宣告:你选择一个重置的英雄或队伍中的盟军作为进攻宣告者,并选择一个对手的英雄或盟军作为防御宣告者。
2.进攻:进攻宣告者被横置(横向放置)并进攻。
3.防御:防御宣告者开始防御。
4.伤害:进攻者和防御者互相造成等于它们攻击力的伤害。这是唯一被认为是战斗伤害的伤害。
5.结束:战斗步骤结束。
如果进攻者或防御者是英雄,或者防御方控制的英雄或盟军可以护卫,那么会有其他事情发生。不过让我们来看看两个盟军之间发生的战斗。
示例:你宣告让你队伍内的盟军进攻对手的一个盟军。进攻宣告者具有2攻击力和3点生命值,防御宣告者具有1攻击力和2点生命值。你横置进攻者。当战斗结束时,进攻者对防御者造成2战斗伤害,防御者对进攻者造成1战斗伤害。防御者因为受到致命伤害,被消灭。进攻者用1个指示物表示它受到了1点伤害,但是它并没有被消灭,因为它有3点生命值。
B.与英雄的战斗
如果你的英雄是进攻者或防御者,那么除了上述步骤之外还要做另外的2件事情:
·使用武器打击:在防御者开始防御后,你可以使用武器打击为英雄在此次战斗中增加攻击力。要使用武器打击,你需要支付打击费用并横置它。只能在造成战斗伤害以前才能使用武器打击。每场战斗只能使用1个武器进行打击,但是只要你能找到使它重置的方法,就可以进行多次打击。
示例:你宣告你的英雄进攻对手的盟军。横置你的英雄。防御者具有1攻击力和2点生命值。你的英雄有25点生命值和6点伤害指示物。你的英雄有一个重置的2攻击力的武器,于是你支付了打击费用并横置了它为英雄在此次战斗中+2攻击力。当战斗结束时,你的英雄对防御者造成2点伤害,防御者对英雄造成1点伤害。防御者受到了致命伤害,被消灭。你在你英雄身上增加1点伤害指示物,伤害变为7。
·使用防具:当你的英雄将要受到战斗伤害时,你可以横置防具来防止等于防具防御力的伤害。
C.战斗中的护卫
在你的对手进攻你的英雄和盟军时,如果你有一个具有护卫能力(在它的文本栏中有“护卫”关键字)的重置英雄或盟军,你可以选择它作为防御宣告者。这能力象征着“tank”职业。许多展示具备这个技能,有些萨满、圣骑士和德鲁伊(在熊形态下)也有。
当防御宣告者将要开始防御,你可以横置具有护卫的英雄或盟军,将它变成防御者,代替防御宣告者。
示例:你的对手宣告让矿脉燃渣科尔作为进攻者,它是一个没有特殊能力的普通圣骑士盟军。你的对手宣告你脆弱的折树者沃斯作为防御者。你希望折树者沃斯能够活下来,你横置了具有护卫能力的钢角守卫。钢角守卫变成了新的防御者,让你的折树者沃斯能够活到下次战斗了。

【电脑上的游戏“纸牌”怎么玩?】

启动游戏的步骤

  1. 通过单击「开始」按钮“口”打开“游戏”文件夹。在搜索框中,键入 games,然后在结果列表中单击“游戏资源管理器”。

  2. 双击“纸牌”。

    (如果看不到该游戏,则可能需要打开 Windows 游戏。请参阅游戏的位置在哪里?。)

  3. 若要开始玩游戏,请单击一张牌,并根据以下规则将其拖到新位置。

保存游戏的步骤 
  • 如果需要稍后完成游戏,请退出该游戏,然后单击“保存”。下次玩该游戏时,系统会询问您是否继续玩已保存的游戏。如果继续,请单击“是”。

调整游戏选项的步骤 

您可以调整抽牌选项和计分系统,或设置其他游戏选项。

  1. 通过单击「开始」按钮'口'打开“游戏”文件夹。在搜索框中,键入 games,然后在结果列表中单击“游戏资源管理器”。

  2. 双击“纸牌”。

    (如果看不到该游戏,则可能需要打开 Windows 游戏。请参阅游戏的位置在哪里?。)

  3. 单击“游戏”菜单,然后单击“选项”。

  4. 进行选择,然后单击“确定”。

更改游戏外观的步骤 

您可以更改纸牌图案和背景颜色。

  1. 通过单击「开始」按钮"口"打开“游戏”文件夹。在搜索框中,键入 games,然后在结果列表中单击“游戏资源管理器”。

  2. 双击“纸牌”。

    (如果看不到该游戏,则可能需要打开 Windows 游戏。请参阅游戏的位置在哪里?。)

  3. 单击“游戏”菜单,然后单击“更改外观”。

  4. 进行选择,然后单击“确定”。

 纸牌:规则和基
本要求游戏目标 

构建四叠纸牌,每套一叠,按升序排列(从 A 到 K)。

玩牌区 

Windows 纸牌只用一副牌玩,共 52 张。游戏开始时使用 28 张牌排成七列。第一列一张牌,第二列两张牌,依此类推。每列的顶牌正面朝上,其余的牌正面朝下。

右上角是四个“目标牌叠”。这是构建所需的牌叠以赢取胜利的位置。

玩法 

每个目标牌叠必须从 A 开始。如果没有,则必须在列之间移动纸牌,直到翻开一个为止。

但是,不能在列之间随机移动纸牌。必须按降序(从 K 到 A)构建列。因此,您可以在 J 上而不能在 3 上放 10。

作为一种附加花样,列中的牌色还必须黑红相间。

不限制您仅移动一张牌。还可以在列之间移动按顺序排列的一“串”牌。只需单击牌串中最下面的纸牌,即可将它们全部拖到另一列。

如果无法移动,则需要单击左上角的牌叠来拖动更多纸牌。如果牌叠翻完,则可以单击玩牌区上牌叠的轮廓重新洗牌。

通过拖动或双击某张牌可以将其移动到目标牌叠。

计分 

在标准计分下,将纸牌从牌叠移动到某列可以得 5 分,每向目标牌叠添加一张牌可以得 10 分。

如果游戏超过 30 秒,则还会根据完成游戏所需的时间收到奖分。奖分公式是:700000 除以游戏总秒数。因此,标准计分下可能得到的最高分为 24,113!

(若要更改计分系统,请单击“游戏”菜单,然后单击“选项”。)

提示与技巧 

查看提示。如果遇到困难,可以按 H 让 Windows 显示下一步应该移动的牌。对于新手而言,这也是学习该游戏的一个好方法。

使一连串牌整齐。牌串是您在列中创建的可见牌叠。如果可能,请不要让在其他牌前面的任何一串牌变得太长。使某个串特别长会使得难以进行其他移动。

翻开所有牌。列中正面朝下的牌越多,越容易先翻开这些牌。这会增加您玩牌的机会。
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以上希望对您能有所帮助。LZ望采纳  ~O(∩_∩)O

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